Game

7 Vụ Bê Bối Chấn Động Lịch Sử Ngành Game Mà Bạn Có Thể Đã Quên

Hình ảnh trận đấu esports Counter-Strike có sự tham gia của đội iBUYPOWER liên quan đến bê bối dàn xếp tỉ số

Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời như game, lĩnh vực này cũng đã trải qua không ít những scandal và tranh cãi. Từ những sai lầm tai hại, những vấn đề vẫn còn kéo dài đến tận ngày nay, đến vô số sự kiện khác liên tục diễn ra trong thế giới game (và toàn cầu), việc người hâm mộ vô tình lãng quên một vài vụ việc là điều hoàn toàn dễ hiểu. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những bê bối và tranh cãi này là vô cùng cần thiết, không chỉ để hiểu rõ hơn về quá khứ mà còn để trang bị kiến thức ứng phó khi lịch sử chắc chắn lặp lại. Với tư cách là một trang tin công nghệ chuyên sâu, congnghemoi.net luôn mong muốn mang đến cái nhìn đa chiều về mọi khía cạnh của ngành, bao gồm cả những góc khuất.

Ngành công nghiệp game không chỉ là nơi của những thành công vang dội, những đột phá công nghệ hay những trò chơi mang tính biểu tượng. Đằng sau ánh hào quang đó, nó còn là một sân khấu rộng lớn cho những thất bại ê chề, những quyết định sai lầm của các nhà phát triển và phát hành, thậm chí là cả những hành vi gian lận trắng trợn. Những sự kiện này, dù buồn hay đáng thất vọng, đều góp phần định hình bức tranh tổng thể của ngành, thúc đẩy những thay đổi cần thiết và là lời nhắc nhở về tầm quan trọng của sự minh bạch, đạo đức và chất lượng sản phẩm. Hãy cùng congnghemoi.net điểm lại 7 vụ bê bối chấn động nhất mà có thể bạn đã bỏ lỡ hoặc quên lãng, để cùng nhìn lại những khoảnh khắc đáng nhớ, cả tốt lẫn xấu, của thế giới game.

7. Batman: Arkham Knight trên PC và màn ra mắt thảm họa

Trong suốt nhiều năm, chúng ta đã chứng kiến không ít màn ra mắt game tồi tệ, và danh sách này sẽ còn nhắc đến nhiều vụ việc tương tự. Tuy nhiên, sự kiện ra mắt của tựa game Batman: Arkham Knight trên nền tảng PC lại nổi bật hơn cả vì một vài lý do đặc biệt. Nó không chỉ là một trong những thất bại đắt giá nhất mà còn là một bài học đắt giá cho các nhà phát hành.

Tình trạng của phiên bản PC tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải ngừng bán game chỉ một ngày sau khi phát hành. Đây là một quyết định chưa từng có tiền lệ, cho thấy mức độ nghiêm trọng của vấn đề. Tựa game này phải mất đến bốn tháng mới quay trở lại Steam, và ngay cả khi đó, nó vẫn chưa thực sự được khắc phục hoàn toàn. Trong khi những người chơi console vẫn còn nhớ đến các nhiệm vụ xe Batmobile dạng xe tăng hay cốt truyện dễ đoán, thì game thủ PC chỉ mong muốn có thể chơi game mà không gặp phải tình trạng crash liên tục hay khung hình không ổn định.

Sau nhiều năm sửa lỗi, Batman: Arkham Knight cuối cùng đã đạt được đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam. Điều này cho thấy nỗ lực của nhà phát triển. Tuy nhiên, việc Warner Bros. vẫn đẩy phiên bản ra mắt với chất lượng tệ hại như vậy đã trở thành một dấu hiệu rõ ràng từ cả thập kỷ trước về sự thiếu kinh nghiệm của họ trong vai trò “nhà phát hành game.”

6. Kerbal Space Program 2: Nỗi thất vọng chưa có hồi kết

Đây là một trong những tình huống tồi tệ mà đến nay vẫn chưa có hồi kết. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program phần đầu, việc phát triển phần tiếp theo dường như là một bước đi hiển nhiên trong mắt các giám đốc điều hành với những toan tính về lợi nhuận. Đáng tiếc, quá trình phát triển của Kerbal Space Program 2 đã không diễn ra như mong đợi.

