Các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) đã được sử dụng trong quy trình phát triển game từ lâu, không phải là điều gì quá mới mẻ. Dù gần đây chúng ta nghe nhiều hơn về AI, sự thật là công nghệ này đã hiện diện trong ngành game suốt nhiều năm qua. Tuy nhiên, sự xuất hiện của một số công cụ AI tạo sinh (Generative AI) mới đã gây ra làn sóng tranh cãi mạnh mẽ trong mọi lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng cáo là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, hứa hẹn sẽ “cắt bỏ” những công đoạn mệt mỏi trong quy trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.
Cá nhân tôi không hoàn toàn tin vào những lời quảng bá đó, nhưng Microsoft thì chắc chắn đã đặt cược lớn. Gã khổng lồ đứng sau Xbox và Windows đang đầu tư hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh. Mới đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng kinh doanh game của mình: Muse AI. Theo Microsoft, công dụng chính của Muse AI sẽ là “phát triển ý tưởng gameplay”, mặc dù những tuyên bố về khả năng của nó không dừng lại ở đó.
Họ còn khẳng định Muse AI sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi tuyên bố mình muốn về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả đều nghe có vẻ như một lời nói dối. Dưới đây là lý do.
Nhà Phát Triển Game Không Thiếu Ý Tưởng – Muse AI Không Phải “Nàng Thơ” Họ Cần
Ý Tưởng Luôn Rộng Khắp, Dù Bạn Không Nhìn Thấy
Nếu bạn không phải là một nhà sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc không dành nhiều thời gian nói chuyện với những người trong ngành này, tôi có thể hình dung bạn đang ở vị trí nghĩ rằng các nhà sáng tạo cần được giúp đỡ trong việc lên ý tưởng. Cũng công bằng mà nói, hình ảnh quen thuộc về một nghệ sĩ vật lộn với tấm canvas trống rỗng trước mặt, điều mà tất cả chúng ta đã thấy ít nhất một vài lần, cũng góp phần củng cố nhận định sai lầm đó.
Và để rõ ràng, tôi không nói rằng các nhà sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra những ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng Thơ) như thể để định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa nó thực sự sẽ là một nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.
Hãy xem xét ví dụ đầu tiên mà chúng ta có về khả năng của Muse. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse AI, Microsoft đã chi tiết cách thức, thông qua hợp tác với Ninja Theory và sử dụng tựa game nhiều người chơi Bleeding Edge của họ, Muse đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng do AI dựng nên, minh chứng một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”
Nhưng Muse không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra footage gameplay (cảnh quay gameplay), và chỉ footage của một trò chơi thì thiếu rất nhiều thuộc tính nền tảng của một trò chơi thực sự. Nghĩa là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một trò chơi, một trò chơi. Muse không được nạp mã nguồn, texture, asset, model, v.v., từ Bleeding Edge; nó được nạp footage gameplay và các đầu vào của người chơi đã được ghi lại, sau đó cho ra những đoạn footage gameplay vuông vắn nhỏ bé một cách buồn cười, những thứ chưa từng diễn ra nhưng có thể xảy ra, dựa trên những giả định của Muse.
Mỗi đoạn footage đó đều chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi phát hiện ra một trò chơi không cho cảm giác chơi tốt như trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào gameplay không cho biết liệu điều gì đó có cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt đến điểm mà một cái gì đó cho cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.
Đó là lý do tại sao Muse thực sự vô nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ làm những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào footage gameplay không thực sự cho bạn biết liệu điều gì đó có cảm giác chơi tốt không. Thành thật mà nói, Muse nghe giống như một cách đắt tiền để tạo ra hàng loạt tiến bộ giả tạo.
Và một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để lên ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều thứ vẫn nằm trên sàn phòng cắt. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng tốt và xấu đều không lọt vào trò chơi cuối cùng. Dù là các dự án lớn từ các nhóm lớn hay các game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với các trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và kể chuyện trong trò chơi điện tử lên những tầm cao mới.
Bảo Tồn Game Bằng AI Tạo Sinh: Nỗ Lực Sai Lầm Hay “Bản Nhái Kém Cỏi”?
Không Có Cơ Chế Rõ Ràng Cho Việc “Tối Ưu Hóa Game Cũ Bằng AI”
Giờ hãy nói về những tuyên bố về bảo tồn game xoay quanh Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập, Phó Chủ tịch Corporate về AI trong game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse trong việc lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio của chúng tôi và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”
Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể thực hiện bất kỳ điều nào trong số này, có lẽ là do nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ bảo tồn trò chơi điện tử.
Trong video được đề cập ở bài gốc, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn một trong những điều khiến tôi phấn khích. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn game. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian, sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể chuyển đổi sang bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn game như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần đến engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ điều đó mở ra rất nhiều cơ hội.”
Tạo Bản “Knock-off” Không Phải Là Bảo Tồn Thực Sự
Ngay cả khi nhìn nhận phát biểu của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được nạp vô số giờ footage gameplay, có thể cho ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được, thì điều đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản “nhái” kém cỏi của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất có thể.
Nếu bạn nạp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay Shadow of the Colossus, và nó cho ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi đó là game đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được diễn giải bởi Muse AI? Vế sau mới là sự thật, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai muốn chơi và bỏ tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn thứ AI của họ cho ra sao?) vào một phiên bản mới của một trò chơi vừa bị “nhai nát” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế chỉ là một cỗ máy xác suất đắt tiền.
À, và tất nhiên, vấn đề vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhiệm việc mang các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho vài nhà phát triển để port (chuyển đổi) và emulate (giả lập) một trò chơi cũ lên các console hiện đại.
Nhà Phát Triển Đang Dùng AI Ở Đâu? Chắc Chắn Không Phải Sáng Tạo
Thực Trạng Sử Dụng AI Trong Ngành Game Theo Khảo Sát GDC
Khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh của mình, bao gồm cả Muse. Phải có nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong quy trình, chứ không làm mọi thứ chậm lại?
Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, họ phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển thuộc lĩnh vực kinh doanh và tài chính. 41% khác là quản lý sản xuất và trưởng nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống Michael trong GTA V ở bức ảnh dưới đây, dành nhiều thời gian gọi điện thoại hoặc họp hơn là ngồi trước bàn vẽ.
Michael trong GTA V đang gọi điện thoại, tượng trưng cho việc AI được dùng trong các hoạt động kinh doanh và quản lý của ngành game
Nguồn: Rockstar
Vậy thì, Muse thực sự nên giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào “các lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Nhưng ai có thể nói rằng những lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục gắn bó với nó?
Muse AI Nghe Giống Như Không Hơn Gì Một Lời Nói Dối Đắt Tiền
Muse AI của Microsoft nghe giống như không hơn gì một lời nói dối đắt tiền đang được kể ra để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, các nhà làm game và quan trọng nhất, phục vụ mục đích của Microsoft là cho các cổ đông.
Tuy nhiên, tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, mà còn vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra game để những người khác chơi và tận hưởng.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của Muse AI và việc ứng dụng AI tạo sinh trong ngành game? Liệu nó có thực sự là tương lai hay chỉ là một công cụ được thổi phồng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tìm đọc thêm các bài phân tích chuyên sâu về công nghệ và game trên congnghemoi.net!