Máy Tính

3 Lý Do DLSS 4 Của NVIDIA Có Thể Làm Khó Game Thủ PC Hơn

So sánh hiệu suất và chất lượng hình ảnh của các phiên bản DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 từ NVIDIA

Công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của NVIDIA đã trở thành một phần không thể thiếu trong thế giới game PC những năm gần đây. Nhìn lại, dòng RTX 20 series ra mắt cùng DLSS ban đầu không thực sự nổi bật. NVIDIA đã đặt cược vào thành công của dòng 20 series bằng các công nghệ mới, nhưng tiếc thay chúng vẫn còn “nửa vời”; ray tracing và DLSS khi đó chưa sẵn sàng. Các phiên bản đầu tiên đã nhận nhiều chỉ trích về các lỗi hình ảnh và độ mờ, bên cạnh việc thiếu hỗ trợ trong hầu hết các tựa game.

Tuy nhiên, giờ đây, các công nghệ nâng cấp hình ảnh như DLSS đã trở thành một phần quan trọng của trải nghiệm chơi game, đặc biệt nếu bạn sở hữu một GPU tầm trung. DLSS 4 là công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của NVIDIA, mang đến các tính năng như Multi Frame Generation. Bạn có thể nghĩ rằng đây là một điều tích cực trên mọi phương diện, nhưng chúng tôi không đồng tình. DLSS 4 đang khiến mọi thứ trở nên khó khăn hơn cho phần lớn game thủ, và dưới đây là 3 lý do chính.

1. Các nhà phát triển game ngày càng ít lý do để tối ưu hóa trò chơi

Game không nên yêu cầu DLSS để chạy mượt mà

DLSS đã trở thành một “vị cứu tinh” cho những game thủ muốn vắt kiệt hiệu năng từ phần cứng tầm trung, nhưng nó đang bị các nhà phát triển game lạm dụng quá mức. Ngay cả với phần cứng cao cấp, một số tựa game mới vẫn khó chạy và yêu cầu công nghệ siêu lấy mẫu để đẩy tốc độ khung hình lên mức chơi được. Bạn có thể giảm cài đặt đồ họa, nhưng với một số tựa game đặt ray tracing là yêu cầu bắt buộc, thì lựa chọn này có thể sẽ không còn trong tương lai. Điều này đơn giản là không nên xảy ra, và các trò chơi thực sự không nên yêu cầu các tính năng như Multi Frame Generation để có thể chơi được.

Hãy lấy ví dụ về S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, một tựa game ra mắt cuối năm ngoái. Ngay cả phần cứng hàng đầu cũng gặp khó khăn để đạt mốc 100 FPS mà không cần nâng cấp hình ảnh, và ngay cả khi đó, các card cao cấp hơn còn bị giới hạn bởi CPU. Khi trò chơi được bổ sung các bản cập nhật, nó chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và tối ưu hóa hơn. S.T.A.L.K.E.R. là một ví dụ đặc biệt khắc nghiệt, nhưng có rất nhiều trò chơi khác hiện nay không tận dụng tốt phần cứng của bạn. Các nhà phát triển triển khai DLSS dường như không mấy nhiệt tình trong việc làm cho trò chơi của họ chạy tốt mà không có nó, và đó là mấu chốt của vấn đề.

So sánh hiệu suất và chất lượng hình ảnh của các phiên bản DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 từ NVIDIASo sánh hiệu suất và chất lượng hình ảnh của các phiên bản DLSS 2, DLSS 3 và DLSS 4 từ NVIDIA

2. Card đồ họa đời cũ không thể sử dụng đầy đủ tính năng mới

Một chiêu “upsell” khác từ NVIDIA

Trong khi các GPU dòng RTX 40 series có thể sử dụng tất cả các tính năng nâng cao (bao gồm cả Multi Frame Generation), thì bất kỳ ai vẫn đang sử dụng dòng 30 series trở xuống sẽ không thể. DLSS hiệu quả nhất khi bạn cần thêm khoảng trống về hiệu suất GPU, và khi công nghệ này trưởng thành, ngày càng nhiều tính năng sẽ bị giới hạn cho các card đồ họa cao cấp hơn. Để làm rõ, tất cả các card RTX đều có thể sử dụng DLSS 4, nhưng chúng sẽ không thể tận dụng tất cả các tính năng của nó.

Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 trắng trong một PC chơi game hiệu năng caoCard đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 trắng trong một PC chơi game hiệu năng cao

3. Cho phép NVIDIA duy trì sự thống trị trên thị trường GPU

Nếu đây là xu hướng, FSR và XeSS cần phải cải thiện

DLSS vẫn là tiêu chuẩn vàng cho công nghệ nâng cấp hình ảnh, và khoảng cách với đối thủ vẫn khá xa. Trong hầu hết các tựa game, DLSS mang lại trải nghiệm chơi mượt mà hơn trong khi duy trì chất lượng hình ảnh tốt hơn cả FSR của AMD và XeSS của Intel. Ngay cả khi bạn bỏ qua hoàn toàn thị phần GPU của họ, DLSS đã phổ biến rộng rãi trong ngành công nghiệp game PC đến mức bạn thực sự hy vọng AMD và Intel có thể bắt kịp.

Tuy nhiên, chúng ta không nên hoàn toàn gạch bỏ đối thủ. FSR 4.0 như được trình diễn tại CES 2025 trông đầy hứa hẹn, với những bước nhảy vọt tiềm năng về chất lượng hình ảnh có thể sánh ngang với DLSS 4. Chỉ có thời gian mới có thể cho biết nền tảng ARC của Intel sẽ trưởng thành như thế nào, nhưng công nghệ nâng cấp hình ảnh sẽ tiếp tục là một phần lớn của phương trình đó.

NVIDIA giới thiệu card đồ họa RTX 5070 tại sự kiện CES 2025NVIDIA giới thiệu card đồ họa RTX 5070 tại sự kiện CES 2025

Tối ưu hóa trở thành thứ yếu

Thật không may, ý tưởng tối ưu hóa trò chơi cho nhiều loại phần cứng đang dần bị bỏ qua để ưu tiên việc bật “công tắc DLSS” thần kỳ. Khi NVIDIA tiếp tục đổi mới với công nghệ này, chúng ta có thể đạt đến điểm mà kỹ thuật dựng hình rasterization thuần túy trở thành một thứ lỗi thời. Tất cả những gì chúng ta có thể làm là hy vọng AMD và Intel bắt đầu bắt kịp với việc triển khai của họ; nếu không, chúng ta sẽ tiếp tục chứng kiến giá GPU RTX tăng và chỉ số FPS trên mỗi đô la giảm mạnh.

Tóm lại, DLSS 4 của NVIDIA, dù mang lại những cải tiến công nghệ đáng kể, cũng tiềm ẩn những rủi ro đối với cộng đồng game thủ. Từ việc giảm động lực tối ưu hóa game của nhà phát triển, hạn chế tính năng cho card đồ họa cũ, đến việc củng cố vị thế độc quyền của NVIDIA trên thị trường GPU, những thách thức này đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng. Sự cạnh tranh lành mạnh từ AMD và Intel với các công nghệ như FSR và XeSS sẽ là yếu tố then chốt để đảm bảo sự phát triển bền vững và công bằng cho tất cả game thủ PC.

Bạn nghĩ sao về tác động của DLSS 4? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Kỹ Thuật Khắc Laser Đa Lượt: Bí Quyết Cho Đường Cắt Sắc Nét, Chuyên Nghiệp

Administrator

Sysinternals Suite: Nắm Quyền Kiểm Soát Windows Nâng Cao Với 8 Công Cụ Đắc Lực

Administrator

Chuyển Từ Outlook Sang Proton: Trải Nghiệm An Toàn Và Tiện Lợi Bất Ngờ

Administrator