Quá trình phát triển chính thức bắt đầu vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, nhưng studio này đã không thể đưa game đến giai đoạn truy cập sớm (early access) vào năm 2023. Thay vào đó, Intercept Games, một studio được thành lập với mục đích tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhận dự án vào năm 2021. Intercept Games đã phát hành game ở giai đoạn early access, nhưng chỉ một năm sau đó, studio này đã bị công ty mẹ Take-Two đóng cửa. Hiện tại, đã hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt truy cập sớm, nhưng không ai rõ liệu có còn ai đang tiếp tục phát triển game hay không, trong khi game vẫn được bày bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai phiên bản game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm). Tuy nhiên, nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là bên hưởng lợi duy nhất. Một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments đã tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, họ cần phải công bố điều đó rõ ràng. Nếu không, game nên bị gỡ khỏi các cửa hàng. Ngay cả khi game vẫn đang được phát triển, nó có thể vẫn nên được tạm thời gỡ bỏ, bởi ở trạng thái hiện tại, nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Thật dễ dàng để quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn tồn tại giữa hàng nghìn tựa game khác trên Steam. Và biểu tượng “Đánh giá cực kỳ tiêu cực” màu đỏ sẫm trên các đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình.

Con đường của Kerbal Space Program 2 dường như là một chuỗi những thất vọng liên tiếp. Mặc dù các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định tình hình, việc game vẫn đứng ở vị trí 2.641 trong top game bán chạy nhất trên Steam cho thấy vẫn có người ở đâu đó đang mua tựa game này, dù nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn. Có một câu hỏi lớn về mặt đạo đức liệu game có nên tiếp tục được bán ở trạng thái hiện tại hay không. Ít nhất nếu nó vẫn tồn tại cho đến tháng 6 năm 2025, cảnh báo mới của Steam về các tựa game truy cập sớm không được cập nhật trong một năm sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng, giúp người mua đưa ra quyết định sáng suốt hơn.

5. Newegg và bê bối bán bo mạch chủ lỗi cho Gamers Nexus

Để có cái nhìn toàn diện về vụ việc này, bạn nên xem các video mà Gamers Nexus đã sản xuất, có thể tìm thấy trong danh sách phát tiện dụng của họ. Tóm tắt câu chuyện là, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán cho Gamers Nexus một bo mạch chủ mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, Newegg đã bán một sản phẩm được biết là bị lỗi như thể nó đã được sửa chữa; nhưng điều đáng nói là sau đó Newegg còn cố gắng đổ lỗi cho Gamers Nexus làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Vụ việc bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không còn cần đến vào thời điểm nó được giao. Mọi chuyện lẽ ra không có gì đáng nói, như tổng biên tập Gamers Nexus Steve Burke giải thích ở đầu video đầu tiên. Đây không phải lần đầu tiên chuyện như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải lần cuối.

Tuy nhiên, lần này, một sự việc tưởng chừng bình thường trong quá trình điều hành một kênh YouTube về công nghệ và linh kiện PC đã biến thành một chuỗi sự kiện dài bốn video, bắt đầu bằng việc Newegg cáo buộc Burke đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng được nhận. Vụ việc kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành Newegg về cách mà chuyện này có thể xảy ra ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng scandal này chắc chắn là một điều đáng để nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại linh kiện PC hoặc phần cứng công nghệ nào.

4. Khoản vay 75 triệu USD của 38 Studios từ bang Rhode Island

Chỉ vì bạn chơi một loại game nào đó nhiều không có nghĩa là bạn có thể tạo ra chúng một cách dễ dàng. Tuy nhiên, đó chính là điều mà Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, cùng với giấc mơ chinh phục không gian MMO bằng một tựa game huyền thoại. Schilling, một cựu cầu thủ bóng chày ngôi sao của MLB trong nhiều năm, đã say mê các game MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trên những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh ấy là một game thủ lớn, và vào thời điểm nghỉ hưu từ MLB, anh ấy có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu, Schilling đã nỗ lực hết mình như John Hammond trong Jurassic Park, không tiếc chi phí nào khi tuyển dụng những tài năng hàng đầu, trang bị không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đây là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự có kinh nghiệm chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một trò chơi. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không chuẩn bị cho.

Đáng tiếc, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio trò chơi điện tử và sau đó phát hiện ra rằng nó khó khăn hơn vẻ bề ngoài không phải là điều gì mới. Đó là nơi khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ bang Rhode Island phát huy tác dụng.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra MMO thống trị thế giới của mình, với tên mã Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, MMO là những game khá lớn và không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì thì nó cũng luôn còn nhiều năm nữa mới hoàn thành, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian chờ đợi, studio đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian dài, dẫn đến sự ra mắt của Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi game được phát hành mà không tạo được tiếng vang lớn, mọi chuyện trở nên rõ ràng là tình hình đang tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán khoản vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có cơ hội tỏa sáng và đứng vững trên đôi chân của mình. Việc game hay như vậy một lần nữa cho thấy điều duy nhất Schilling đã làm đúng, đó là thuê những họa sĩ, nhà văn và nhà phát triển game thực sự giỏi. Một cách hay để khép lại một câu chuyện buồn.

