Trong thế giới game rộng lớn, có những tựa game chúng ta chỉ chơi một lần, tận hưởng rồi quên bẵng đi. Nhưng cũng có những trò chơi “ám ảnh” tâm trí bạn, khiến bạn phải cài đặt lại chúng sau mỗi vài tháng chỉ để tìm lại một cảm xúc đặc biệt.
Đối với một game thủ yêu công nghệ và có kinh nghiệm như tôi tại congnghemoi.net, những tựa game này chính là những người bạn đồng hành không thể thiếu. Dù đã hoàn thành, phá đảo hay giới thiệu cho bạn bè bao nhiêu lần đi chăng nữa, chúng vẫn luôn hiện diện trong thư viện game của tôi – và trong trái tim tôi. Có tựa game đồ sộ, có tựa game nhỏ bé, và có cả những tựa game đã trở thành phản xạ tự nhiên. Nhưng tất cả chúng đều là những “bất tử” trong thế giới giải trí điện tử.
7. Hitman: Bộ ba World of Assassination
Hàng trăm giờ chơi, vô vàn cách để hạ mục tiêu
Gần đây, tôi đã quay lại bộ ba World of Assassination sau khi xây dựng một chiếc PC gaming cho bạn bè. Tôi giới thiệu loạt game này như những “hộp cát” khổng lồ, nơi người chơi có thể tự do quyết định cách ám sát mục tiêu – với vô số cách tiếp cận, hàng trăm cuộc đối thoại ẩn và vô số phương pháp hài hước để hoàn thành công việc theo ý muốn. Dù có thể người bạn của tôi không “nghiện” ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó đã nhắc nhở tôi về giá trị chơi lại vô tận mà những tựa game này mang lại.
Tôi đã đắm chìm vào Hitman phiên bản khởi động lại và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020. Thậm chí cho đến tháng trước, tôi vẫn tiếp tục khám phá những con đường mới, công cụ mới và những cách thức mới để “chọc phá” AI có phần ngây thơ của kẻ địch. Trải dài qua ba phần game chính và hệ thống nhiệm vụ “escalation/target” trực tuyến, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất. Với hơn 100 giờ chơi trên tất cả các phiên bản, tôi biết rằng lần tới khi nghe đến tên Đặc vụ 47, tôi sẽ không ngần ngại quay lại thế giới của anh ấy.
Agent 47 trong game Hitman World of Assassination, thể hiện tính đa dạng trong lối chơi và cách ám sát mục tiêu.
- Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 20 tháng 01, 2021 (Hitman 3)
- Nhà phát triển: IO Interactive
- Nhà phát hành: IO Interactive
- Engine: Glacier 2 engine
- Điểm đánh giá OpenCritic (Hitman 3): Trung bình 85/100, 91% nhà phê bình đề xuất
6. Dying Light – Enhanced Edition
Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, chúc vui vẻ
Trong suốt chín năm, trải qua ba chiếc máy tính để bàn, một chiếc laptop HP “khó tính” và một chiếc PS4 Slim, tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Khi game ra mắt vào năm 2014, thể loại parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như hiện tại, và lần đầu tiên trải nghiệm, ngay cả với chiếc laptop chỉ đạt gần 30 khung hình/giây, cũng là một cuộc phiêu lưu cực kỳ thú vị. Sau đó, bản mở rộng The Following ra đời, mang lại thêm 50 giờ khám phá vùng nông thôn Harran, và tôi hoàn toàn bị cuốn hút.
Rồi đến Spacewar – giải pháp “chữa bách bệnh” để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran như tôi. Cạnh tranh để đạt kỷ lục Bozak Horde với anh ấy vẫn là một trong những kỷ niệm chơi game yêu thích của tôi, ngay cả vào tháng 1 năm 2025. Tôi biết đây là một tựa game chơi đơn, nhưng tôi đơn giản là không thể chơi đủ. Mỗi lần chơi lại mang đến một bản đồ mới, một người bạn mới để cùng đồng hành, hoặc đơn giản là một lý do mới để “dropkick” một con zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, tôi chắc chắn cảm thấy bị thôi thúc đôi khi phải quay lại Harran và ghé thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng việc Kyle Crane quay trở lại series chắc chắn sẽ tăng cơ hội cho nó.
