Game

3 Bài Học Vàng Từ Elden Ring Về Thiết Kế Thế Giới Mở Đỉnh Cao

Nhân vật hiệp sĩ trong một tựa game nhập vai thế giới mở với thiết kế đầy chiều sâu, gợi mở về những bí ẩn cần khám phá.

Dù không nhằm mục đích ca ngợi hay hạ thấp các tựa game thế giới mở khác, Elden Ring của FromSoftware đã thực sự tạo ra một chuẩn mực mới, mang đến trải nghiệm khám phá độc đáo và giữ chân người chơi hàng trăm giờ. Với vai trò là một chuyên gia phân tích và biên tập viên công nghệ, tôi tin rằng có những bài học cốt lõi từ cách Elden Ring xây dựng thế giới mở mà các nhà phát triển khác có thể học hỏi. Đây không phải là lời kêu gọi mọi tựa game phải “sao chép” Elden Ring, mà là nhìn nhận những nguyên tắc cơ bản đã làm cho trải nghiệm khám phá game thế giới mở trở nên đặc biệt, sâu sắc và đầy lôi cuốn.

1. Thế Giới Game Nên Thu Hút Tầm Mắt, Không Phải Biểu Tượng Bản Đồ

Thực Hiện, Đừng Chỉ Kể: Vẻ Đẹp Của Sự Khám Phá Tự Nhiên

Với hơn 500 giờ đắm mình trong thế giới The Lands Between, tôi nhận ra rằng một trong những lý do khiến Elden Ring duy trì được sức hấp dẫn là cách nó dẫn dắt người chơi khám phá. Thay vì liên tục nhìn vào bản đồ để tìm các biểu tượng chỉ dẫn, tôi thường ngắm nhìn đường chân trời của thế giới game, tự mình suy luận và quyết định điểm đến tiếp theo dựa trên những gì thu hút ánh nhìn.

Các điểm đến thú vị không cần phải được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ, dù chỉ là một dấu hỏi. Người chơi không cần biết rằng có điều gì đó “thú vị” đang chờ đợi ở đó; họ nên mong muốn tìm thấy nó bởi vì họ đã nhìn thấy một cấu trúc lạ, một ánh sáng bí ẩn hoặc một cảnh quan hùng vĩ và tự hỏi điều gì đang ẩn chứa. Rất nhiều kỷ niệm đẹp nhất của tôi với Elden Ring bắt đầu từ việc một phần đường chân trời khiến tôi tò mò và muốn khám phá. Mặc dù không phải cuộc phiêu lưu nào cũng kết thúc bằng sự ngạc nhiên tột độ, nhưng những cuộc phiêu lưu thành công đều trở nên đáng nhớ hơn vì tôi đã tự mình quyết định đi đến đó.

Nhân vật hiệp sĩ trong một tựa game nhập vai thế giới mở với thiết kế đầy chiều sâu, gợi mở về những bí ẩn cần khám phá.Nhân vật hiệp sĩ trong một tựa game nhập vai thế giới mở với thiết kế đầy chiều sâu, gợi mở về những bí ẩn cần khám phá.

Tôi biết rằng mình vẫn bị dẫn dắt bởi cách thiết kế tinh tế của thế giới The Lands Between, nhưng đó là một cách dẫn dắt không làm tôi thoát ly khỏi trải nghiệm game để vào menu hay bất kỳ giao diện nào khác. Biến việc khám phá thành một phần thực sự hấp dẫn của gameplay là chìa khóa để tạo nên một game thế giới mở chất lượng. Elden Ring đã chứng minh rằng một cách hiệu quả để làm điều đó là thiết kế một thế giới trực quan, có chiều sâu và luôn mời gọi người chơi dấn thân vào những cuộc phiêu lưu bất ngờ.

2. Bản Đồ Cần Nghệ Thuật, Chi Tiết Hơn, Ít Biểu Tượng Rườm Rà

Biến Bản Đồ Thành Một Phần Của Trải Nghiệm Nghệ Thuật

Mặc dù tôi vừa đề cập đến việc muốn ít nhìn bản đồ hơn, nhưng việc sử dụng bản đồ trong game thế giới mở là không thể tránh khỏi và cần thiết để định hướng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là bản đồ phải trông xấu xí hay không giống thế giới game. Và quan trọng hơn, nó không nên bị lấp đầy bởi vô số biểu tượng cho biết mọi thứ là gì trước hoặc sau khi người chơi đã khám phá một địa điểm.

Thành thật mà nói, tôi ước bản đồ của Elden Ring còn ít lộn xộn hơn nữa khi về cuối game. Lý tưởng của tôi là không có biểu tượng nào ngoài các điểm dịch chuyển nhanh, với tên của những điểm đó đủ để tôi biết mình đang đi đâu hoặc phân biệt được dựa trên cách chúng được vẽ trên bản đồ. Đây là một sự mở rộng của luận điểm phía trên: tôi yêu cách mà tôi có thể nhìn vào bản đồ trong Elden Ring, thấy một khu vực trông giống như tàn tích qua nét vẽ, hoặc một lâu đài, hoặc một khu rừng có thể ẩn chứa điều gì đó để tôi tìm thấy, rồi đi đến đó, và coi đó là một phần của cuộc phiêu lưu và khám phá.