3. iBUYPOWER dàn xếp tỉ số trong Counter-Strike

Bạn có thể mua sức mạnh, nhưng không thể mua được chiến thắng. Nhìn lại một thập kỷ về trước, một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể còn nhớ, đó là scandal dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 năm 2014. Thể thao vốn không xa lạ gì với cá cược và dàn xếp tỉ số, vì vậy chỉ là vấn đề thời gian trước khi điều đó xảy ra với esports. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm mới đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai chỉ trích.

Hình ảnh trận đấu esports Counter-Strike có sự tham gia của đội iBUYPOWER liên quan đến bê bối dàn xếp tỉ sốHình ảnh trận đấu esports Counter-Strike có sự tham gia của đội iBUYPOWER liên quan đến bê bối dàn xếp tỉ số

Nguồn: CSGOVODs

Blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc vào năm 2015 đã không hề kiêng nể khi nêu tên từng người chơi liên quan và ban hành lệnh cấm của họ. Valve đã làm rõ lập trường trong ngành esports về những người cố gắng kiếm tiền theo cách này, nói rằng: “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức của các đội, trong bất kỳ trường hợp nào cũng không nên cá cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các khoản cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Công Bằng,” vụ việc đã lan rộng khắp thế giới esports như một màn công khai lên án và làm mất mặt.

2. Cyberpunk 2077: Thảm họa ra mắt mà ta không thể quên

Đầu tiên, tôi xin khẳng định rằng mọi công lao thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt xa việc khắc phục các vấn đề kỹ thuật, để giải quyết một số vấn đề thiết kế sâu sắc liên quan đến hệ thống tiến độ của game. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy tất cả công lao đều thuộc về họ. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tồi tệ của màn ra mắt này, và điều gì đã khiến nó tệ hơn một cách rõ rệt so với các màn ra mắt thảm họa khác của các tựa game lớn.

Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng cần nhớ là khi game được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là những console ‘thế hệ tiếp theo’ đang đến gần. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.

Tám năm và ba lần trì hoãn trôi qua, và game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console ‘thế hệ tiếp theo’ mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Game ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó lần đầu tiên được công bố. Ngay cả trên các PC mạnh nhất và mới nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “rên rỉ”.

Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc nó chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm tốt việc khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR có thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 hay không cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình.

1. Blood II: The Chosen và câu chuyện đáng buồn của ngành game

Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen tóm gọn lại một hiện tượng đáng tiếc và phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được phát hành quá sớm so với thời điểm sẵn sàng, bị thúc ép bởi GT Interactive, công ty nắm giữ bản quyền của trò chơi, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn phát hành game, cho ra mắt khi nó chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém hiệu quả, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và cũng không thu được lợi nhuận từ đó. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém chất lượng, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Ảnh chụp màn hình game Blood II: The Chosen thể hiện hai nhân vật trong khung cảnh đổ nátẢnh chụp màn hình game Blood II: The Chosen thể hiện hai nhân vật trong khung cảnh đổ nát

Nguồn: Atari

Điều này thật đáng buồn vì vào thời điểm đó, game Blood gốc là một tựa game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song nào đó, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến những series bắn súng yêu thích của họ.

Kết luận: Những bài học từ quá khứ

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống hay trong lịch sử, nhưng những khoảnh khắc đó vẫn cần được ghi nhớ. Giữ vững bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để định hướng cho những điều không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp game nhắc nhở chúng ta, với tư cách là người chơi, phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của các studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ. Những vụ bê bối này không chỉ là những câu chuyện giải trí, mà còn là những bài học quý giá về tầm quan trọng của sự quản lý, đạo đức kinh doanh, và quan trọng nhất là sự tôn trọng đối với cộng đồng người chơi.

congnghemoi.net hy vọng bài viết này đã mang đến cho bạn những thông tin hữu ích và góc nhìn sâu sắc về những khía cạnh ít được nhắc đến của ngành game. Bạn còn nhớ những scandal nào khác không? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn và cùng thảo luận với chúng tôi nhé!

Related posts

The Legend of Zelda: Xếp Hạng Các Tựa Game Chính Từ Ẩn Số Đến Kiệt Tác

Administrator

Những Tựa Game DOS Kinh Điển Định Hình Ngành Công Nghiệp Game

Administrator

Elena chính thức đổ bộ Street Fighter 6: DLC, sân đấu mới và Switch 2

Administrator