Game

DXR 1.2: Bước Tiến Vượt Bậc Của Ray Tracing Với Hiệu Suất Tăng Gấp 2.3 Lần

Trải nghiệm Ray Tracing ấn tượng trong game Alan Wake 2 nhờ tối ưu DXR 1.2

Công nghệ dò tia (Ray Tracing) mang đến đồ họa game chân thực nhưng luôn đòi hỏi phần cứng mạnh. Microsoft đã công bố DirectX Raytracing (DXR) 1.2, một bản cập nhật đột phá hứa hẹn “cải thiện hiệu suất chưa từng có” nhờ hai công nghệ cốt lõi: Opacity Micromaps và Shader Execution Reordering.

DXR 1.2 Hứa Hẹn Cải Thiện Hiệu Suất Ray Tracing Đến 2.3 Lần

Shader Execution Reordering (SER): Tối Ưu Xử Lý Tia Sáng

Shader Execution Reordering (SER), một tính năng then chốt trong DXR 1.2, giúp tối ưu hóa việc thực thi shader. SER sắp xếp lại các shader trong quá trình chạy để tránh “phân kỳ shader” – tình trạng các shader phải thực thi trên các luồng riêng biệt, gây lãng phí tài nguyên. Bằng cách tái sắp xếp on-the-fly, SER tăng tốc đáng kể các phép tính dò tia.

Nvidia đã giới thiệu SER cùng dòng card RTX 40-series của họ. Nay, Microsoft tích hợp SER trực tiếp vào DXR 1.2, mở rộng khả năng tiếp cận. Theo Microsoft, SER có thể cải thiện hiệu suất tới 2 lần trong một số tình huống, mở đường cho nhiều tựa game dò tia toàn phần (path-traced) hơn trong tương lai.

Trải nghiệm Ray Tracing ấn tượng trong game Alan Wake 2 nhờ tối ưu DXR 1.2Trải nghiệm Ray Tracing ấn tượng trong game Alan Wake 2 nhờ tối ưu DXR 1.2

Opacity Micromaps (OMMs): Chi Tiết Độ Trong Suốt Cho Ánh Sáng

Opacity Micromaps (OMMs) là tính năng đột phá khác trong DXR 1.2, cũng đã ra mắt cùng GPU RTX 40-series của Nvidia. OMMs tối ưu việc tính toán tương tác ánh sáng với các chi tiết nhỏ có độ trong suốt phức tạp. Thay vì xử lý lưới chi tiết mịn, OMMs tạo “micromap” về mức độ trong suốt của đối tượng. Điều này giúp hệ thống dễ dàng xác định cách ánh sáng tương tác với các vật thể có độ mờ, đặc biệt hữu ích trong các cảnh có sương mù thể tích hoặc vật liệu xuyên sáng.

Minh họa công nghệ Opacity Micromaps (OMMs) trong DirectX Raytracing 1.2 giúp cải thiện hiệu suất đồ họaMinh họa công nghệ Opacity Micromaps (OMMs) trong DirectX Raytracing 1.2 giúp cải thiện hiệu suất đồ họa

Microsoft tuyên bố OMMs có thể tăng hiệu suất tới 2.3 lần trong game path-traced. Những cải thiện này cho phép các nhà phát triển triển khai hiệu ứng Ray Tracing mà trước đây không thể, như minh chứng trong Portal RTXAlan Wake 2 (được trình bày bởi CTO Mika Vehkala của Remedy tại GDC 2025).

Microsoft cho biết DXR 1.2 sẽ khả dụng cho các nhà phát triển từ tháng 4. Dù Nvidia đã tích hợp hai tính năng này vào phần cứng của mình, Microsoft đang hợp tác với AMD, Intel và Qualcomm để phổ biến DXR 1.2, mang lại lợi ích cho toàn bộ cộng đồng PC.

Tích hợp Shader Execution Reordering (SER) và Opacity Micromaps (OMMs) vào DirectX Raytracing 1.2, Microsoft đang tạo bước nhảy vọt cho đồ họa game. Những công nghệ này không chỉ hứa hẹn cải thiện hiệu suất Ray Tracing mà còn mở ra cánh cửa cho nhà phát triển tạo ra thế giới ảo chân thực hơn. Hãy cùng chờ đón các tựa game và bản cập nhật phần cứng tận dụng DXR 1.2 trong tương lai.

Related posts

Hồi ức game thủ: 11 Tựa game kinh điển thập niên 90 vẫn giữ vững giá trị đến ngày nay

Administrator

Rò Rỉ Call of Duty 2026: Battle Pass Cao Cấp Sẽ Khóa Chế Độ Chơi Giới Hạn Thời Gian?

Administrator

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition trên Nintendo Switch 2 – Liệu có trở thành phiên bản hoàn hảo nhất?

Administrator