Game

5 Studio Game Luôn Mang Đến Siêu Phẩm Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Hình ảnh các nhân vật biểu tượng từ những tựa game chơi đơn xuất sắc nhất mọi thời đại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel.

Với tư cách là những game thủ, chúng ta luôn hào hứng thử nghiệm các tựa game mới và khám phá những thể loại chưa từng biết. Mỗi đợt giảm giá, chúng ta lại lướt qua danh sách ước muốn của mình, sẵn sàng trải nghiệm những trò chơi mà có thể trước đây chưa từng nghe tên. Tuy nhiên, giữa vô vàn lựa chọn trong thời đại có nhiều game hơn bao giờ hết, có một sự an ủi kỳ lạ đến từ những studio nhất định. Chỉ cần nhìn thấy tên của họ trong một trailer, bạn đã có thể thở phào nhẹ nhõm, bởi lẽ khả năng cao bạn sắp được thưởng thức một thứ gì đó thực sự đặc biệt.

Một tựa game được đầu tư công phu, tỉ mỉ và một studio đứng sau thực sự quan tâm đến chất lượng, không vội vàng, là điều hiếm hoi. Và khi bạn tìm thấy những studio đã làm được điều đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc lỗi trên hành trình của mình? Những studio ấy xứng đáng được tôn vinh. Những nhà phát triển game hàng đầu này không chỉ tạo ra các sản phẩm giải trí, mà còn định hình cả nền công nghiệp, mang đến những siêu phẩm game trở thành huyền thoại.

Hình ảnh các nhân vật biểu tượng từ những tựa game chơi đơn xuất sắc nhất mọi thời đại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel.Hình ảnh các nhân vật biểu tượng từ những tựa game chơi đơn xuất sắc nhất mọi thời đại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel.

5. Sucker Punch Productions: Những bước nhảy vọt đầy táo bạo

Sucker Punch Productions là một trong những studio game uy tín chưa từng thực sự tạo ra một sản phẩm kém chất lượng. Trước khi trở thành một cái tên quen thuộc, Sucker Punch Productions đã làm nên Rocket: Robot on Wheels – một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trên hệ máy Nintendo N64, mà tôi chỉ thực sự đánh giá cao sau khi trải nghiệm lại qua RetroArch. Phải thừa nhận rằng, trò chơi này có lối thiết kế cấp độ khá tương đồng với Banjo Kazooie, nhưng nó cũng sở hữu sức hút tương đương và các câu đố dựa trên vật lý của nó dường như đã vượt xa thời đại.

Sau đó là Sly Cooper, và chỉ riêng phần game đầu tiên đã củng cố di sản của Sucker Punch. Một thương hiệu game platformer 3D được hoạt hình hóa đẹp mắt, liên tục phát triển và cải thiện qua từng phiên bản, Sly Cooper vẫn là một trong số ít thương hiệu game chưa bao giờ giảm sút phong độ trong suốt quá trình tồn tại.

Tiếp theo là loạt game Infamous, và đối với nhiều người trong chúng ta, những tựa game đó đã định hình một thế hệ. Hệ thống lựa chọn nghiệp báo, siêu năng lực và các cung đường vượt thành phố của Cole mang lại cảm giác như sống trong một cuốn truyện tranh viễn tưởng. Tôi vẫn cho rằng Infamous Second Son là một tựa game siêu anh hùng trên PS4 đáng chơi không kém Spider-Man (2018). Cuối cùng, Ghost of Tsushima xuất hiện, làm cả thế giới choáng váng với đồ họa tuyệt đẹp, cốt truyện đầy cảm xúc và bối cảnh khó quên. Đây là một trong những tựa game sẽ được gọi là bất hủ sau một thập kỷ nữa, và chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei ra mắt vào tháng 10 năm 2025, sẵn sàng làm thế giới kinh ngạc một lần nữa và thực hiện lời hứa về một trải nghiệm thế hệ tiếp theo đích thực. Tôi không nghi ngờ gì rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức của Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp hơn bao giờ hết.

Bìa nghệ thuật game Ghost of Yotei, tựa game phiêu lưu thế giới mở được mong đợi từ Sucker Punch Productions.Bìa nghệ thuật game Ghost of Yotei, tựa game phiêu lưu thế giới mở được mong đợi từ Sucker Punch Productions.

