Game

Game bị Chặn trên Linux: Phân Tích Sâu về Anti-Cheat và Tác Động đến Steam Deck

Chế độ Desktop trên Steam Deck OLED

Trong bối cảnh hệ điều hành Linux ngày càng trở thành một lựa chọn khả thi cho gaming, đặc biệt với sự ra đời của Steam Deck, một xu hướng đáng lo ngại đã xuất hiện: nhiều tựa game lớn trước đây từng hỗ trợ Linux nay lại không thể chơi được. Danh sách này bao gồm những cái tên đình đám như Grand Theft Auto V (Online), Apex Legends, RobloxLeague of Legends. Đây rõ ràng là một vấn đề lớn đối với những game thủ trên nền tảng Linux, nhưng còn nghiêm trọng hơn đối với những người đã đầu tư vào các thiết bị như Steam Deck với kỳ vọng có thể trải nghiệm các trò chơi này.

Nguyên nhân chính thường được các nhà phát triển đưa ra là do việc giới thiệu các hệ thống chống gian lận (anti-cheat) chỉ tương thích với Windows, điển hình như Vanguard của League of Legends. Tuy nhiên, Respawn – nhà phát triển Apex Legends – lại là một trong những công ty đầu tiên công khai tuyên bố rằng việc chặn người dùng Linux là một động thái tích cực cho game, với lý do rằng tỷ lệ gian lận đã giảm đáng kể kể từ khi quyết định này được đưa ra. Điều này đặt ra câu hỏi lớn: liệu Linux có thực sự là môi trường “màu mỡ” cho các phần mềm gian lận, và những tuyên bố này có căn cứ xác đáng? Bài viết này sẽ đi sâu phân tích vấn đề phức tạp này.

Linux có thực sự tạo điều kiện cho gian lận hơn Windows?

Để hiểu rõ hơn về tuyên bố của Respawn, điều quan trọng là phải xem xét liệu Linux có thực sự gây ra vấn đề gian lận nghiêm trọng hơn hay không.

Môi trường Linux: Thách thức đối với Anti-Cheat

Môi trường Windows thường được xem là đồng nhất hơn, giúp các nhà phát triển chống gian lận dễ dàng triển khai giải pháp của mình. Ngược lại, Linux lại cực kỳ đa dạng, với vô số biến thể về nhân hệ điều hành (kernel), thư viện hệ thống và thậm chí cả trình quản lý gói. Sự phân mảnh này tạo ra một thách thức lớn cho các nhà phát triển anti-cheat, khi họ phải tính đến nhiều yếu tố và cấu hình khác nhau thay vì một môi trường Windows chuẩn.

Bên cạnh đó, Linux trao quyền kiểm soát hệ thống cho người dùng một cách tự do và mạnh mẽ hơn nhiều so với Windows. Người dùng có thể tùy chỉnh hoặc thậm chí cài đặt nhân Linux của riêng mình. Quyền truy cập root (quản trị viên) mang lại khả năng kiểm soát sâu rộng hơn nhiều so với những gì người dùng có thể dễ dàng đạt được trên Windows. Điều này mở ra nhiều khả năng cho việc sửa đổi quy trình của game, giả mạo các lệnh gọi hệ thống hoặc chạy game trong một môi trường ảo hóa mà không bị hệ thống anti-cheat phát hiện dễ dàng.

Bằng chứng và thực tế gian lận

Trong quá khứ, đã có những phần mềm gian lận được tạo ra riêng cho phiên bản Linux của các game. Điển hình là AimTux trong Counter-Strike: Global Offensive cách đây khoảng 8 năm. Mặc dù công cụ này đã không bị phát hiện trong một thời gian dài, nó chỉ chạy trên Linux và yêu cầu người dùng tự biên dịch. Tuy nhiên, nó không thực hiện điều gì quá phức tạp ngoài việc chạy với quyền root để tự chèn vào quy trình game.

