Trong một ngành công nghiệp game đầy biến động, nơi một tựa game bom tấn (AAA) có thể xuất hiện bất ngờ và chiếm lĩnh toàn bộ sự chú ý, các nhà phát triển khác không khỏi cảm thấy lo lắng. Dự án tâm huyết kéo dài nhiều năm của các nhà phát triển độc lập có thể dễ dàng bị lu mờ khi một công ty lớn “thả xích” siêu phẩm mới nhất, hút cạn mọi sự quan tâm của cộng đồng game thủ. Trong suốt một thời gian dài, một “mối đe dọa” thường trực luôn hiện hữu trên đầu mọi nhà phát triển: Grand Theft Auto 6 (GTA 6).
Mối lo ngại từ siêu phẩm GTA 6: Sức ép không chỉ riêng Indie
Có nhiều tin đồn rằng GTA 6 sẽ ra mắt vào “một thời điểm nào đó” cuối năm 2025, nhưng không ai biết chính xác khi nào. Thậm chí còn có nhiều suy đoán về việc game sẽ có giá 100 USD, buộc các nhà phát triển khác phải điều chỉnh kế hoạch, vì game thủ có thể sẽ “giữ tiền” trước ngày phát hành và dành hàng tháng để trải nghiệm sau đó. Dù các nhà phát triển game độc lập (indie) là những nạn nhân hiển nhiên của vấn đề này, thì hóa ra ngay cả gã khổng lồ Electronic Arts (EA) cũng không tránh khỏi những e ngại về lịch phát hành game.
Hai nhân vật chính của GTA 6 đứng trên mui xe, thể hiện tầm ảnh hưởng của bom tấn Grand Theft Auto VI
CEO EA “ám chỉ” sự nhẹ nhõm khi GTA 6 bị trì hoãn
Theo báo cáo từ Venturebeat, CEO của EA, Andrew Wilson, đã có bài phát biểu trong cuộc họp báo cáo tài chính quý 4 năm 2024 của công ty. Nhìn chung, ông Andrew bày tỏ sự hài lòng với hiệu suất của EA, khẳng định công ty đã “lấy lại đà tăng trưởng”. Ông chỉ ra sự quan tâm ngày càng tăng đối với các game thể thao, The Sims đạt mức tăng trưởng hai chữ số theo năm, và Split Fiction bán ra gấp đôi kỳ vọng với 4 triệu bản.
Trong phần hỏi đáp, khi được hỏi liệu việc GTA 6 bị trì hoãn đến tháng 5 năm 2026 có ảnh hưởng đến kế hoạch của EA hay không, Andrew Wilson đã không trực tiếp nhắc tên GTA 6. Tuy nhiên, qua lời lẽ của ông, người nghe có thể cảm nhận rõ sự nhẹ nhõm khi tựa game “khổng lồ” này ra mắt muộn hơn dự kiến:
“Tôi không chắc có thể bình luận về các công ty khác trong ngành và lịch ra mắt của họ, ngoại trừ việc nói rằng ngày nay, các trò chơi thường mất nhiều năm để xây dựng và phát triển. Có lẽ sẽ khó để sẵn sàng ra mắt trong cửa sổ này nếu bạn chưa chuẩn bị, và khó tận dụng được một cửa sổ cạnh tranh ít hơn mà chúng ta có thể đã dự đoán trước đây liên quan đến Battlefield.
Điều mà chúng tôi đã nói từ trước đến nay là chúng tôi đang xây dựng để có một cửa sổ ra mắt phù hợp nhất cho Battlefield, nhưng chúng tôi sẽ không ra mắt trong một cửa sổ mà chúng tôi nghĩ sẽ cắt giảm giá trị mà chúng tôi đã đầu tư vào thương hiệu, hoặc giá trị mà chúng tôi nghĩ người chơi của chúng tôi sẽ nhận được khi họ tham gia và bắt đầu chơi. Tôi nghĩ bây giờ, không đi quá xa, chúng tôi tin rằng cửa sổ đó đã rõ ràng hơn trước, và chúng tôi cảm thấy rất hài lòng khi ra mắt Battlefield.”
Logo Battlefield và hình ảnh chiến trường, minh họa dòng game mà EA đang thận trọng với lịch phát hành
Thật đáng kinh ngạc khi một công ty lớn như EA lại xem GTA 6 đủ sức để “cắt giảm giá trị đầu tư” vào một tựa game Battlefield. Điều này chỉ ra tầm ảnh hưởng khổng lồ mà GTA 6 sẽ tạo ra trên thị trường game khi cuối cùng nó được phát hành. Sự trì hoãn này mang lại một khoảng trống chiến lược cho các nhà phát triển khác, bao gồm cả EA, để tự tin hơn trong việc định vị và ra mắt sản phẩm của mình.