Ghost of Yotei

Survival Horror

Hệ máy PlayStation
Phát hành 02 tháng 10, 2025
Phát triển bởi Sucker Punch
Phát hành bởi Sony Interactive Entertainment
Tiền truyện Ghost of Tsushima
Số người chơi Chơi đơn
Ngày phát hành PS5 02 tháng 10, 2025

4. CD Projekt Red: Khởi đầu lận đận, vươn mình thành huyền thoại

Không nhiều studio có thể đạt được những gì CD Projekt Red đã làm – cả về mặt kỹ thuật và tông màu. Là studio trẻ nhất trong danh sách này, CDPR đã khởi đầu với The Witcher năm 2007 là tựa game đầu tiên của họ. Tôi phải thừa nhận rằng The Witcher là một game nhập vai (RPG) cực kỳ phức tạp và rất khó chơi ở thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, đó là một nền tảng đáng được tôn trọng, dù có phần lộn xộn. The Witcher 2 đã làm mọi thứ trở nên dễ tiếp cận hơn đáng kể, và cũng là một tựa game chất lượng cao, minh chứng qua hơn 50 giải thưởng.

Với The Witcher 3, CDPR thực sự trở thành một cái tên quen thuộc. The Witcher 3 là tựa game dễ tiếp cận nhất của họ cho đến lúc đó và đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ cảnh quan game nhập vai thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3, và studio Ba Lan không dừng lại ở game gốc. Cả Blood and Wine lẫn Hearts of Stone đều là hai trong số những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô lẫn chiều sâu cảm xúc.

Tất nhiên, bây giờ chúng ta nói đến Cyberpunk 2077. Vâng, tất cả chúng ta đều biết câu chuyện ra mắt, về cách việc phát hành chưa hoàn chỉnh của trò chơi đã làm hoen ố di sản của studio. Nhưng bỏ qua những ồn ào, những gì còn lại hôm nay, với tư cách là một sản phẩm hoàn chỉnh, là một trong những tựa game thế giới mở hay nhất mọi thời đại, không hơn không kém. Kịch bản, không khí và thiết kế của Cyberpunk đều là những thành tựu đẳng cấp bậc thầy, và Phantom Liberty chỉ tiếp tục thói quen của studio trong việc tạo ra những bản DLC xuất sắc nhất. Khi mọi chuyện đã lắng xuống, rõ ràng là studio chỉ tạo ra những tựa game tuyệt vời nối tiếp nhau, và tôi không hề nghi ngờ rằng The Witcher thứ tư cũng sẽ tiếp bước thành công đó.

Hình ảnh thiết lập PC với Cyberpunk 2077 đang hiển thị trên màn hình, thể hiện đồ họa ấn tượng của game thế giới mở.Hình ảnh thiết lập PC với Cyberpunk 2077 đang hiển thị trên màn hình, thể hiện đồ họa ấn tượng của game thế giới mở.

3. Naughty Dog: Biểu tượng của PlayStation qua các thập kỷ

Naughty Dog đã có một hành trình đầy thành công kể từ kỷ nguyên PS3. Rất lâu trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số game ít được biết đến cho Apple II, bao gồm Keef the Thief vào năm 1989, mà thành thật mà nói, rất thú vị khi chơi lại hôm nay qua DOSbox. Tất nhiên, với năm 1996, mọi thứ đã thay đổi, và Naughty Dog trở thành người tiên phong, đặc biệt đối với PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game platformer 3D của họ và một lực lượng định hình kỷ nguyên. Với PS2, studio này chỉ càng phát triển mạnh mẽ hơn, biến PlayStation thứ hai thành kỷ nguyên của Jak and Daxter, nơi mỗi tựa game nối tiếp nhau đều nhận được những đánh giá tích cực. Một người bạn gần đây đã “bắt nạt” tôi chơi Jak X: Combat Racing, và tôi ngạc nhiên về việc trò chơi đó bị đánh giá thấp như thế nào. Naughty Dog rõ ràng biết cách làm tốt các thể loại game.

