Trong bối cảnh các tựa game retro ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn nhờ công nghệ giả lập, đã đến lúc chúng ta nhìn lại những tác phẩm kinh điển mà dường như ai cũng sở hữu, ai cũng từng chơi qua, nhưng đại đa số lại chưa bao giờ thực sự hoàn thành. Có game thách thức bởi độ khó “điên rồ”, trong khi những game khác lại vì tính phổ biến và quen thuộc của chúng. Thậm chí có một tựa game góp mặt trong danh sách này đơn thuần vì nó được tặng miễn phí cho hàng triệu người, trở thành một cái tên quen thuộc trong giới gaming, mặc dù hầu hết chỉ chơi được vài màn đầu. Để được coi là “game kinh điển” theo chuẩn của congnghemoi.net, chúng tôi đặt mốc thời gian ít nhất 10 năm. Mặc dù nhiều trò chơi lâu đời hơn thế, nhưng có một tựa game chưa đủ 10 năm nhưng lại quá phù hợp để không đưa vào danh sách này.
Màn hình TV hiển thị game Pokémon Stadium 2 chạy trên EmulationStation qua RetroArch
5. Hexic HD – Tựa Game Giải Đố “Đóng Gói” Cùng Xbox 360
Hexic HD là phiên bản HD của một tựa game giải đố quen thuộc, nơi người chơi phải xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo ra các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với các hình dạng khác. Đây là một trò chơi mà một lượng lớn game thủ có thể dễ dàng nhận ra, bởi nó được cài đặt sẵn trên một số phiên bản của Xbox 360 và có sẵn miễn phí. Thậm chí cho đến nay, nó vẫn miễn phí trên Xbox.
Hình ảnh trò chơi giải đố Hexic HD cấp độ 1
Nhờ việc được cài đặt sẵn và sự phổ biến của Xbox 360 khi ra mắt, hàng triệu game thủ sở hữu Hexic HD và nhiều người trong số đó có lẽ đã khởi động trò chơi vài lần. Nhưng có bao nhiêu người thực sự đã chơi hết tất cả các cấp độ của Hexic HD? Mặc dù không phải là một thước đo hoàn hảo, trang TrueAchievements liệt kê Hexic HD đã được hơn 480.000 người chơi, nhưng chỉ có 4.484 người đạt được tất cả các thành tích (achievements), chiếm chưa đến 1%. Việc đạt tất cả thành tích không nhất thiết là thước đo chính xác số người đã “phá đảo” game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản. Tuy nhiên, rõ ràng là rất nhiều người đã chơi Hexic HD, nhưng rất ít người hoàn thành nó.
4. Super Mario Bros.: The Lost Levels – Thử Thách “Bất Khả Thi” Cho Phương Tây
Super Mario Bros.: The Lost Levels, được phát hành tại Nhật Bản với tên Super Mario Bros. 2 nhưng bị đánh giá là quá khó đối với phần còn lại của thế giới, có lẽ là tựa game platformer Mario cổ điển có tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Mặc dù mất vài năm để phát hành tại Hoa Kỳ và các khu vực khác ngoài Nhật Bản, nó đã được đưa vào Super Mario All-Stars trên hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES), và sau đó được tái phát hành trên nhiều hệ máy Nintendo khác.
Màn hình game Super Mario Bros. 2, hay còn gọi là The Lost Levels quốc tế
Việc tựa game này được đóng gói trong các bộ sưu tập khiến hầu hết những người sở hữu SNES đều có Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng dường như ít ai trong số họ thực sự hoàn thành được nó. Tựa game này khó hơn rất nhiều so với các phiên bản khác, với những thử thách khắc nghiệt, các ống dẫn (warp pipes) có thể đưa bạn quay lại nhiều cấp độ trước đó, giới thiệu nấm độc vào vũ trụ Mario, và thậm chí có những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để làm khó người chơi. Chắc chắn hàng triệu người đã chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng rồi nhanh chóng bỏ cuộc để tìm đến một tựa game Mario platformer dễ tha thứ hơn.
Cảnh chơi trong game Super Mario Bros. 2 với Mario nhảy qua chướng ngại vật
Màn hình chơi Super Mario Bros. 2 hiển thị Mario đối mặt với kẻ thù
Mario vượt chướng ngại vật trong Super Mario Bros. 2 phiên bản Nhật
Mario né tránh kẻ thù trên bản đồ trong Super Mario Bros. 2
Mario trên màn hình cấp độ khó cao của Super Mario Bros. 2
Cảnh Mario trong một màn chơi đầy thử thách của Super Mario Bros. 2
3. Darkest Dungeon – Tựa Game Indie Thành Công Rực Rỡ Với Tỷ Lệ Hoàn Thành Éo Le
Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026. Tựa game indie đột phá này có một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà chúng tôi từng thấy đối với một trò chơi cực kỳ nổi tiếng. Nó đã bán được hơn 6 triệu bản game cơ bản (theo Game World Observer), với một cộng đồng Steam khá lớn nhờ dành một năm trong giai đoạn Early Access. Tựa game này có hơn 130.000 lượt đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ trò chơi nào.