Hình ảnh nhân vật chính Kyle Crane đối mặt với zombie trong thế giới mở của Dying Light: Definitive Edition, tựa game sinh tồn kinh dị hành động.
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Kinh dị sinh tồn
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 19 tháng 10, 2021 (Dying Light: Definitive Edition)
- Nhà phát triển: Techland
- Nhà phát hành: Techland
- Engine: Chrome Engine 6
5. Elden Ring
Nước mắt ấu trùng không tự dùng được đâu
Tôi phải mất nhiều năm mới dám chạm vào bất kỳ tựa game nào gắn nhãn Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã “quấy rầy” tôi suốt hai năm trời. Tôi đã nhượng bộ và khởi động Elden Ring, nhưng lại bỏ dở sau khi đến Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã cho nó thêm một cơ hội – và nó đã hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở kỳ diệu.
Tôi đã chơi 120 giờ mà thậm chí còn chưa bắt đầu Shadow of the Erdtree, rồi lại bắt đầu lại toàn bộ game với một build Intelligence-Dex thay vì build Faith-Strength ban đầu của tôi. Tôi đã làm y hệt như vậy một lần nữa cho DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ trên nhiều nhân vật khác nhau, và tôi đã biết mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này với một build Strength-Dex thuần túy và không dùng phép thuật. Việc tôi thậm chí còn chưa chạm vào PvP hay co-op ư? Điều đó chỉ có nghĩa là tựa game này sẽ nằm trong danh sách “chơi thường xuyên” của tôi trong nhiều năm tới.
Cảnh quan Lands Between rộng lớn và hùng vĩ trong Elden Ring, mời gọi người chơi khám phá thế giới nhập vai hành động đầy thử thách.
- Thể loại: Nhập vai (RPG), Hành động
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 25 tháng 02, 2022
- Nhà phát triển: From Software
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
- Engine: Độc quyền
- Chế độ chơi: Online Co-Op, Online Multiplayer
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100, 98% nhà phê bình đề xuất
4. Fortnite
Tựa game này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn cả tôi
Sau 800 giờ chơi trong suốt tám năm, tôi có thể tự tin khẳng định rằng mình có thể chơi Fortnite mãi mãi. Rất hiếm có một tựa game nào có thể liên tục phát triển và vẫn giữ được sự liên quan – đặc biệt là với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như thế này. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói Fortnite sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, chủ yếu vì nó đã trở thành “biển quảng cáo” tốt nhất cho bất kỳ xu hướng nào đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng.
Từ chế độ Brick Life kiểu GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép trí tưởng tượng của bạn bay xa, cho đến Zero Build, OG và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào đó là nội dung do người chơi tạo ra trải dài mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây còn có cả Rocket Racing khi bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không có những viên đạn bay vèo vèo? Đây về cơ bản là “hộp cát” linh hoạt nhất của ngành game. Dù tôi đang tham gia một giải đấu “cash cup” hay thử một bản đồ kinh dị kỳ lạ do ai đó xây dựng trên Creative, tựa game này đơn giản là không bao giờ ngừng mang lại niềm vui.
Người chơi tham gia trận chiến sinh tồn Battle Royale kịch tính trong Fortnite, tựa game luôn cập nhật nội dung và hợp tác với các thương hiệu.
- Thể loại: Sinh tồn, Battle Royale
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Di động
- Ngày phát hành: 26 tháng 09, 2017
- Nhà phát triển: Epic Games
- Nhà phát hành: Epic Games
- Engine: Unreal Engine 5
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
- Điểm đánh giá OpenCritic (Fortnite Battle Royale): Trung bình 84/100, 94% nhà phê bình đề xuất
3. Downwell
Một trong những roguelike hay nhất tôi từng vô tình chơi
Một tựa game roguelike mà tôi chỉ khám phá được vì vô tình mua phải gói đăng ký PS+ – và bị “mắng” một trận vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện của tôi bảy năm sau. Tựa game này cực kỳ đơn giản trong cốt lõi, nhưng lại đạt đến mức độ hoàn hảo trong cách thực hiện – rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại trùm, và lặp lại.
