Game

The Last of Us Part II Remastered PC: Trở Lại Một Kiệt Tác Đầy Cảm Xúc Với Đồ Họa Đỉnh Cao Và Chế Độ Mới

Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện một khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc trong cốt truyện game.

Ít tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi như series The Last of Us. Đó không chỉ là một tựa game; nó là một phần trong vốn từ vựng cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã đồng hành cùng tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận việc kể chuyện trong ngành game.

Giờ đây, với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại được trở về một thế giới quen thuộc đến ám ảnh – và nó vẫn tác động mạnh mẽ đến tôi như lần đầu. Tôi yêu thích việc chơi lại những tựa game tuyệt vời, và đây đã là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Mặc dù không có nhiều điểm mới mẻ về mặt cơ chế để khám phá, nhưng nó đã nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn muốn quay trở lại. Chắc chắn, The Last of Us Part II còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau lòng và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra. Phiên bản Remastered này mang đến trải nghiệm đồ họa được nâng cấp, hiệu suất cải thiện và các tính năng mới hấp dẫn như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”, giúp người chơi tái khám phá những chuyến phiêu lưu phức tạp của Ellie và Abby một cách trọn vẹn và ám ảnh nhất.

The Last of Us Part II Remastered: Giá Bán và Khả Dụng Trên Nền Tảng PC

The Last of Us Part II Remastered hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Đặc biệt, phiên bản Remastered này không có trên PS4 mà tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console và PC mới để mang đến trải nghiệm chơi game định nghĩa nhất. Phiên bản này bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (các màn chơi bị cắt bỏ trong quá trình phát triển) và ‘No Return’, một chế độ chơi roguelite hoàn toàn mới mẻ và miễn phí.

Cốt Truyện The Last of Us Part II: Thiên Tài Trong Đau Khổ, Nhưng Vẫn Còn Khuyết Điểm

Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm giá trị một câu chuyện xuất sắc

Việc tranh cãi liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không là vô ích, bởi lẽ cuộc tranh luận này đã diễn ra quá nhiều và mỗi người đều đã có cho mình một quan điểm riêng. Tuy nhiên, tôi vẫn không khỏi kinh ngạc trước cách đội ngũ biên kịch đã tạo ra một cách táo bạo và bậc thầy câu chuyện song song này. Hai nhân vật chính, hai câu chuyện — Ellie và Abby — mỗi người đều trải qua một hành trình được định hình bởi nỗi đau, mất mát và lòng báo thù. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn liền bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy tính thơ ca, phản chiếu lẫn nhau ở mỗi bước ngoặt.

Đây là một tác phẩm tận dụng tối đa tiềm năng của phương tiện truyền thông này, nơi các chủ đề về sự đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi tưởng và những bước tiến về phía trước. Không một dòng đối thoại hay đoạn cắt cảnh nào cảm thấy lãng phí — mọi thứ đều có chủ đích, mọi khoảnh khắc đều được thiết kế để gây ám ảnh, và mọi thủ pháp kể chuyện đều được sử dụng một cách chính xác. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian, càng ngày càng được đánh giá cao.

Thế nhưng, tất cả những điều đó lại bị phá vỡ bởi một nhịp độ kể chuyện gần như tàn nhẫn trong sự kém hiệu quả của nó. Không đi sâu vào vùng spoiler, quyết định tách biệt hai câu chuyện — trình bày một câu chuyện hoàn chỉnh trước khi chuyển sang câu chuyện kia — đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã cố gắng xây dựng. Việc xen kẽ từng ngày giữa Ellie và Abby có thể đã mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đi vào đôi giày của cả hai mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.

Mặc dù hành trình của Abby song song với Joel từ phần một theo những cách sâu sắc và có chủ đích, nhưng nó hiếm khi giao cắt trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm suy yếu sức mạnh của câu chuyện. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp trong nhịp độ càng trở nên đau đớn hơn.

Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện một khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc trong cốt truyện game.Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện một khoảnh khắc cảm xúc sâu sắc trong cốt truyện game.

Tuy nhiên, đây vẫn là một trong những câu chuyện có sức ảnh hưởng nhất mà tôi từng trải nghiệm — trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó đeo bám. Nó day dứt. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải mất đi ý thức về bản thân, thúc đẩy bạn đồng cảm với “người khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng đi.

