Thế giới game FromSoftware đã mở ra trước mắt tôi vào năm 2022, khi cuối cùng tôi cũng “đầu hàng” lời mời gọi của một người bạn và bắt đầu chơi Elden Ring. 150 giờ sau, tôi đã trở thành một Tarnished đúng nghĩa, một phần của vùng đất Lands Between huyền ảo.
Khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi đã rất háo hức vì nhiều lý do. Hơn cả việc được trải nghiệm Elden Ring một lần nữa, tôi còn có thể chơi cùng bạn bè! Suy cho cùng, các yếu tố multiplayer trong bản gốc quá phức tạp đến mức bạn có thể bỏ cuộc ngay từ đầu.
Đáng buồn thay, giờ đây khi game đã ra mắt, quyết định không đặt trước của tôi lại tỏ ra đúng đắn. Tôi có nhiều lý do để không vội vàng với Nightreign, ít nhất là ở thời điểm hiện tại. Tựa game này, dù mang danh Elden Ring, nhưng lại thiếu hụt những yếu tố cơ bản mà một game thủ yêu công nghệ như tôi kỳ vọng ở một sản phẩm của FromSoftware trong năm 2025.
Hình ảnh game thủ Assassin's Creed Arno Dorian tượng trưng cho các tựa game ra mắt gặp lỗi
1. Elden Ring Nightreign Thiếu Chế Độ Duo Ngay Khi Ra Mắt – Một Sai Lầm Khó Hiểu
Chế độ chơi đôi: Nhu cầu thiết yếu bị bỏ qua trong một tựa game multiplayer
Tôi không thể tin rằng mình đang nói điều này, nhưng tôi ủng hộ một chế độ game tương tự Fortnite trong thế giới Elden Ring. Những thử nghiệm lạ lùng trong gaming luôn gây ấn tượng với tôi, và Nightreign rõ ràng là một trong số đó. Với một vòng lửa luôn siết chặt bạn khi bạn vội vã thu thập tài nguyên tốt nhất để chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, Elden Ring Nightreign chắc chắn là một tựa game roguelike pha trộn battle royale. Tuy nhiên, nhược điểm lớn nhất hiện tại của game là yếu tố co-op bị ép buộc phải là một nhóm ba người.
Tôi không nghĩ FromSoft thực sự nhận ra mức độ khó khăn hoặc hiếm hoi khi có ba người bạn, tất cả đều sẵn sàng dành hơn 40 phút cho mỗi lượt chơi để có cơ hội đối đầu với một Night Lord, và rồi lặp lại tất cả khi họ thất bại vài lần đầu tiên. Hơn nữa, tất cả những điều đó phải diễn ra trên cùng một nền tảng. Một chế độ chơi đôi (duo mode) là một điều hiển nhiên đến mức khó hiểu khi Nightreign không ra mắt cùng nó.
Đúng, một chế độ duo đã được lên kế hoạch. Đúng, tôi vẫn có thể mod game để có một lượt chơi hai người trong Nightreign. Nhưng điều đó có quan trọng không? Không, vì nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu, và tôi sẽ không bỏ ra 40 đô la cho một trò chơi rồi phải cài mod để chơi theo cách mình muốn. Đặc biệt là khi bản mod đó có thể trở nên lỗi thời ngay khi bản vá tiếp theo được phát hành.
Giao diện tổng quan game Elden Ring Nightreign hiển thị thông tin chế độ chơi
2. Thiếu Hỗ Trợ Đa Nền Tảng: Rào Cản Lớn Cho Trải Nghiệm Cộng Đồng
Cross-platform: Tiêu chuẩn của game AAA hiện đại đã bị FromSoft bỏ qua
Một quyết định khác từ FromSoft cũng khiến tôi vô cùng bối rối là việc thiếu hỗ trợ đa nền tảng (cross-platform) trong game. Một tựa game AAA lớn, tập trung vào multiplayer nhưng lại không cung cấp hỗ trợ đa nền tảng vào năm 2025? Chỉ riêng điều đó thôi đã đủ để khiến nhiều người mua tiềm năng từ bỏ, và tôi chắc chắn là một trong số đó. Hai người bạn duy nhất mà tôi có thể thuyết phục bỏ ra 40 đô la cho trò chơi này đều là người dùng PlayStation, và ngay cả họ cũng không thể cùng nhau trải nghiệm trên console vì không có chế độ chơi đôi!
