Game

Oblivion Remastered và Tranh Cãi Bất Tận Về Cơ Chế Tăng Cấp (Level Scaling)

Hình ảnh phong cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, minh họa bối cảnh trải nghiệm cơ chế level scaling gây tranh cãi.

Cuối những năm 2000, The Elder Scrolls IV: Oblivion đã tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ toàn cầu. Bên cạnh những lời ca ngợi về thế giới mở rộng lớn và cốt truyện hấp dẫn, một chủ đề luôn gây tranh cãi nảy lửa là hệ thống tăng cấp tự động của kẻ thù (level scaling). Cơ chế này khiến kẻ địch luôn có cùng cấp độ với người chơi, dẫn đến những ý kiến trái chiều: một số cho rằng nó giữ cho trò chơi luôn thử thách, trong khi số khác lại cảm thấy việc tăng cấp nhân vật trở nên vô nghĩa. Khi Skyrim ra mắt, những cuộc tranh luận này dần lắng xuống.

Giờ đây, khi Oblivion Remastered đưa người chơi trở lại Cyrodiil, những game thủ mới lần đầu trải nghiệm và cả những cựu binh đều đang đối mặt trực tiếp với sự “hung hãn” của cơ chế level scaling này. Điều đó gợi nhắc lại những cuộc thảo luận sôi nổi của gần hai thập kỷ trước, chứng minh rằng vấn đề này vẫn còn nguyên tính thời sự và gây nhức nhối trong cộng đồng.

Oblivion Remastered: Cơ Chế Tăng Cấp Khắc Nghiệt Trở Lại Với Thế Hệ Game Thủ Mới

Những người chơi Oblivion Remastered lần đầu, sau khi đạt được một vài cấp độ, nhanh chóng nhận ra rằng họ khó lòng tìm thấy nội dung nào quá khó khăn vì mọi thứ đều tự động điều chỉnh theo cấp độ của họ. Trên diễn đàn Reddit về Oblivion, cộng đồng đã bắt đầu bày tỏ sự bất bình.

Hình ảnh phong cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, minh họa bối cảnh trải nghiệm cơ chế level scaling gây tranh cãi.Hình ảnh phong cảnh trong game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, minh họa bối cảnh trải nghiệm cơ chế level scaling gây tranh cãi.

Mở đầu là một bài đăng của TehProfessor96, một người chơi kỳ cựu của bản gốc, đã thẳng thắn chia sẻ:

“Chơi lại bản game gốc và tôi nhận ra rằng auto-scaling là tính năng duy nhất có thể phá hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Oblivion không phải ngoại lệ, nó cũng làm tổn hại nghiêm trọng đến các trò chơi như Breath of the Wild khi nhận ra kẻ thù cũng tự động tăng cấp. Với cách xây dựng nhiệm vụ và một số cơ chế xuất sắc của Oblivion, việc tự động tăng cấp thực sự đã hút đi một lượng tiềm năng khổng lồ. Toàn bộ thế giới cảm thấy phẳng lặng và vô trùng hơn so với lẽ ra nó phải thế, bởi vì sẽ không có gì là quá khó khăn, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Và điều đó khiến thế giới và câu chuyện cảm thấy kém hấp dẫn hơn rất nhiều vì dường như những người thiết kế kịch bản đã bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục được cho là thử thách hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối, vì không có hầm ngục nào có thể quá thử thách.”

Đoạn trích này đã thu hút đông đảo người chơi, từ những tân binh đến những người đã gắn bó với Oblivion từ lâu, cùng nhau bày tỏ sự không hài lòng với hệ thống tăng cấp tự động. Những người chơi mới mong muốn có các bản mod trên console để chỉnh sửa nó, trong khi những cựu binh chỉ biết lắc đầu ngao ngán khi một tranh cãi từ 20 năm trước lại nổi lên. Một số người cũng đưa ra quan điểm rằng nhiều game của Bethesda cũng có cơ chế tăng cấp, nhưng hệ thống của họ được triển khai tinh tế hơn, khiến người chơi ít nhận ra hơn. Đây có lẽ là lý do tại sao Skyrim vẫn thu hút nhiều người chơi hơn Oblivion Remastered.

So Sánh Với Các Tựa Game Bethesda Khác Và Tác Động Đến Lượng Người Chơi

Việc cơ chế level scaling quá khắc nghiệt trong Oblivion Remastered không chỉ gây khó chịu mà còn ảnh hưởng đến khả năng tái tạo sức hút của tựa game này. Trong khi các phiên bản remaster thường được kỳ vọng mang lại những cải tiến đáng kể, việc giữ nguyên một cơ chế bị chỉ trích từ lâu lại là một điểm trừ lớn. Ngược lại, các tựa game khác của Bethesda như Skyrim, mặc dù cũng có level scaling, đã áp dụng một cách khéo léo hơn, thường kết hợp với các khu vực cố định độ khó hoặc phạm vi cấp độ giới hạn, giúp duy trì cảm giác tiến bộ và khám phá cho người chơi. Sự khác biệt này có thể giải thích tại sao nhiều game thủ vẫn ưu tiên trải nghiệm Skyrim, một tựa game ra đời sau nhưng có cơ chế cân bằng độ khó tốt hơn, thay vì quay lại với thế giới Cyrodiil đã được “tân trang” nhưng vẫn còn giữ lại điểm yếu cố hữu.

Kết quả là, thay vì trở thành một cú hích lớn, Oblivion Remastered lại một lần nữa đưa cơ chế level scaling vào tâm điểm tranh cãi, làm dấy lên câu hỏi về cách cân bằng giữa việc giữ gìn bản chất gốc và cải thiện trải nghiệm người dùng trong các phiên bản remaster. Liệu Bethesda có lắng nghe phản hồi từ cộng đồng để điều chỉnh trong tương lai, hay đây sẽ mãi là một đặc điểm “truyền thống” gây chia rẽ trong The Elder Scrolls IV?

Level scaling trong Oblivion Remastered tiếp tục là một vấn đề gây tranh cãi sâu sắc, ảnh hưởng đến trải nghiệm game thủ và tiềm năng của trò chơi. congnghemoi.net mong muốn nhận được ý kiến của bạn: bạn nghĩ gì về cơ chế tăng cấp này trong các game nhập vai, và liệu nó có làm hỏng cuộc phiêu lưu của bạn trong thế giới Cyrodiil không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận!

Related posts

10 Tựa Game NES Đỉnh Cao Mà Bạn Có Thể Đã Bỏ Lỡ

Administrator

The Witcher 4: Những Bí Ẩn Lớn Nào Cần Được Giải Đáp Khi Ciri Trở Thành Tâm Điểm?

Administrator

Top 10 Game Nhập Môn Tuyệt Vời Nhất Cho Người Mới Bắt Đầu Chơi

Administrator