Ai trong chúng ta cũng từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi sững sờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi lại giáng một cú đấm mạnh vào chúng ta. Đôi khi, một cái chết trong game ập đến như một chuyến tàu chở hàng. Những lúc khác, nó khiến chúng ta bối rối, thất vọng hoặc thậm chí tức giận tột độ. Tại sao vậy? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được “xứng đáng”.
Một số cái chết có thể rất mạnh mẽ và gây ấn tượng sâu sắc, nhưng một số khác lại giống như lỗi viết kịch bản tồi tệ, được tạo ra chỉ để gây sốc, hoặc là những sai lầm đáng tiếc trong các câu chuyện vốn dĩ đã rất đáng nhớ. Với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên công nghệ của congnghemoi.net, tôi đã tổng hợp danh sách 8 cái chết của nhân vật trong game khiến cộng đồng game thủ Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung không ngừng tiếc nuối và tranh cãi. Chúng ta sẽ cùng nhau phân tích lý do đằng sau những cảm xúc này, để thấy rõ ranh giới giữa một lựa chọn kể chuyện táo bạo và một nỗi đau không cần thiết.
8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Một chiếc bàn gỗ vô nghĩa và cái chết của linh hồn câu chuyện
Hãy chuẩn bị tinh thần, các bạn – tôi sắp sửa trút giận đây. Soap từng là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh ấy là một người Scotland thực tế, cực kỳ trung thành, có thể pha trò cười trong một hơi thở, và ngay lập tức cứu nguy cho bạn trong hơi thở tiếp theo. Các biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt việc tạo ra sức nặng cho cái chết của anh ấy, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai sai. Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của câu chuyện. Anh ấy là nhân vật chính của Call of Duty mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều tựa game. Và khi anh ấy chảy máu trên chiếc bàn gỗ đó, với Price hét tên anh ấy, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh ấy.
Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta có thể khẳng định thêm rằng Makarov độc ác đến mức nào? Hay để tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, điều mà có thể được giải quyết theo triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ căng thẳng của câu chuyện, mà thay vào đó, nó đã làm mất đi linh hồn của toàn bộ cốt truyện. Soap chắc chắn xứng đáng với sự bình yên, nhưng đây không phải là cách để anh ấy có được nó. Anh ấy nên kết thúc cuộc đời mình bằng cách đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ vô nghĩa sau khi rơi xuống vài tầng lầu vì một vụ nổ.
Hình ảnh cận cảnh Soap MacTavish, nhân vật biểu tượng trong Call of Duty: Modern Warfare 3, một trong những cái chết gây tiếc nuối cho game thủ.
7. Jesse — The Last of Us Part II
Yếu tố gây sốc lấn át chiều sâu cốt truyện
Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá lộn xộn, nhưng cốt truyện của nó đã ở lại trong tâm trí tôi hơn năm năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi đầy đau khổ, không ngừng mang đến cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết nổi bật là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.
Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh ấy nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi sốc và chán nản trước những gì mình đang chứng kiến. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong trò chơi này mà hoàn toàn chỉ để gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.
Thật đau lòng khi chứng kiến, nhưng nó cũng cảm thấy thật rẻ tiền. Jesse là một người điềm tĩnh, thực tế, và anh ấy đã cân bằng tâm lý ngày càng rạn nứt của Ellie. Anh ấy là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh ấy với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh ấy nhận một cái kết đột ngột thường dành cho những nhân vật phụ dễ dàng bị loại bỏ. Đối với một trò chơi xử lý sự đau buồn và mất mát nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có nhiều hơn một lối thoát chớp nhoáng.
Jesse đang nằm trên sàn nhà, chảy máu sau khi bị bắn, thể hiện một trong những cái chết gây sốc và không thỏa đáng trong The Last of Us Part II.
6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII
Nỗi căm phẫn tột độ dành cho Sephiroth
Bạn gần như có thể nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng loạt la hét khi Sephiroth xuất hiện và đâm xuyên ngực Aerith. Đó là một cú sốc và tổn thương tinh thần, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô ấy là linh hồn của nhóm. Một người chữa lành đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu hành tinh. Ấy vậy mà, câu chuyện lại cướp đi cô ấy vào đúng thời điểm chúng ta cần cô ấy nhất.
Tôi biết rằng cái chết của cô ấy phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những tình tiết gây bất ngờ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi không thể không đau buồn về sự ra đi của cô ấy, ước rằng điều đó đơn giản là không bao giờ xảy ra. Dù Cloud có buồn rầu hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake cũng không thể xóa nhòa nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu quý cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.
Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth, biểu tượng của hy vọng và một trong những cái chết gây ám ảnh nhất lịch sử game.
5. Owen và Mel — The Last of Us Part II
Họ cũng không đáng phải chết như vậy
Tôi biết cái chết này gây tranh cãi, vì tôi hiểu mà. Ai cũng mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó là toàn bộ vấn đề – khám phá vòng lặp trả thù không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách của họ. Cái chết của họ rất bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không có chút phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.