Tuy nhiên, mọi người đều biết rằng chính kỷ nguyên PS3 và PS4 đã biến Naughty Dog thành nhà lãnh đạo ngành công nghiệp game như ngày nay. Tựa game Uncharted đầu tiên, từ năm 2007, đã khiến cả thế giới phát cuồng, và phần tiếp theo, Among Thieves (tựa game yêu thích của tôi trong thương hiệu), đã cho thấy studio này kết hợp lối chơi với các cảnh quay điện ảnh một cách xuất sắc chưa từng thấy. A Thief’s End vẫn là một trong những tựa game bom tấn hay nhất mọi thời đại, và một ví dụ điển hình về những gì phương tiện này có thể đạt được khi nói đến kể chuyện.

The Last of Us xuất hiện và đã thay đổi đáng kể phương tiện này theo những cách lâu dài. Dù bạn nói gì về The Last of Us Part II, nhưng trò chơi, bất chấp các vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động-phiêu lưu lén lút. Nó vẫn là một trong những kỳ công đáng kinh ngạc nhất về kịch bản và sự đảo ngược danh tính mà phương tiện này mang lại.

Với Intergalactic: The Heretic Prophet sắp sửa đưa chúng ta đến các thiên hà, tôi tin rằng Naughty Dog xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù tôi có thể có những dè dặt về trò chơi này, tôi sẵn lòng cho nó một cơ hội chân thành, bởi vì cho đến nay, theo tôi, studio này thực sự chưa bao giờ làm ra một tựa game dở.

Hình ảnh Ellie và Joel, hai nhân vật chính biểu tượng của series The Last of Us, trong bối cảnh rừng xanh.Hình ảnh Ellie và Joel, hai nhân vật chính biểu tượng của series The Last of Us, trong bối cảnh rừng xanh.

2. Remedy Entertainment: Khi sự độc đáo định hình nên chất lượng

Thế giới đã yêu thích mọi tựa game mà Remedy Entertainment phát hành. Remedy xuất hiện vào năm 1997, với Death Rally, một game đua xe top-down được trau chuốt, mang lại cảm giác như Micro Machines với lớp sơn bóng bẩy. Họ cũng đã làm một bản remake cho di động vào năm 2011, và khi là một cậu bé mười ba tuổi trong kỳ nghỉ hè vừa học cách root Android của mình (nhờ diễn đàn XDA), tôi đã chơi bản remake này mà không biết rằng nó đến từ những người đã tạo ra loạt game Max Payne.

Tất nhiên, Remedy sẽ không ở trong “bể bơi dành cho trẻ em” lâu. Max Payne là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa tiên tiến và cơ chế “bullet-time” mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười. Max Payne 2, tất nhiên, chỉ làm mọi thứ trở nên tốt hơn, và nó vẫn là một trong những bi kịch lãng mạn AAA hiếm hoi trông như thể nó thuộc về một sân khấu cũ kỹ thời Elizabethan, miễn là bạn thay kiếm bằng Beretta và áo nịt ngực bằng áo khoác dính máu.

Với Alan Wake, Remedy đã bước vào một thể loại mới và bắt đầu thể hiện sự tự tin qua kịch bản độc đáo và những ý tưởng khác biệt của họ, và điều đó đã thành công mỹ mãn. Quantum Break năm 2016, được phát triển bởi Remedy và phát hành bởi Microsoft, là một tựa game có cơ chế vững chắc, cốt truyện ấn tượng, đã thúc đẩy các giới hạn và phải chịu đựng những lời chỉ trích vì điều đó. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay, và tôi sẵn lòng bảo vệ quan điểm đó. Có thể nó không phải là một phần trực tiếp của dòng thời gian do các lý do pháp lý, nhưng với Control năm 2019 và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã làm điều không thể – và thành công. Họ đã tạo ra một vũ trụ rộng lớn, liên kết chặt chẽ, trải rộng đa vũ trụ và siêu thực đến mức khó tin. Trong tất cả những năm chơi game của mình, tôi chưa từng thấy điều gì tương tự được thử nghiệm, đây thực sự là lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho những người ở studio Phần Lan này.

Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc – những gì chúng ta có ở đây là một studio nhất quán đến kinh ngạc, chưa bao giờ sợ hãi khi trở nên kỳ lạ và táo bạo, và kết quả là đã trở nên hoàn toàn khó quên.

Bìa game Alan Wake 2, đại diện cho phong cách kể chuyện độc đáo và vũ trụ game liên kết của Remedy Entertainment.Bìa game Alan Wake 2, đại diện cho phong cách kể chuyện độc đáo và vũ trụ game liên kết của Remedy Entertainment.

