Game

Đánh giá Gameplay Doom: The Dark Ages – Khi Mech và Rồng Lại Trở Thành Gót Chân Achilles?

Mech khổng lồ đối đầu với quái vật trong màn chơi mech của Doom The Dark Ages

Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầy hứa hẹn, mang đến một chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ, tràn ngập những con quỷ khát máu để người chơi “xé nát”. Với bối cảnh trung cổ, Doom Slayer được trang bị kho vũ khí độc đáo như khiên cưa, chùy và roi. Điểm nhấn đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của các cơ chế gameplay hoàn toàn mới: điều khiển mech khổng lồ và cưỡi rồng chiến đấu. Những phân đoạn này được lồng ghép xuyên suốt chiến dịch, hứa hẹn mang lại trải nghiệm đa dạng. Tuy nhiên, đáng tiếc thay, chính những phân đoạn mech và rồng này lại trở thành điểm yếu của Doom: The Dark Ages. Lối chơi hạn chế cùng sự lạm dụng không hiệu quả cơ chế đỡ đòn bằng khiên vốn là điểm mạnh của game đã khiến chúng trở nên kém hấp dẫn. Bên cạnh đó, Doom: The Dark Ages còn gặp phải những lùm xùm ngoài đời thực khi nhiều người hâm mộ đã hủy đơn đặt trước phiên bản vật lý do đĩa game không thực sự chứa trò chơi mà chỉ là mã tải về.

Dù có thể có những lập luận tích cực về các phân đoạn này, nhưng nhìn chung, các màn chơi điều khiển mech và cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages vẫn là một sự sai lầm lớn trong thiết kế gameplay.

Các Màn Chơi Mech: Đơn Điệu Và Thiếu Chiều Sâu

Số lượng màn chơi mech ít hơn màn chơi rồng trong Doom: The Dark Ages, nhưng ngay cả một vài màn chơi mech này cũng nhanh chóng trở nên nhàm chán, chủ yếu do tính chất đơn điệu của chúng. Lối chơi chiến đấu khi điều khiển mech khá đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công của kẻ địch và tung ra những cú đấm khi thấy sơ hở. Sau khi tích đủ thanh năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc chiêu kết liễu. Đôi khi, mech cũng được trang bị súng trong một thời gian ngắn, nhưng nhìn chung, quy trình chiến đấu vẫn lặp đi lặp lại. Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì sử dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên (shield parry) quen thuộc trong các màn chơi thông thường, người chơi phải né tránh các đòn tấn công khi ở trong mech, điều này mang lại cảm giác kém hiệu quả và kém thỏa mãn hơn đáng kể.

Việc thiếu sự đa dạng trong các phân đoạn này, cùng với cơ chế chiến đấu chậm chạp và “cồng kềnh” của mech, khiến những màn chơi này mang lại cảm giác tệ hơn hẳn so với các cấp độ bình thường. Lối chơi FPS thông thường của Doom rất nhanh, phản ứng linh hoạt với các pha đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các màn chơi mech khổng lồ lại mang đến trải nghiệm kém hơn, vậy thì mục đích của việc thêm chúng vào game là gì?

Mech khổng lồ đối đầu với quái vật trong màn chơi mech của Doom The Dark AgesMech khổng lồ đối đầu với quái vật trong màn chơi mech của Doom The Dark Ages

Màn Chơi Rồng: Cảm Giác “On-Rails” Và Nhàm Chán

Các màn chơi rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với màn chơi mech, và chúng cũng luân phiên giữa việc bay trên lưng rồng và lối chơi FPS truyền thống. Quy trình chung là bạn sẽ bay xung quanh, bắn hạ một số loại kẻ thù để mở khóa điểm hạ cánh. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phân đoạn FPS thông thường, hoàn thành một mục tiêu rồi quay lại rồng để lặp lại. Sự luân chuyển giữa việc cưỡi rồng và bắn súng truyền thống này hoạt động khá tốt, nhưng phần điều khiển rồng lại thiếu chiều sâu.

Vấn đề chính với các phân đoạn rồng là chỉ có duy nhất một loại hình chiến đấu. Khi chạm trán kẻ thù, chúng luôn đứng yên và bạn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất của tháp pháo rồng. Hầu hết kẻ thù đều có lá chắn, chỉ có thể phá hủy bằng một đòn tấn công tích lực, và đòn này chỉ có thể thực hiện khi né được một đòn tấn công “xanh” từ kẻ địch. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi một đòn tấn công mà bạn có thể né để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn thời gian chiến đấu chỉ là chờ đợi. Có một vài con tàu địch mà bạn có thể đuổi theo, nhưng chúng không phản công và là những “bao cát máu” thực sự, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trên không trong trải nghiệm gameplay rồng của Doom The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trên không trong trải nghiệm gameplay rồng của Doom The Dark Ages