Owen, trong khi đó, có lẽ là nhân vật yêu hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ấy sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu lại cuộc sống mới. Thay vào đó, anh ấy bị cuốn vào giữa, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel giống như câu chuyện cố tình kéo sự đồng cảm ra khỏi người chơi. Họ không đáng phải hy sinh vì điểm giới hạn của một nhân vật khác.
4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt
Cái chết nhân văn nhất trong thế giới quái vật và phép thuật
Dù bạn có nói gì về các con đường phân nhánh và những lựa chọn đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của ông, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ khó quên nhất trong game, nằm trên lằn ranh giữa sự cứu rỗi và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.
Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc tự tử vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê, hy vọng chữa lành cho cô ấy. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau hơn bất kỳ ngày nào trong tuần. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và một cơ hội để thay đổi, và trò chơi (qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã cướp đi phần thưởng đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự cứu rỗi không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết nhân văn nhất trong tất cả.
Chân dung Bloody Baron, một nhân vật phức tạp với cái chết đầy bi kịch trong The Witcher 3: Wild Hunt.
3. Dominic Santiago — Gears of War 3
Một người đàn ông xứng đáng với bình yên hơn là sự hy sinh
Bàn phím của tôi có thể bị hỏng vào lúc tôi viết xong bài này, xét đến mức độ tức giận mà cái chết này đã gây ra cho tôi trong suốt 11 năm qua. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom là linh hồn cảm xúc đã làm cho toàn bộ câu chuyện trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất đi những đứa con, người vợ, và cuối cùng là hy vọng của mình, nhưng anh ấy vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều khiến cái chết của anh ấy trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh ấy đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào một xe chở nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử vì đạo.
Vâng, nó mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau đó, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh ấy một kết thúc yên bình hơn không? Tôi ước anh ấy có được sự nghỉ ngơi mà anh ấy xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì đẩy anh ấy vào một chiếc xe chở nhiên liệu đứng yên. Cái chết này vẫn còn đau, và tôi nghi ngờ rằng nó sẽ không bao giờ ngừng lại.
Dominic Santiago trong khoảnh khắc hy sinh anh dũng, để lại nỗi đau khó phai trong lòng người hâm mộ Gears of War 3.
2. John Marston — Red Dead Redemption
Và rồi, chính phủ tìm đến
Nếu có một cái chết định nghĩa thuật ngữ “ngọt ngào và cay đắng”, thì đó chính là cái chết của John Marston. Sau những sự phản bội, đổ máu và cuộc chiến vì gia đình mình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh ấy hằng mong ước. Trong vài cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát được… và rồi chính phủ tìm đến.
Sự kháng cự cuối cùng của anh ấy, bước ra khỏi chuồng ngựa giữa làn mưa đạn, thật sự mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng cực kỳ không công bằng. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh ấy thậm chí không cố gắng sống lớn. Anh ấy chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết anh ấy giống như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Nó mang lại cho Jack một lý do để tiếp tục trong phần kết, chắc chắn, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy sống đến già và cuối cùng được tự do.
John Marston với tư thế đối đầu cuối cùng, hình ảnh biểu tượng cho cái chết bi tráng trong Red Dead Redemption.
1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III
Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này
Tôi không đơn độc khi khẳng định rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong tất cả các trò chơi. Ngay từ tựa game Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của các âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã luyện tập cùng anh ấy, chứng kiến anh ấy trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị khung truyện. Rõ ràng là mọi thứ đều dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những rủi ro thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh mà hầu như không có bất kỳ lời giải đáp nào?
Cái chết của Desmond cảm thấy vội vàng, bởi vì nó đã vội vàng. Rõ ràng là studio rất muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện hiện đại. Sự tích lũy, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục ra mắt các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung đường phát triển của anh ấy xứng đáng có một kết thúc phù hợp thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã có một cuộc trò chuyện với. Anh ấy là sợi dây liên kết tất cả mọi thứ, và họ đã cắt nó quá sớm.
Desmond Miles (ở giữa) cùng Ezio Auditore và Edward Kenway, những nhân vật chủ chốt trong dòng thời gian Assassin's Creed mà Desmond kết nối.
Những cái chết nhân vật game này luôn ám ảnh trong tâm trí tôi
Có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết.
Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu những câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Các trò chơi không phải lúc nào cũng kết thúc gọn gàng với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn kể chuyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng cảm, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một tình tiết gây bất ngờ hoặc để tăng cường cảm xúc.
Tám cái chết này, đặc biệt, luôn ám ảnh trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh các tệp lưu trò chơi mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Bạn nghĩ sao về những cái chết này? Bạn có cái chết nhân vật game nào khác mà bạn cảm thấy không thỏa đáng và gây tiếc nuối không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!