Alan Wake 2

Survival Horror

Hệ máy PC, PlayStation, Xbox
Đánh giá OpenCritic Trung bình: 89/100, Đề xuất bởi phê bình: 93%
Phát hành 27 tháng 10, 2023
ESRB M cho Trưởng Thành 17+ do Máu và Bạo lực, Bạo lực Cường độ cao, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh
Phát triển bởi Remedy Entertainment
Phát hành bởi Epic Games
Engine Northlight Engine
Franchise Alan Wake

1. Rockstar Games: Người tiên phong định nghĩa lại thế giới game

Rockstar Games đã là một nhà lãnh đạo ngành trong nhiều thập kỷ. Ngay cả khi họ “trượt mục tiêu”, Rockstar cũng không thực sự “trượt”. Thật sự, hãy thử kể tên một tựa game Rockstar thực sự tồi tệ mà xem, bạn sẽ không thể. Midnight Club II? Tựa game đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe trong GTA ngày nay. Tôi nhớ đã chọn GTA V với góc nhìn người thứ nhất thay vì The Crew 2 chỉ vì tôi muốn một trải nghiệm lái xe từ góc nhìn buồng lái để làm dịu thần kinh trong kỳ thi cuối kỳ, và nó hiệu quả. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và series Red Dead – tất cả những tựa game này đã trở thành những tác phẩm kinh điển được tôn kính bởi vì Rockstar đã đảm bảo rằng mỗi tựa game này sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng và lối chơi.

Trong suốt thời gian đó, từ tựa game đầu tiên vào năm 1999 – Grand Theft Auto – Rockstar Games đã liên tục viết lại các tiêu chuẩn ngành với tựa game mô phỏng tội phạm thế giới mở của họ. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới dạng GTA Online đã kéo dài hơn một thập kỷ, thương hiệu GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng cả khán giả lẫn giới phê bình.

Với Rockstar, bạn không chỉ mua một tựa game mới – bạn đang mua vào hàng thập kỷ gần như không bao giờ bỏ lỡ một nhịp nào, và đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này. Những tựa game đình đám của họ không chỉ là siêu phẩm game, mà còn là biểu tượng của sự đổi mới và tầm nhìn.

Bìa nghệ thuật chính thức của Grand Theft Auto 6, tựa game thế giới mở được mong chờ nhất từ Rockstar Games.Bìa nghệ thuật chính thức của Grand Theft Auto 6, tựa game thế giới mở được mong chờ nhất từ Rockstar Games.

Grand Theft Auto 6

Action, Adventure

Hệ máy PlayStation, Xbox
Phát hành 26 tháng 5, 2026
Phát triển bởi Rockstar Games
Phát hành bởi Rockstar Games
Engine Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
Chế độ chơi Nhiều người chơi trực tuyến
Tiền truyện Grand Theft Auto 5
Franchise Grand Theft Auto

Những studio này đã làm cho chất lượng trở nên đáng tin cậy. Điều đó hiếm có vào năm 2025 như một trò chơi được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu tiên.

Một tựa game tuyệt vời có thể đến từ bất cứ đâu. Nhưng tựa game tuyệt vời nối tiếp tựa game tuyệt vời? Đó là một yêu cầu khó khăn hơn nhiều. Những studio này đã giành được lòng tin của hàng trăm nghìn người chơi bằng cách biến logo của họ thành lý do để game thủ tìm đến.

Nhiều người chọn an toàn trong một ngành công nghiệp lớn phần lớn không thích rủi ro. Nhưng ngay cả khi đó, một số studio lớn nhất vẫn tiếp tục làm cho chất lượng trở nên đáng tin cậy. Điều đó hiếm có vào năm 2025 như một tựa game được phát hành mà không cần bản vá ngày đầu tiên. Bạn nghĩ studio nào xứng đáng có mặt trong danh sách này? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Vì Sao Ưu Tiên Tốc Độ Khung Hình (FPS) Quan Trọng Hơn Đồ Họa Khi Xây Dựng PC Gaming?

Administrator

5 Lý Do Nên Chuyển Sang Console Gaming Năm 2025: Thời Điểm Vàng Cho Game Thủ PC?

Administrator

Hướng dẫn hoàn thành 100% Chapter 22: Reckoning trong Doom: The Dark Ages

Administrator