Dù vậy, chưa có nhiều dữ liệu cụ thể nào cho thấy gian lận trên Linux thực sự “ngoài tầm kiểm soát”. Trên thực tế, Apex Legends cũng có rất nhiều công cụ gian lận dành cho người dùng Windows, bao gồm cả các mã nguồn mở được chia sẻ rộng rãi trên các diễn đàn và GitHub. Mặc dù những người sử dụng các công cụ này cuối cùng sẽ bị phát hiện và cấm chơi, điều này cho thấy Respawn cũng chưa thực sự kiểm soát hoàn toàn được tình hình gian lận trên Windows, chứ chưa nói đến Linux.

Dữ liệu về giảm gian lận của Respawn không thuyết phục

Tuyên bố về “giảm đáng kể” số lượng gian lận trong game của Respawn dựa trên một biểu đồ duy nhất được chia sẻ trên tài khoản của công ty. Tuy nhiên, khi phân tích kỹ lưỡng, biểu đồ này lại không cung cấp một cái nhìn toàn diện và rõ ràng.

Biểu đồ thiếu thông tin và những điểm đáng ngờ

Biểu đồ của Respawn được công bố mà không có nhãn trục thời gian hay thông tin cụ thể về tỷ lệ giảm gian lận. Dù công ty khẳng định tỷ lệ trận đấu có gian lận đã giảm kể từ khi hỗ trợ Linux bị loại bỏ, nhưng điều đáng chú ý là gian lận đã có xu hướng giảm trước cả khi quyết định này được thực hiện. Hơn nữa, ngay trong cùng biểu đồ đó, tỷ lệ gian lận lại cho thấy dấu hiệu tăng trở lại.

Điều này cho thấy Respawn đã thực hiện các biện pháp bảo vệ bổ sung không chỉ đơn thuần là loại bỏ hỗ trợ Linux, và rất có thể những biện pháp này mới là nguyên nhân chính cho sự sụt giảm ban đầu.

Các yếu tố khác tác động đến dữ liệu

Theo Steam Charts, vào ngày 6 tháng 12 – ngày Respawn chia sẻ dữ liệu – số lượng người chơi đã ít hơn khoảng 80.000 so với đầu tháng 11. Sự sụt giảm đáng kể về số lượng người chơi có thể trực tiếp làm giảm “tỷ lệ trận đấu có gian lận”, vì đơn giản là có ít người chơi hơn (và có thể ít cheater hơn) tổng thể.

Dựa trên biểu đồ, nếu mức giảm sau khi loại bỏ hỗ trợ Linux tương ứng với 33% số lượng gian lận, thì ước tính mức giảm trước đó đã là khoảng 20%. Mặc dù đây chỉ là một ước tính dựa trên phân tích hình ảnh biểu đồ, nhưng nó cho thấy xu hướng giảm đã có từ trước. Respawn cũng chỉ nói rằng đây là “tỷ lệ” các trận đấu có gian lận, điều này một lần nữa có thể được lý giải bởi các hành động khác mà công ty đã thực hiện, đặc biệt khi gian lận đã có dấu hiệu suy giảm từ trước. Dữ liệu mà công ty cung cấp không thực sự đủ để biện minh cho tuyên bố rằng việc loại bỏ hỗ trợ Linux đã làm giảm số lượng gian lận.

Loại bỏ hỗ trợ Linux: Hành động gây tổn hại người dùng và những suy đoán khác

Việc nhiều tựa game loại bỏ hỗ trợ Linux trong những năm gần đây rõ ràng là một hành động gây tổn hại cho người dùng.