Đây là câu chuyện về vòng lặp bạo lực và những tiếng vọng của nó đối với những người mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả những điều này với mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác không thể nào mơ tới. Trừ khi bạn là một người trống rỗng về cảm xúc, bạn sẽ bị tan nát. Bởi vì, dù tàn bạo trong hư cấu, The Last of Us Part II vẫn mang lại cảm giác đau đớn, chân thực và khó quên một cách đáng sợ. Đây chính là điều chúng ta cần nhiều hơn — những tựa game AAA kinh phí lớn dám đẩy giới hạn của phương tiện này theo mọi cách có thể.

Thảo Luận Về Joel: Cái Chết Tất Yếu Hay Sự Hy Sinh Đáng Giá?

Bài Học Từ Harvey Dent và Quy Luật Nhân Quả

CẢNH BÁO: PHẦN NÀY CHỨA CÁC CHI TIẾT SPOILER QUAN TRỌNG CHO THE LAST OF US PART I VÀ PART II. NẾU BẠN CHƯA CHƠI, VUI LÒNG BỎ QUA ĐỂ TRÁNH BỊ TIẾT LỘ NỘI DUNG.

Tôi vẫn nhớ cảm giác khi cây gậy golf kia vung xuống lần cuối cùng, như thể mới ngày hôm qua. Mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đập và cơ thể tôi dịu lại. Tuy nhiên, cuối cùng tôi cũng chấp nhận được điều đã xảy ra.

Vào cuối The Last of Us Part I, đối với Joel, không gì quan trọng hơn Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ — không phải Fireflies, không phải những khó khăn mà họ đã vượt qua để đến đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh không hề biết rằng vị bác sĩ mà anh đã hạ sát trong cơn thịnh nộ cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.

Một phân cảnh quan trọng trong The Last of Us Part II Remastered, hai bác sĩ phẫu thuật chuẩn bị trên bàn mổ, nơi Ellie đang nằm, liên quan đến quyết định của Joel và cha của Abby.Một phân cảnh quan trọng trong The Last of Us Part II Remastered, hai bác sĩ phẫu thuật chuẩn bị trên bàn mổ, nơi Ellie đang nằm, liên quan đến quyết định của Joel và cha của Abby.

The Last of Us Part II là một minh chứng cho quy luật tự nhiên của vạn vật — thế giới của trò chơi chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của mình và của chúng ta, nhưng anh lại là phản diện trong câu chuyện của Abby mười sáu tuổi, người vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã phải nhận lấy hậu quả; đó chỉ là vấn đề thời gian.

Vậy thì, liệu Abby có sai khi truy tìm người đàn ông đã cướp đi cha mình? Đây chính là điều The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm — nếu Abby sai trong việc cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sai khi hướng mục tiêu đến Seattle để trả thù cho “người cha” của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại biệt lập, chúng luôn giao cắt với những câu chuyện khác.

Không một người nào trên hành tinh từng chơi The Last of Us Part II — kể cả tôi — vui mừng khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của sự điên cuồng báo thù để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại bình yên cho cô.

Ellie trẻ tuổi đang bị gây mê trên bàn mổ trong The Last of Us Part II Remastered, tượng trưng cho hy vọng về vắc-xin và sự lựa chọn đầy hệ lụy của Joel.Ellie trẻ tuổi đang bị gây mê trên bàn mổ trong The Last of Us Part II Remastered, tượng trưng cho hy vọng về vắc-xin và sự lựa chọn đầy hệ lụy của Joel.

Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay phản diện — chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.

Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp và phát triển tình cảm như cha con, anh ta chắc chắn đang tự đặt mình vào vị trí của kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính anh ta.

Từ khoảnh khắc đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh trong một cơn bão tuyết.

Một khoảnh khắc đối thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II Remastered, làm nổi bật sự phức tạp trong mối quan hệ của họ.Một khoảnh khắc đối thoại đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II Remastered, làm nổi bật sự phức tạp trong mối quan hệ của họ.

Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương pháp chữa trị có hiệu quả hay không, hoặc liệu nó có đơn giản là cướp đi mạng sống của Ellie một cách vô ích. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, để tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?

Tôi biết một cách chắc chắn rằng tôi sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng đó là vấn đề — sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự báo thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất — biết rằng Joel đã phải nhận lấy hậu quả, và vẫn thương tiếc anh như thể anh không đáng bị như vậy. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.

Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh hoàn toàn.

