Game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với cốt truyện sâu sắc, thế giới rộng lớn và vô vàn lựa chọn về phong cách chơi cũng như khả năng tùy biến nhân vật. Tuy nhiên, bên cạnh những cơ chế kinh điển mà chúng ta thường xuyên bắt gặp, vẫn còn một số tính năng ít được chú ý hơn nhưng lại có tiềm năng lớn để làm phong phú thêm trải nghiệm của người chơi. Để thực sự tạo nên những tựa game nhập vai đáng nhớ, người chơi cần được tiếp cận với các tùy chọn cho phép họ hành động theo ý muốn, dù là tốt hay xấu. Điều này không có nghĩa là khuyến khích các hành động tiêu cực, mà một tựa game RPG xuất sắc phải khiến bạn cảm nhận được trọng lượng và hệ quả từ những quyết định cũng như hành động của mình. congnghemoi.net tin rằng việc khai thác sâu hơn những cơ chế RPG độc đáo này sẽ biến mỗi hành trình khám phá trở thành một kỷ niệm khó quên.
1. Hệ thống Tinh Thần/Sức Khỏe Tâm Lý (Morale/Sanity)
Ngay cả những nhà thám hiểm chai sạn nhất cũng cần sự nghỉ ngơi
Một số game kinh dị đã áp dụng cơ chế sức khỏe tinh thần (sanity), khiến nhân vật trở nên yếu hơn, gặp ảo giác, hoặc thậm chí tử vong nếu mức độ này quá thấp. Mặc dù một số tính năng sinh tồn như stamina hay đói bụng đôi khi bị coi là gây tranh cãi trong game RPG, việc theo dõi trạng thái tinh thần của nhân vật chính hoặc các thành viên trong tổ đội có thể bổ sung thêm một lớp chiều sâu và sự phức tạp cho các quyết định của bạn.
Những tựa game RPG hay nhất thường là nơi các thành viên trong đội của bạn đặt câu hỏi, thậm chí là thách thức trực tiếp những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên là người chính trực nhưng bạn lại thực hiện một hành động kinh khủng, việc này đương nhiên sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, phải không? Điều này có thể biểu hiện bằng việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, nghi ngờ lòng trung thành với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn đủ để khiến họ ghê tởm.
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ qua việc điều trị, nó có thể dẫn đến cái chết cho bạn và các đồng đội.
Giao diện trò chơi Darkest Dungeon thể hiện hệ thống Stress (căng thẳng) của nhân vật, minh họa cơ chế tinh thần trong game nhập vai.
Top game RPG có hệ thống tinh thần/sức khỏe tâm lý (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
2. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Sai lầm của bạn phải trả giá bằng hậu quả thực sự
Permadeath không phải là một cơ chế mà mọi game RPG đều có thể áp dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật thường hưởng lợi rất nhiều từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một trận chiến hoặc một cuộc đối đầu quy mô lớn. Trong các game có tính năng chết vĩnh viễn, cảm giác đau đớn khi một nhân vật bạn yêu thích ra đi là rất khó tả, đặc biệt là trong những tựa game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất mãi mãi. Tuy nhiên, chính tác động cảm xúc đó mới là điều mà một tựa game xuất sắc làm được: nó khơi gợi cảm xúc từ bạn.
Dù vậy, cần có sự cân bằng khi áp dụng cơ chế nhân vật chết vĩnh viễn. Hầu hết các game có tính năng này đều cung cấp độ khó dễ hơn, nơi các đồng đội sẽ không chết hẳn, và điều này chắc chắn là tốt để không cản trở người chơi tiếp cận game. congnghemoi.net tin rằng ai trong chúng ta cũng từng là nạn nhân của một đòn chí mạng 1% từ kẻ địch hoặc một thành viên trong đội bỏ lỡ cú đánh 99% và chết. Mặc dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong Fire Emblem hay XCOM đều là những lần tôi suýt soát vượt qua thử thách, và tôi chắc rằng nhiều người khác cũng hiểu chính xác ý tôi muốn nói.
Một cảnh chiến đấu trong Fire Emblem Engage, nơi tính năng chết vĩnh viễn (permadeath) tạo ra những quyết định chiến thuật đầy thử thách.