Thiệt hại cho cộng đồng game thủ Linux và Steam Deck

Những người đã mua Steam Deck để chơi các game phổ biến đang phải đối mặt với thực tế cay đắng khi game yêu thích của họ không còn hoạt động. Thậm chí tệ hơn, những game thủ chỉ chơi trên Linux bị ảnh hưởng nặng nề nhất. Nếu bạn đã chi tiền cho các giao dịch trong game (microtransactions) mà giờ đây không thể chơi trên hệ thống chính của mình, chắc chắn bạn sẽ cảm thấy vô cùng khó chịu. Đặc biệt khi dữ liệu mà Respawn đưa ra lại không kể hết câu chuyện, điều này thậm chí còn tồi tệ hơn là không nói gì cả.

Chế độ Desktop trên Steam Deck OLEDChế độ Desktop trên Steam Deck OLED

Động cơ ngoài lề: Một góc nhìn khác

Có thể tiến xa hơn để suy đoán rằng các công ty có thể thực hiện điều này để chống lại Valve, vì nó ngăn Steam Deck chơi các game đó và khuyến khích game thủ quay trở lại Windows. Respawn thuộc sở hữu của EA, và EA lại có cửa hàng game riêng là EA Desktop. Một động thái như vậy làm suy yếu khả năng của Valve trong việc quảng bá Steam Deck có thể chơi các game phổ biến trên Steam, đồng thời củng cố thị phần của Microsoft trong cộng đồng game thủ.

Ngoài ra, hành động này cũng có thể được sử dụng để củng cố các đối tác khác trong không gian PC gaming. Ví dụ, nếu EA có lợi ích trong sự thành công của một thiết bị cầm tay chạy Windows như Asus ROG Ally X, thì động thái này sẽ đẩy người chơi Apex Legends hướng tới các thiết bị cầm tay dựa trên Windows thay vì Steam Deck. Mặc dù tác giả không tin rằng điều này đang diễn ra (hoặc tin rằng đây là động cơ chính của Respawn), nhưng không thể bỏ qua thực tế rằng động thái như vậy gây hại cho tầm nhìn của Valve về việc Windows không còn là hệ điều hành duy nhất mà người dùng có thể chơi game.

Với tất cả những phân tích trên, cá nhân tác giả tin rằng động thái này của Respawn là nỗ lực để đối phó với vấn đề gian lận trong Apex Legends, và không phải để củng cố đồng minh hay tác động đến Valve. Tuy nhiên, đây là một “sườn dốc trơn trượt”, và không loại trừ khả năng một công ty nào đó trong tương lai có thể thực hiện hành động tương tự với ý đồ xấu. Hiện tại, cách duy nhất để chơi game là sử dụng Windows, và đây là một điều đáng tiếc cho bất kỳ ai yêu thích chơi game trên Steam Deck hoặc PC Linux của mình.

Kết luận:

Việc các tựa game lớn bị chặn trên Linux, đặc biệt là do các hệ thống anti-cheat độc quyền Windows, đã tạo ra một làn sóng thất vọng sâu sắc trong cộng đồng game thủ Linux và người dùng Steam Deck. Mặc dù các nhà phát triển như Respawn đưa ra lý do về việc giảm gian lận, phân tích sâu cho thấy dữ liệu của họ không đủ sức thuyết phục và có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác. Điều này không chỉ gây tổn hại trực tiếp đến trải nghiệm người dùng mà còn dấy lên những lo ngại về tương lai của gaming trên nền tảng mở. Là độc giả của congnghemoi.net, bạn nghĩ sao về vấn đề này? Liệu các nhà phát triển có nên tìm kiếm giải pháp anti-cheat đa nền tảng hơn, hay game thủ Linux sẽ phải chấp nhận những hạn chế này? Hãy cùng chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Những Chi Phí Phát Sinh Không Ngờ Khi Sở Hữu Nền Tảng Chơi Game

Administrator

Khám Phá Top Game Samurai & Shinobi Đỉnh Cao Tương Tự Assassin’s Creed Shadows

Administrator

Top Mod Đỉnh Cao cho Kingdom Come: Deliverance 2 – Nâng Tầm Trải Nghiệm Trung Cổ Của Henry

Administrator