Game

007 First Light: 5 Yếu Tố IO Interactive Cần Vượt Qua Để Kiến Tạo Bom Tấn Điệp Viên

Tổng hợp các bản phát hành game dựa trên phim điện ảnh đáng nhớ

Cuối cùng thì điều này cũng đang diễn ra – chúng ta sắp có một tựa game James Bond chuẩn AAA, hiện đại và không thể có đội ngũ phát triển nào tốt hơn cho dự án này ngoài IO Interactive. Nhà phát triển Đan Mạch, nổi tiếng với loạt game Hitman, đang dẫn dắt dự án, và vào năm 2026, họ sẽ mang đến cho chúng ta một tựa game Bond có thể sẽ là phiên bản định nghĩa nhất từ trước đến nay. Rốt cuộc, không có DNA nào tốt hơn các tựa game World of Assassination để tạo nên 007 First Light.

Tuy nhiên, chúng ta không được quên rằng đặc vụ đầu trọc yêu thích của mọi người và người đàn ông lịch lãm, phiêu lưu khắp thế giới của Cơ quan Mật vụ là hai cá tính rất khác biệt. Theo đó, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game sắp tới này của anh ấy, và không nên vội vàng chạy theo “chuyến tàu hype” – hoặc nói đúng hơn, “chiếc Aston Martin hype” ngay lập tức. Congnghemoi.net sẽ cùng bạn đi sâu phân tích những kỳ vọng và cả những lo ngại cho tựa game điệp viên bom tấn này.

Tổng hợp các bản phát hành game dựa trên phim điện ảnh đáng nhớTổng hợp các bản phát hành game dựa trên phim điện ảnh đáng nhớ

1. Hy vọng về vô vàn cách hoàn thành nhiệm vụ

007 luôn ứng biến tài tình

Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính chất “scripted” (tuân theo kịch bản) hơn nhiều. Điều này hoàn toàn hợp lý – suy cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được thiết lập với những câu chuyện luôn căng thẳng, đầy hành động và kịch tính. Người chơi có thể mong đợi những “phân đoạn hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, một yếu tố luôn đi kèm với các bộ phim Bond.

Tuy nhiên, nỗi lo lớn nhất của tôi là game có thể đối mặt với nguy cơ trở nên quá phụ thuộc vào kịch bản ở một số thời điểm. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, áp dụng nhiều phương pháp tiếp cận và biến nhiệm vụ thành của riêng bạn – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và tôi hy vọng game Bond sẽ tiếp thu và phát triển mạnh mẽ yếu tố này.

Trong khi Đặc vụ 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond đòi hỏi một chút kịch tính hơn. Anh ấy không ẩn mình giữa đám đông – anh ấy làm chủ căn phòng. Tôi hy vọng mình sẽ được khen thưởng cho sự ứng biến, phong thái riêng và khả năng tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi được hành động chống lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy mình đã xứng đáng với nụ cười triệu đô làm bừng sáng cả căn phòng đó.

Ảnh sản phẩm game Hitman: World of Assassination, minh họa lối chơi stealth và thế giới mởẢnh sản phẩm game Hitman: World of Assassination, minh họa lối chơi stealth và thế giới mở

2. 007 First Light cần duy trì cảm giác chân thực về địa điểm

Những chuyến phiêu lưu vòng quanh thế giới chỉ tuyệt vời khi bản đồ sống động

Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game hoàn chỉnh. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa đẹp đến mức tự nó kể một câu chuyện riêng, và kiến trúc vang vọng trong mỗi bước chân bạn. Cảm giác chân thực về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các hầm trú ẩn đóng băng ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn luôn gắn liền với nơi anh ấy đang ở nhiều như những gì anh ấy đang làm.

Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, thì đó đã là một chiến thắng. Nhưng nó chỉ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải có sức sống. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi bầu không khí của nó, và tựa game cũng phải phản ánh thế giới của 007 – sang trọng, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.

Hãy cho tôi tất cả – du thuyền sang trọng, những con hẻm đèn neon, hang ổ ngầm và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ tiếp tục là một điệp viên chu du khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mọi bản đồ anh ấy đặt chân đến đều toát lên nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính người đàn ông này.

Bộ sưu tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, nhấn mạnh trải nghiệm khám pháBộ sưu tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, nhấn mạnh trải nghiệm khám phá

3. 007 First Light không thể chỉ là một game lén lút

Điều phù hợp với sát thủ chưa chắc đã hợp với điệp viên MI6

Là Đặc vụ 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn ở đâu hay phải giết ai. Lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng đó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một quả cầu phá hủy trong bộ tuxedo, quyến rũ bạn ngay cả khi anh ấy phá hủy một đoàn xe chỉ năm phút sau đó. Có một sự cân bằng giữa sức mạnh và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần đưa các yếu tố hành động cường điệu vào công thức Hitman đã quá hoàn hảo của họ. Điều đó có thể chứng tỏ là khá phức tạp.