Top game RPG có tính năng chết vĩnh viễn (Permadeath)
- Fire Emblem series
- XCOM series
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Valkyria Chronicles series
3. Tự Do Tấn Công Mọi NPC Gặp Mặt
Không ai là an toàn trong thế giới mở
Mặc dù ngày càng phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cho phép bạn có quyền tấn công bất kỳ NPC nào trong trò chơi (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc giết chết họ, điều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí là nhiệm vụ cốt truyện chính. Đương nhiên, một cơ chế như vậy sẽ cần có giới hạn trong các trường hợp người chơi giết chết một NPC quan trọng với cốt truyện, tương tự như cách Grand Theft Auto làm, nhưng ngoài những trường hợp đó, càng nhiều tự do càng tốt.
Điều này không có nghĩa là một tựa game cần phải quá trừng phạt người chơi vì tấn công NPC. Phải thừa nhận rằng, đôi khi việc tấn công ai đó, hạ gục họ, và sau đó thấy họ đứng dậy vài giây sau như chưa có gì xảy ra cũng khá hài hước. Một trong những cách triển khai hệ thống này mà congnghemoi.net yêu thích nhất là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá mức, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn sẽ không bị khóa khỏi bất cứ nội dung cố định nào bằng cách chiến đấu với các NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.
Nhân vật người chơi đang tương tác với NPC trong một môi trường thế giới mở, minh họa khả năng tấn công NPC tự do trong game nhập vai.
Top game RPG cho phép bạn tấn công mọi NPC
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Fallout series
- Elder Scrolls series
- Souls series
4. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)
Kết hợp đa dạng để tạo lại giá trị chơi gần như vô hạn
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy biến sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/đội nhóm của bạn, mà còn cả khả năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp (job system), đây thường là một lộ trình phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các kỹ năng và nội tại nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi thay đổi nghề. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một lượng lớn sự linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật được chơi.
Có thể trong một lần chơi, bạn muốn tạo ra phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp chữa bệnh với sự cứng rắn và áo giáp nặng của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm ma thuật có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này sẽ có vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể rằng chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn tương phản.
Hệ thống Job (nghề nghiệp) phong phú trong Bravely Default, cho phép người chơi tùy biến kỹ năng và phong cách chiến đấu của nhân vật.
Top game RPG có hệ thống nghề nghiệp (Job System)
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Bravely Default series
- Octopath Traveler
- Fire Emblem series (post Awakening)
5. Chết Khi Hết MP (Mental Points)
Làm sao để hoạt động khi không còn sức mạnh tinh thần?
Nhiều game RPG có một tài nguyên khác ngoài máu của nhân vật để sử dụng khả năng, thường được gọi là Mental Points (MP). Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người dùng càng lớn, do đó tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một khả năng làm cạn kiệt năng lượng tinh thần của ai đó, tại sao họ không mất ý thức hoặc bỏ mạng khi MP xuống bằng không? Điều này có ý nghĩa về mặt logic và nó sẽ giới thiệu thêm một lớp kế hoạch cho người chơi.
Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi đủ lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho các nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí là trùm, miễn là họ có khả năng gây ra một lượng sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi hết MP và congnghemoi.net nghĩ rằng chính điều đó đã làm cho trò chơi hay hơn rất nhiều.
Cảnh chiến đấu từ Star Ocean: Till the End of Time, tựa game nổi bật với cơ chế nhân vật có thể chết khi hết MP.
Top game RPG có cơ chế nhân vật chết/ngất khi hết 0 MP
- Star Ocean: Till the End of Time
- RPG Maker series
Mỗi lần chơi phải là một kỷ niệm đáng nhớ
Những tựa game hay nhất là những trò chơi để lại ấn tượng sâu sắc trong chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi game trong thể loại RPG đều cần phải có những cơ chế được liệt kê ở trên, nhưng những tính năng đó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ về hành trình của một game RPG hay, nhưng một game RPG tuyệt vời sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc mà bạn đã trải qua. Bạn có đồng ý với những cơ chế này, hoặc có những tính năng RPG nào khác mà bạn mong muốn được phát triển hơn không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn với congnghemoi.net trong phần bình luận!