Tôi có thể là người ủng hộ PC hơn console để chơi game, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ thuyết phục nhiều bạn bè chuyển nền tảng. Tôi cũng sẽ không thay đổi nền tảng của mình chỉ để có thể chơi game, bất kể tôi đã hào hứng với nó đến mức nào.
Hình ảnh Doom Slayer và rồng trong Doom: The Dark Ages, minh họa cho game AAA mới
3. Không Có Tính Năng Chat Trong Game: Cản Trở Sự Phối Hợp Quan Trọng
Giao tiếp trong game multiplayer: Yếu tố sống còn bị thiếu hụt
Điều đầu tiên tôi làm nếu mua trò chơi này là xếp hàng để tìm người lập nhóm, điều này gắn liền với niềm vui của tôi khi chơi game. Theo những gì tôi thấy, thời gian chờ xếp hàng khi chơi solo để tìm nhóm là rất dài. Bất kể thế nào, ngay cả khi tôi tìm được người để lập nhóm, vẫn sẽ không có cách nào để giao tiếp với họ.
Đúng vậy — trong một trò chơi tập trung vào cuộc phiêu lưu multiplayer ba người, nơi người chơi phải đối phó với boss, loot đồ, tối ưu hóa các lượt chơi và sau đó đối mặt với một Night Lord yêu cầu sự phối hợp cực kỳ cao để hạ gục, lại không có tính năng chat thoại hoặc chat văn bản. Không có cách nào để giao tiếp với những người chơi mà bạn dành gần một giờ cùng họ trong mỗi lượt chơi, và thứ duy nhất bạn có là các tín hiệu (pings). Một lần nữa, xin nhắc lại rằng đây là năm 2025, để chúng ta khỏi quên.
Lựa chọn duy nhất sau đó là tìm bạn bè để chơi cùng bằng mọi giá, để bạn có thể sử dụng Discord, hoặc tham gia máy chủ chính thức nơi những người dùng Discord khác đang tìm kiếm thành viên cho nhóm. Hậu quả là, điều này sẽ hạn chế số lượng người chơi mà bạn có thể lập nhóm cùng, bởi vì, không có gì ngạc nhiên khi không phải tất cả người dùng game đều có mặt trên các máy chủ Discord.
Ứng dụng Discord trên điện thoại Poco M6 Pro, minh họa giải pháp giao tiếp thay thế
4. Thiếu Đa Dạng Trong Các Lượt Chơi: Giết Chết Khả Năng Khám Phá
Gameplay lặp lại: Hạn chế tiềm năng của yếu tố roguelike trong Elden Ring Nightreign
Tôi đã mua Elden Ring Nightreign chưa? Chưa. Nhưng tôi đã xem hàng chục giờ chơi thử chưa? Rồi, và rõ ràng là trò chơi ở trạng thái hiện tại không thể biện minh cho cái giá 40 đô la của nó. Sau vài giờ, bạn bắt đầu thấy rõ mô típ – bắt đầu ở đây, loot cái này, đi thẳng đến đó, giết cái kia, và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Có một cấu trúc trong Nightreign mà tôi cảm thấy quá cứng nhắc đối với một trò chơi được cho là không thể đoán trước và có khả năng chơi lại cao (replayable).