Giao diện Darkest Dungeon với các nhân vật và quái vật trong hầm ngục
Mặc dù thành công vang dội này, thành tích Steam cho việc hoàn thành trò chơi ở độ khó mặc định chỉ là 4.2%, và thành tích hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào cũng chỉ đạt 4.4%. Điều này không quá sốc khi xem xét đây là một trò chơi tàn khốc về việc khám phá những hầm ngục đầy thử thách và đối phó với hệ thống “chết vĩnh viễn” (permadaeth) cho các thành viên trong đội. Cá nhân tôi đã chơi hơn 40 giờ và chưa bao giờ thực sự “phá đảo” được, tất cả là nhờ lối chơi khắc nghiệt của nó. Nhưng xét về thành công vang dội của Darkest Dungeon, thật đáng ngạc nhiên khi rất ít người thực sự hoàn thành được trò chơi này.
2. Super Meat Boy – Huyền Thoại Platformer “Khó Nhằn”
Super Meat Boy là một thành công lớn khác trong thế giới game indie, một trò chơi và nhân vật được hầu hết các game thủ không phải là người chơi casual đều nhận ra. Nó bùng nổ như một phần của dịch vụ game Xbox 360 Arcade, nơi giới thiệu các trò chơi nhỏ, có thể tải về vào thời điểm đó chưa phải là xu hướng.
Màn hình trò chơi Super Meat Boy với nhân vật Meat Boy né tránh chướng ngại vật chết người
Super Meat Boy là một tựa game platformer 2D cực kỳ khó, nổi bật với tính năng khởi động lại gần như ngay lập tức, giúp giảm bớt sự khó chịu khi chết đi chết lại nhiều lần. Trò chơi cũng có hơn 300 cấp độ, độ khó tăng dần theo thời gian. Vì vậy, mặc dù Super Meat Boy đã trở nên quen thuộc như bất kỳ nhân vật game nào không phải là Mario, có vẻ như rất ít người đã hoàn thành nó. Nó có hơn 130.000 người chơi được theo dõi trên TrueAchievements, và chỉ hơn 17.000 người trong số đó đã hoàn thành cốt truyện chính, và đó thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các cấp độ trong Super Meat Boy. Tóm lại, game này quá khó.
1. The Legend of Zelda (NES) – Sự Thử Thách Của Hướng Dẫn Tự Do
The Legend of Zelda dành cho NES có thể cảm thấy là một lựa chọn kỳ lạ trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ năm 2025, nó lại hợp lý hơn rất nhiều. The Legend of Zelda là một trò chơi có tính định hướng tự do cao, không có chỉ dẫn mục tiêu hay bất cứ điều gì tương tự. Mức độ tự do này chính là thứ sẽ ngăn cản các game thủ hiện đại hoàn thành nó nếu họ quyết định thử sức.
Giao diện The Legend of Zelda bản NES với Link trong thế giới game
Với các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiếp cận một lượng khán giả lớn hơn bao giờ hết (phiên bản đầu tiên bán được hơn 30 triệu bản và phiên bản thứ hai bán được hơn 20 triệu bản), có khả năng một số người đã quyết định tìm hiểu phiên bản gốc, đặc biệt là khi nó có thể chơi được trên Nintendo Switch. Chúng tôi nghi ngờ rằng tỷ lệ những người đã hoàn thành trò chơi này sau khi bắt đầu đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 tại Bắc Mỹ.
Màn hình trò chơi The Legend of Zelda phiên bản NES
Link khám phá bản đồ trong The Legend of Zelda gốc
Link đối mặt với kẻ thù trong The Legend of Zelda
Cảnh chơi The Legend of Zelda trên NES với góc nhìn từ trên xuống
Link tìm kiếm bí mật trong hầm ngục của The Legend of Zelda
Link chuẩn bị chiến đấu trong một cảnh game The Legend of Zelda
Những Tựa Game Kinh Điển Được Yêu Thích Nhưng Vẫn Còn Nhiều Người Bỏ Dở
Trọng tâm của danh sách này là những trò chơi lớn đã đạt được thành công vang dội nhưng lại ít được hoàn thành bởi đa số người chơi. Điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn kiểm tra dữ liệu mở khóa thành tích trên ba nền tảng chính (Steam, Xbox và PlayStation), bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết người chơi đều không thực sự “phá đảo” game. Điều này không quá ngạc nhiên, vì một trò chơi thường có thể mất hàng chục giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, nó đặc biệt đáng ngạc nhiên khi đó là một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao và đã bán ra hàng triệu bản.
Hãy chia sẻ với congnghemoi.net và cộng đồng, bạn đã từng bỏ dở tựa game kinh điển nào vì độ khó của nó, hoặc ngược lại, tự hào đã vượt qua được những thử thách tưởng chừng bất khả thi?