Lối Chơi The Last of Us Part II: Đỉnh Cao Của Thể Loại Hành Động Lén Lút Sinh Tồn

Trải Nghiệm Lén Lút – Hành Động Chân Thật Đến Từng Chi Tiết

The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình — nó đón nhận, nghiêng mình vào và sử dụng nó để đưa bạn sâu hơn vào mỗi cuộc đối đầu tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều giống như một bước thoát khỏi cái chết chắc chắn.

Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó — bạn sẽ nhìn thấy đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng — và khoảnh khắc đó cứ ám ảnh mãi. Chúa ơi, nó luôn ám ảnh.

Cơ chế lén lút cũng mang lại cảm giác chân thật đến khó chịu. Cúi người, nằm sấp, bò qua cỏ cao hoặc dưới các phương tiện — bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng chuyển động. Bạn không phải là một cái bóng — bạn là xương thịt đang cố gắng sống sót. Và khi bạn bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi phản ứng — vung vũ khí loạn xạ, hoảng loạn tìm nơi ẩn náu để sống sót thêm một phút nữa.

Đây là cơ chế lén lút được thực hiện một cách hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.

Phân cảnh gameplay trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Abby đang thực hiện động tác tiêu diệt kẻ thù bằng cách siết cổ trong chế độ lén lút.Phân cảnh gameplay trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, cho thấy Abby đang thực hiện động tác tiêu diệt kẻ thù bằng cách siết cổ trong chế độ lén lút.

Bản Đồ Seattle: Một Thế Giới Sống Động Đầy Rẫy Nguy Hiểm

Seattle đóng một vai trò quan trọng ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh — nó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong lịch sử game. Kẻ thù bao vây bạn qua những hiệu sách ngập nước, leo qua những tàn tích khách sạn phủ rêu, và xuất hiện từ những bãi tàu bị cây cối bao phủ. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Bụi cây mang lại chỗ ẩn nấp, nhưng không phải sự vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này — cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm — The Last of Us Part II mới thực sự cuốn hút bạn.

Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những thứ tốt nhất mà tôi từng trải nghiệm — khi ẩn mình trong cỏ cao dưới cơn mưa xối xả trong lúc theo dõi kẻ thù, âm thanh gần như át đi mọi thứ, gần như buộc tôi phải tiến vào tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.

Dina ẩn nấp trong bụi rậm, lén lút tránh kẻ thù đang tuần tra với cung tên trong một màn chơi đầy căng thẳng của The Last of Us Part II Remastered.Dina ẩn nấp trong bụi rậm, lén lút tránh kẻ thù đang tuần tra với cung tên trong một màn chơi đầy căng thẳng của The Last of Us Part II Remastered.Nguồn: PlayStation

Điều tuyệt vời là trò chơi liên tục chỉ cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đi đến phần tiếp theo, và tự chửi rủa bản thân vì đã bắn trượt — bởi vì giờ đây bạn sẽ cần phải thu hẹp khoảng cách, vung một ống sắt, hoặc chiến đấu tay không, tạo ra một đòn đánh dữ dội và nguyên thủy.

Với mỗi giờ chơi The Last of Us Part II, sự đắm chìm càng sâu sắc hơn. Càng giữ tay cầm lâu, nó càng trở nên nặng hơn. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà từ gánh nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm và những gì nó khiến bạn cảm nhận.

Chế Độ No Return: Hồi Sinh Tình Yêu Với Game

No Return – Trải Nghiệm Roguelite Tinh Túy Nhất

Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và giá trị chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ — nó là một phiên bản tinh túy, không pha tạp của gameplay rùng rợn trong The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian chết, những đoạn đường vòng — và phục vụ bạn không gì ngoài những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi ounce tập trung của bạn. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn chán nản.

Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi được đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi bạn đôi khi đi săn, bị săn, cố thủ chống lại một bầy hoặc chiếm một nơi an toàn trước khi hết giờ, cùng với các modifier và gambit, và bạn sẽ bị cuốn hút — luôn muốn chơi thêm một lượt nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.

Chế độ chơi này mang đến cho bạn các cơ chế cốt lõi của game — một sự pha trộn hoàn hảo giữa lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, diễn ra liên tiếp mà không có bất kỳ gián đoạn cốt truyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của game, không bị gián đoạn.