Cả Hai Cơ Chế Gameplay Đều Không Mang Lại Cảm Giác Tốt

Đơn Điệu Đã Tệ, Đơn Điệu Mà Không Thú Vị Lại Càng Tệ Hơn

Toàn bộ series Doom nổi tiếng với cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ. Phần lớn lối chơi trong game đều mang lại cảm giác cực kỳ ấn tượng, khiến các màn chơi mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận các phân đoạn nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phân đoạn đó thực sự xuất sắc, nhưng tiêu chuẩn cho gameplay xuất sắc trong Doom là rất cao. Khi bạn cảm thấy chán nản và thở dài ở màn chơi rồng thứ ba vì không muốn chơi lại nó, đó rõ ràng là dấu hiệu của một vấn đề.

Lý do lớn nhất khiến cả hai phân đoạn đều mang lại cảm giác tệ là do các lựa chọn của người chơi quá hạn chế. Cả những cuộc đối đầu với mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có vòng chọn vũ khí phong phú, không có tùy chọn để đỡ đòn bằng khiên, sử dụng CBF (Cosmic Best Friend – vũ khí đặc biệt) hoặc thực hiện các combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là một vòng lặp chính xác lặp đi lặp lại, không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.

Doom Slayer sử dụng vũ khí roi chiến đấu trong bối cảnh trung cổ của Doom The Dark AgesDoom Slayer sử dụng vũ khí roi chiến đấu trong bối cảnh trung cổ của Doom The Dark Ages

Sự Cần Thiết Của Các Yếu Tố Phá Vỡ Nhịp Điệu Trong Chiến Dịch Dài

Ý Tưởng Không Tệ, Chỉ Là Thực Thi Chưa Tới

Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một thời lượng khá dài đối với một tựa game FPS. Để so sánh, chiến dịch của Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần như chỉ bằng một phần ba thời lượng. Do đó, việc ID Software muốn phá vỡ sự đơn điệu của chiến dịch bằng cách thêm vào các phân đoạn gameplay khác biệt là điều hợp lý. Mặc dù những phân đoạn đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn tạo ra cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh chóng của các phân đoạn FPS thông thường, việc có các phân đoạn chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi độ dài cường độ cao của nó.

Các Game Doom Trước Không Cần Đến Những Màn Chơi Này

Hai tựa game Doom hiện đại trước đây, Doom (2016) và Doom Eternal, cũng có thời lượng tương tự, nhưng không game nào cảm thấy cần phải tạo ra các cấp độ hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, giới thiệu kẻ thù mới và đưa ra những thử thách khó khăn hơn để thay đổi luồng gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không hoàn toàn xa rời lối chơi bắn súng xuất sắc đã khiến chúng đáng giá để trải nghiệm. Tôi đã từng rất lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng các phân đoạn mới này sẽ có lối chơi ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng lại không đạt được ngay cả mức độ giải trí cơ bản.

Doom Slayer đối mặt với lũ quỷ dữ trong một trận chiến khốc liệt của Doom The Dark AgesDoom Slayer đối mặt với lũ quỷ dữ trong một trận chiến khốc liệt của Doom The Dark Ages

Kết Luận

Tổng thể, Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game FPS tuyệt vời, kế thừa những tinh hoa của series. Tuy nhiên, các phân đoạn điều khiển mech và cưỡi rồng lại là những điểm trừ đáng tiếc. Dù ý tưởng thêm các cơ chế mới để phá vỡ nhịp độ của một chiến dịch dài là hợp lý, nhưng cách ID Software thực thi lại chưa đạt đến tầm của phần còn lại của game. Hy vọng rằng trong các bản cập nhật hoặc tựa game tương lai, nhà phát triển sẽ khắc phục những hạn chế này để mang đến một trải nghiệm Doom hoàn hảo hơn.

Bạn đã trải nghiệm Doom: The Dark Ages chưa? Bạn nghĩ sao về các phân đoạn mech và rồng? Hãy để lại bình luận của bạn dưới đây và cùng congnghemoi.net thảo luận nhé!

Bìa game Doom: The Dark Ages với biểu tượng Doom Slayer và bối cảnh trung cổBìa game Doom: The Dark Ages với biểu tượng Doom Slayer và bối cảnh trung cổ

Related posts

Cách tạo bản đồ Fortnite: Hành trình tái hiện ngôi trường cũ trong thế giới ảo

Administrator

10 Tựa Game Đáng Mong Chờ Nhất Sẽ Cập Bến Xbox Game Pass Trong Năm 2025

Administrator

Những Boss Huyền Thoại Nào Từ Soulsborne Xứng Đáng Tái Xuất Trong Elden Ring: Nightreign?

Administrator