Thật đáng tiếc, bởi vì thế giới trông có vẻ thú vị để khám phá – dày đặc, kỳ dị, và tràn ngập cái “chất FromSoft” đặc trưng. Nhưng toàn bộ cấu trúc lượt chơi được thiết kế để đẩy bạn đi theo một lộ trình được tối ưu hóa cao với rất ít chỗ để ứng biến. Không có sự ngẫu nhiên thực sự nào, và một khi bạn đã tìm ra “con đường tốt nhất”, bạn sẽ bị mắc kẹt vào đó nếu muốn có bất kỳ cơ hội sống sót nào. Bạn không thể tương tác với thế giới theo cách riêng của mình. Bạn không thể “thở”. Và đối với một trò chơi được cho là về phiêu lưu và khám phá, điều đó hơi là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận đối với tôi.
Ngay từ bây giờ, ý nghĩ chơi game vài giờ với bạn bè, rồi khởi động lại game và biết rõ rằng sẽ chỉ có một cách tốt để hoàn thành nó đã là điều khiến tôi cảm thấy không muốn chơi.
Người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn ra tàn tích, cảnh quan game
5. Chỉ Có Một Bản Đồ Chính và Cơ Chế “Shifting Earth” Chưa Đủ Hấp Dẫn
Thế giới game: Tiềm năng chưa được khai thác triệt để trong Elden Ring Nightreign
Nightreign cảm thấy lạ lùng nhỏ bé. Đối với một trò chơi lấy bối cảnh cùng thế giới phong phú và ám ảnh như Elden Ring, thật khó hiểu khi chúng ta chỉ nhận được một bản đồ chính và một khu vực ngầm “shifting” (thay đổi) mà chỉ mang tính mới lạ hơn là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Trải nghiệm tức thì bắt đầu trở nên nhàm chán rất nhanh. Và vấn đề là, vùng Lands Between có sự đa dạng – có vẻ đẹp và những cánh đồng yên bình của Limgrave, những nỗi kinh hoàng thấm đẫm mục rữa của Caelid, sự hùng vĩ vàng óng của Altus Plateau, và những đỉnh núi phủ tuyết của Mountaintops of the Giants. Mỗi khu vực này đều có thể là một bản đồ đầy đủ của riêng nó. Thay vào đó, chúng ta chỉ nhận được một “món khai vị” mà chỉ hé lộ Altus Plateau ở phần rất cuối.
Thành thật mà nói, họ nên làm lớn ngay từ đầu. Hãy cung cấp cho chúng tôi nhiều bản đồ khi ra mắt, sau đó thêm cơ chế “shifting earth” như một yếu tố DLC trong tương lai. Điều đó sẽ kéo dài tuổi thọ của trò chơi và mang lại cho mỗi lượt chơi sự đa dạng mà hiện tại nó còn thiếu sót. Với tình hình hiện tại, cảm giác như FromSoft đã xây dựng một tựa game battle royale roguelike trong một căn phòng duy nhất và hy vọng chúng ta sẽ không nhận ra.
Người chơi Elden Ring Nightreign bay qua khu vực Limgrave, khung cảnh rộng lớn
Ảnh bìa chính thức của game Elden Ring Nightreign
Tôi biết mình sẽ chơi Elden Ring Nightreign, nhưng không phải ở trạng thái hiện tại của nó. Tựa game này từng là một trong những trò chơi tôi mong đợi nhất trong năm. Thật đáng tiếc khi trò chơi đã được phát hành trong một tình trạng khá tệ, nhưng không phải theo cách bạn mong đợi.
Trong khi hầu hết các tựa game AAA ra mắt với các lỗi nghiêm trọng hoặc ở trạng thái chưa hoàn thiện, Elden Ring Nightreign lại chạy tốt, đồ họa đẹp và không có bất kỳ vấn đề hiệu suất nào gây ảnh hưởng đến trải nghiệm. Nó chỉ thiếu các tính năng chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life) cơ bản mà lẽ ra phải là điều hiển nhiên trong môi trường gaming hiện nay, và chính điều đó đã làm tôi cùng hàng ngàn fan FromSoft khác chùn bước khi cân nhắc chi 40 đô la mà game yêu cầu.
Bạn nghĩ sao về Elden Ring Nightreign và những thiếu sót của nó? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc theo dõi congnghemoi.net để cập nhật thêm các bài đánh giá game chuyên sâu!