Mỗi lần tôi khởi động nó, tôi lại chơi nhiều lượt liên tiếp. Tùy thuộc vào các nâng cấp tôi chọn, mỗi lượt chơi đều mang một cảm giác hơi khác biệt, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn không mất đi vòng lặp gameplay chặt chẽ, cuốn hút tôi tiếp tục đi xuống. Đây là một trong những tựa game không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn mang lại cho bạn lý do để gắn bó.
Đồ họa pixel cổ điển của Downwell, thể hiện lối chơi roguelike độc đáo khi người chơi rơi xuống giếng để thu thập vật phẩm.
- Thể loại: Hành động, Roguelike
- Hệ thống hỗ trợ: Di động, Nintendo Switch, PC, PlayStation
- Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2015
- Nhà phát hành: Devolver Digital
- Engine: GameMaker
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình 83/100, 84% nhà phê bình đề xuất
2. Tetris
Game chơi đơn vĩ đại nhất mọi thời đại?
Đây có thực sự là một điều bất ngờ không? Tôi đã chơi Tetris cả đời. Chắc chắn, tôi có dừng lại khoảng một thập kỷ, nhưng nó vẫn luôn tìm cách quay trở lại cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang mắc kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, đang xem dở một tập phim Netflix mà tôi không thực sự chú ý, hay chỉ đơn giản là đang trong một cuộc gọi và cần làm gì đó với đôi tay mình – Tetris luôn ở đó để giúp tôi chinh phục một kỷ lục mới.
Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức để cố gắng đạt 300 nghìn điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy nhái trong chuyến bay. Lần cuối cùng tôi bay, những người bên cạnh tôi đã luân phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi thậm chí còn không nhận ra khi máy bay hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.
1. Trackmania
Luôn có một kỷ lục để phá vỡ
Chừng nào tôi còn theo dõi kênh YouTube của Wirtual, tôi sẽ vẫn chơi Trackmania. Tôi có thể sẽ không bao giờ thắng được một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi sẽ tiếp tục khởi động các màn chơi chiến dịch đơn và các đường đua do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi mọi phản xạ và sự kiên nhẫn mà tôi có.
Có một điều gì đó về sự thuần khiết của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, động lượng và sự tinh thông – khiến nó trở nên thỏa mãn không ngừng. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do khác để thử lại.
Tựa game này không quan tâm đến việc “cày” XP hay những vật phẩm mở khóa hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian trên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Ngay khi tôi nhấn “Restart”, bộ não tôi như được khóa chặt và không có gì khác quan trọng. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định từ bỏ nó trong tương lai gần.
Xe đua tốc độ cao trên đường đua đầy thử thách trong Trackmania, nơi kỹ năng và độ chính xác là chìa khóa để phá vỡ kỷ lục.
- Thể loại: Đua xe
- Hệ thống hỗ trợ: PlayStation, Xbox, PC
- Ngày phát hành: 01 tháng 07, 2020
- Nhà phát triển: Ubisoft Nadeo
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Maniaplanet
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình 74/100, 65% nhà phê bình đề xuất
Kết luận: Những tựa game “bất tử” trong thư viện của tôi
Ngành công nghiệp game đã thay đổi rất nhiều qua nhiều năm. Chúng ta đã chứng kiến các xu hướng trỗi dậy rồi lụi tàn, các thể loại game thịnh hành rồi biến mất, và các hệ máy console đến rồi đi. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, giữa vô vàn những trò chơi khác mà tôi đã trải nghiệm. Mỗi tựa game đều mang đến một điều gì đó mà tôi luôn thèm khát được quay lại.
Một số mang lại sự thoải mái, trong khi những game khác mang đến sự hỗn loạn đầy kịch tính. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử ngay từ đầu. Và tôi biết rằng mình sẽ vẫn chơi chúng rất lâu sau khi những xu hướng mới nhất đã đến và đi. Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về những tựa game này, hoặc đề xuất những trò chơi “bất tử” trong thư viện của riêng bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!