Biến Đổi Gameplay Bất Ngờ Với Modifiers Độc Đáo

No Return luôn mới mẻ nhờ các gameplay modifier thay đổi luật chơi một cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, bị làm cho vô hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn”. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực — bạn không thể lén lút tiêu diệt ai đó rồi nán lại vì họ sắp nổ tung, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy là không thể.

Bản đồ lộ trình một lượt chơi hoàn chỉnh trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered trên PC, hiển thị các lựa chọn tuyến đường và thử thách.Bản đồ lộ trình một lượt chơi hoàn chỉnh trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered trên PC, hiển thị các lựa chọn tuyến đường và thử thách.

Một khoảnh khắc khiến tôi nhớ mãi là khi chiến đấu với bốn con Stalker — vốn đã vô hình với Listen Mode — dưới một modifier khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và nản lòng, tôi chỉ biết chờ một con Stalker tóm lấy mình, để tôi có thể chống cự, và sau đó vung mã tấu một cách loạn xạ về phía nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để làm mọi thứ tệ hơn, tôi lại chơi Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né đòn. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.

Đồ Họa The Last of Us Part II Remastered: Tiêu Chuẩn Mới Cho Ngành Công Nghiệp Game

Một Trong Những Tựa Game Đẹp Nhất Hiện Nay

Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong việc kiến tạo độ chân thực của đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản Remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn thậm chí còn cao hơn. Các cải tiến về kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh trong game sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể hình dung Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào — trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi hào hứng, đó là một trong những cái tên hàng đầu.

Phân đoạn mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm — mỗi bước chân, cú nhảy và tác động đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều tạo ra một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm đỏ tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị của Seattle, trò chơi mới thực sự thể hiện sức mạnh hình ảnh của mình.

Ellie di chuyển qua một khu phức hợp quân sự đổ nát trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện chi tiết đồ họa môi trường ấn tượng của game.Ellie di chuyển qua một khu phức hợp quân sự đổ nát trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, thể hiện chi tiết đồ họa môi trường ấn tượng của game.

Những tòa nhà bị cây cối bao phủ, đường phố ngập nước và tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan khí quyển, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ đắm chìm ở đây là không thể tin được, với Naughty Dog đã dồn hết sức để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp ma mị nhất trên nền tảng.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất tiến gần đến sự hoàn hảo về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Trên thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo trong hoạt ảnh của nó, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.

Hoạt Ảnh và Hiệu Năng Trên PC: Trải Nghiệm Tuyệt Vời Nhất

Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với CPU Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi đạt khoảng 75–80 khung hình/giây ở cài đặt tối đa, và 90–100 khung hình/giây mượt mà với DLSS được đặt ở chế độ Quality — một minh chứng nữa cho thấy PC vẫn là cách trải nghiệm định nghĩa nhất cho tựa game này. Ngay cả cài đặt Low cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở cài đặt Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Việc biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ phải trả cho một trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p Low Medium High Very High
Native 107.7 fps 93.5 fps 82.8 fps 75 fps
DLSS Quality 120 fps 114.8 fps 105 fps 92.5 fps
DLSS Quality + Frame Generation 133.5 fps 124.7 fps 113.7 fps 107.4 fps

Bạn Có Nên Chơi The Last of Us Part II Remastered?

Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và đầy tham vọng nhất.
  • Bạn yêu thích những nhân vật có chiều sâu đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
  • Bạn thích những tựa game tập trung vào lối chơi lén lút và chiến thuật tỉ mỉ.

Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng, mang lại cảm giác vui vẻ.
  • Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng nề về cảm xúc hoặc gameplay dựa vào yếu tố lén lút.
  • Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến các cải tiến của bản PC.

The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại — nó giống như việc bóc một lớp vảy để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của lén lút, nhặt nhạnh, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.

Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó là một trải nghiệm không thể nào quên. Ngay cả sau bao nhiêu thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng — tại sao những tựa game như thế này lại có ý nghĩa. Tại sao, đôi khi, việc đau khổ lại không sao cả — nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về The Last of Us Part II Remastered ở phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài đánh giá game PC chuyên sâu khác trên congnghemoi.net!

Related posts

The Witcher 4: Những Bí Ẩn Lớn Nào Cần Được Giải Đáp Khi Ciri Trở Thành Tâm Điểm?

Administrator

Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí: Hướng Dẫn Chi Tiết Để Tăng Năng Suất Vượt Trội

Administrator

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Administrator