Toàn bộ chuỗi hành động này làm cho việc nhìn vào bản đồ trở thành một trải nghiệm thú vị hơn, và đó chính xác là điều tôi ước nhiều game thế giới mở làm được. Việc lật qua các menu và chuyển đổi qua lại giữa bản đồ có thể chiếm một tỷ lệ không nhỏ thời gian chơi trong bất kỳ game thế giới mở hiện đại nào. Tôi mong muốn dành thời gian đó để nhìn vào một bản đồ cảm giác như một phần mở rộng của nghệ thuật hiển thị khi khám phá thế giới game, thay vì cảm thấy như mình đã chuyển từ việc chiêm ngưỡng một tác phẩm nghệ thuật sang một màn hình tổ chức dữ liệu.

3. Liên Tục Mang Đến Bất Ngờ Thú Vị

Tạo Cảm Giác Luôn Muốn Kiểm Tra Mọi Ngóc Ngách

Đây có thể là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng tôi không nghĩ rằng các game thế giới mở cần có bất ngờ ở mọi ngóc ngách. Điều đó có vẻ hơi không thực tế, bởi vì sẽ đến một lúc nào đó, bất cứ điều gì đang chờ đợi bạn ở góc đường sẽ không còn là bất ngờ nữa vì bạn đã biết có điều gì đó đang chờ đợi. Tuy nhiên, điểm mấu chốt là tôi không nên trải qua những khoảng thời gian dài không có gì giữa các bất ngờ.

Phải có đủ những điều bất ngờ để tôi luôn muốn kiểm tra mọi ngóc ngách, dù có tìm thấy gì hay không. Một phần của điều này cũng đến từ thể loại game thế giới mởElden Ring thuộc về và những gì người chơi mong đợi ở một tựa game của FromSoftware. Nhiều studio sẽ đặt một vật phẩm để người chơi tìm thấy đằng sau một thác nước, nhưng người hâm mộ FromSoftware biết rằng họ nên mong đợi điều gì đó đằng sau thác nước, góc khuất, tấm rèm, vài chiếc hộp và hầu hết mọi thứ khác cao ít nhất đến đầu gối và có khả năng che giấu một chiếc rương khỏi tầm nhìn của bạn.

Các bất ngờ ở đây cũng không chỉ là một vật phẩm hay một mảnh trang bị để cướp bóc. Chúng có thể là một cuộc chạm trán kẻ thù mới, một hang động hoặc hầm ngục mới, và thường là, trong trường hợp của Elden Ring, một kẻ thù mới để chiến đấu. Nhưng chính sự cân bằng và nhịp độ giữa việc không tìm thấy gì và tìm thấy điều gì đó mới mẻ mà Elden Ring làm rất tốt, và đó là một phần lớn tạo nên sự thú vị khi khám phá thế giới mở cả bên trong lẫn bên ngoài.

Khám Phá: Nền Tảng Của Lòng Tin Giữa Game Và Người Chơi

Tất Cả Quy Về Lòng Tin

Như tôi đã nói ở phần đầu, Elden Ring không phải là game thế giới mở duy nhất có cả ba khía cạnh này. Thậm chí, nó cũng không làm tất cả chúng tốt đến mức hoàn hảo như tôi mong muốn. Nhưng danh sách các game thể hiện cùng những nguyên tắc khám phá này lại ngắn hơn rất nhiều so với danh sách các game không làm được. Đó là lý do tại sao các game thế giới mở được phát hành sau Elden Ring có thể gặp khó khăn để sánh ngang với trải nghiệm mà hàng chục triệu người chơi đã có với tựa game lớn nhất từ FromSoftware cho đến nay.

Các nhân vật nổi bật từ những tựa game thế giới mở đình đám như Bloodborne và Elden Ring, minh họa sự đa dạng trong trải nghiệm khám phá và thiết kế game.Các nhân vật nổi bật từ những tựa game thế giới mở đình đám như Bloodborne và Elden Ring, minh họa sự đa dạng trong trải nghiệm khám phá và thiết kế game.

Hệ thống chiến đấu, các yếu tố RPG, cốt truyện và mọi thứ khác làm nên sự đặc biệt của Elden Ring là một cuộc trò chuyện hoàn toàn khác. Và một lần nữa, tôi không yêu cầu các game thế giới mở phải sao chép những khía cạnh đó của Elden Ring. Điều tôi muốn là các nhà phát triển học hỏi những nguyên tắc này về cách làm cho khám phá trong game thế giới mở trở thành một yếu tố hấp dẫn, ngay cả sau khi tôi đã đào sâu mọi thứ mà một trò chơi có thể cung cấp. Các game thế giới mở thực sự tin tưởng người chơi khám phá thế giới được trình bày cho họ, thay vì chỉ cố gắng nắm tay chỉ dẫn mọi thứ.

Những bí quyết thiết kế thế giới mở này không chỉ nâng cao trải nghiệm người dùng mà còn tạo nên giá trị cốt lõi, biến mỗi cuộc phiêu lưu thành một câu chuyện đáng nhớ. Nếu bạn cũng là một tín đồ của những tựa game thế giới mở, hãy chia sẻ những yếu tố khám phá mà bạn đánh giá cao nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

ShadPS4: Giả Lập PS4 Đột Phá – Bloodborne Đã Hoàn Hảo, Driveclub Sắp Tái Xuất PC

Administrator

Ngành PC Gaming Đang Đi Về Đâu? 8 Thách Thức Lớn Nhất Hiện Nay

Administrator

Khám Phá 3 Hệ Máy Console Nintendo Hiếm Nhất và Đắt Giá Nhất Mọi Thời Đại

Administrator