Vì vậy, mặc dù việc lẻn lút rất tuyệt, nhưng 007: First Light cần cho phép người chơi “làm lớn” khi thời điểm đến. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ấy sẽ gục xuống đất chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond lại là một hình mẫu anh hùng điển hình hơn, người sẽ không gục ngã mà không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta đóng vai Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu, máy bay và bay lượn quanh các thành phố và ngọn núi – bất chấp những chiếc ống giảm thanh.

Ảnh chụp màn hình từ Dark Souls 2, Elden Ring và Doom: The Dark Ages, thể hiện các thể loại game hành động và nhập vaiẢnh chụp màn hình từ Dark Souls 2, Elden Ring và Doom: The Dark Ages, thể hiện các thể loại game hành động và nhập vai

4. Hy vọng AI kém thông minh của Hitman sẽ không xuất hiện trong First Light

Bond xứng đáng có những kẻ thù xứng tầm hơn

Thực sự, điều duy nhất tôi không bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination là AI. Khả năng vô vọng của AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ niềm vui. Đúng vậy, thật buồn cười khi tôi ném một chiếc vali và ai đó đuổi theo nó như một chú chó tha mồi, nhưng kiểu hài hước slapstick và những kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.

Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, những người thuê những tay sai chết chóc và đặc vụ tinh nhuệ – chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được một người đàn ông đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và các yếu tố gây xao nhãng, và tự mình trụ vững trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải tạo cảm giác sắc bén, để những chiến thắng của tôi với vai Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được trao cho tôi vì sự ngu ngốc của kẻ thù.

Ảnh chụp màn hình gameplay của 007 First Light, cảnh điệp viên James Bond đang thực hiện hành động lén lút và đánh lạc hướng kẻ thùẢnh chụp màn hình gameplay của 007 First Light, cảnh điệp viên James Bond đang thực hiện hành động lén lút và đánh lạc hướng kẻ thù

Hình ảnh các nhân vật phản diện nổi bật trong video game: King Logan, Pagan Min và LethoHình ảnh các nhân vật phản diện nổi bật trong video game: King Logan, Pagan Min và Letho

5. IO Interactive, đừng phát hành First Light theo dạng tập!

Các bản phát hành theo tập từng là một thử thách khó khăn cho bản reboot

Với Hitman năm 2016, IO Interactive đã thành công – họ biến game thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng tỏ rằng cách kể chuyện này có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để tự đứng vững. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang ở Paris hàng giờ, chờ đợi đến ngày Tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ vẫn là một thử thách. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một yếu tố phá vỡ cuộc chơi hoàn toàn.

Chúng ta có những tình huống đặt cược cao, các âm mưu đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không thể làm tốt được điều đó.

007 First Light cần phải mang cảm giác như một bộ phim điện ảnh, chứ không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh mẽ nhờ nhịp độ và động lực, và một bản phát hành theo tập sẽ chỉ làm cắt vụn và giết chết năng lượng đó. Xin hãy để tôi trải nghiệm mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và thưởng thức toàn bộ cốt truyện trong một chiến dịch mượt mà, thỏa mãn duy nhất.

Ảnh bìa trang tag của 007 First Light, thể hiện phong cách điệp viên hiện đại và kịch tínhẢnh bìa trang tag của 007 First Light, thể hiện phong cách điệp viên hiện đại và kịch tính

Không studio nào phù hợp hơn cho nhiệm vụ này

007 First Light có thể là một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại 007.

Điều này không cần phải nói – IO Interactive và James Bond dường như là một sự kết hợp hoàn hảo, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một phiên bản Tobias Rieper được đổi tên với một ly martini.

Với sự kết hợp đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman và việc đổi mới công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng sống đúng với huyền thoại về người đàn ông với giấy phép giết người.

Bạn nghĩ sao về những kỳ vọng dành cho 007 First Light? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng congnghemoi.net thảo luận nhé!

Related posts

Camera: Vị Boss Thầm Lặng Gây Khó Chịu Nhất Trong Thế Giới Game FromSoftware

Administrator

Những Bản Remaster Game Tệ Hại Nhất: Khi Di Sản Bị Phản Bội

Administrator

Nintendo Switch 2: Liệu Có Đủ Sức Cạnh Tranh Với “Ông Vua” PC Gaming?

Administrator