Game

Những Đỉnh Cao Khó Quên Của Assassin’s Creed: Khi Mỗi Phần Game Khắc Sâu Một Dấu Ấn Riêng

Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows - nghệ thuật chủ đạo, đại diện cho tương lai series

Khó có game thủ nào lại không dành tình cảm đặc biệt cho series Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những phiên bản đầu chú trọng lén lút truyền thống hay những tựa game nhập vai nhẹ nhàng hơn kể từ bước ngoặt năm 2017, AC vẫn luôn là một phần cốt lõi của văn hóa game từ năm 2007. Trải qua hơn 14 tựa game chính, series này đã chứng kiến nhiều phiên bản xuất sắc, có khi chỉ ở mức trung bình, và cả những siêu phẩm khó quên. Chắc chắn, không một tựa game Assassin’s Creed nào có thể hoàn hảo ở mọi khía cạnh, nhưng chính điều đó lại làm cho series này trở nên hấp dẫn – mỗi game đều đạt đến đỉnh cao ở một yếu tố cụ thể, mang đến cho người chơi vô vàn lựa chọn. Dù là lén lút, parkour, hay chiến đấu, một số game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một yếu tố then chốt tốt hơn hẳn những game còn lại. Bài viết này không phải là “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà là một sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của thương hiệu và những nơi chúng đạt đến đỉnh cao.

Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows - nghệ thuật chủ đạo, đại diện cho tương lai seriesNaoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows – nghệ thuật chủ đạo, đại diện cho tương lai series

5. Assassin’s Creed Syndicate: Ông Hoàng Parkour Của Series

Parkour đỉnh cao trên những mái nhà Luân Đôn thế kỷ 19

Năm 2014, Assassin’s Creed bước vào kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào giới thiệu một hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và nhạy bén, nhưng cũng không kém phần lơ lửng và thiếu ổn định, đặc biệt là với sự ra mắt thảm hại của game trên PC. Tuy nhiên, chỉ một năm sau, Assassin’s Creed Syndicate đã ra đời, tinh chỉnh và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity. Đối với nhiều người, bao gồm cả cá nhân tôi, Syndicate là tựa game AC “thực thụ” cuối cùng trước khi series chuyển hướng sang thể loại RPG-lite. Gần đây, game còn nhận được bản cập nhật 60fps, cho tôi cơ hội chơi lại và một lần nữa đắm mình vào Luân Đôn thế kỷ 19 đầy mê hoặc.

Trước khi thương hiệu chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Khi còn là học sinh trung học, tôi đã chơi game này cùng lúc với việc tìm hiểu về Cách mạng Công nghiệp, và không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí như Syndicate với những bức tường nhà máy ám khói và những cỗ xe ngựa. Thêm vào đó là hệ thống parkour đã được tinh chỉnh hoàn hảo nhất từ trước đến nay, trong một thời kỳ mà series vẫn còn những thị trấn nhộn nhịp và các tòa nhà để leo trèo, nhảy nhót thay vì núi non và cánh đồng rộng lớn. Tất cả đã tạo nên một tựa game không chỉ là một trong những game yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ thương hiệu, mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của series tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ game duy nhất trong series có thể tranh danh hiệu “parkour hay nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng nó lại vượt trội hơn ở khía cạnh lén lút.

Nữ sát thủ Evie Frye thực hiện parkour trên mái nhà Luân Đôn trong Assassin's Creed Syndicate, minh họa hệ thống di chuyển linh hoạtNữ sát thủ Evie Frye thực hiện parkour trên mái nhà Luân Đôn trong Assassin's Creed Syndicate, minh họa hệ thống di chuyển linh hoạt

4. Assassin’s Creed Shadows: Nghệ Thuật Lén Lút Được Nâng Tầm

Lẩn khuất trong bóng đêm Nhật Bản thời phong kiến

Thành thật mà nói, tôi đã vô cùng phấn khích với Assassin’s Creed Shadows khi thấy nó có vẻ sẽ mở ra kỷ nguyên đồ họa và gameplay next-gen thực sự. Tôi đã đúng một phần, bởi vì game thực sự đã được hưởng lợi từ thời gian phát triển thêm, và chắc chắn là một trong những tựa game thế giới mở đẹp mắt nhất thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần kịch bản và diễn xuất lại chưa thực sự ấn tượng, nhưng đó không phải là điểm chính ở đây. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là khả năng lén lút (stealth). Thật đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed với chữ “Shadows” trong tên lại dở tệ ở khía cạnh lén lút.

Từ việc bò qua bụi rậm và các khe hở đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến yếu tố lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể bò, cúi người và lẩn trốn trong các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ bóng tối như một bóng ma. Điều làm cho nó trở nên tuyệt vời là bối cảnh — Nhật Bản thời phong kiến được “đo ni đóng giày” cho lối chơi lén lút, với chiều sâu không gian, thảm thực vật phong phú và ánh sáng mờ ảo. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lẻn lút khám phá. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt yếu tố lén lút – nó đã biến nó thành khía cạnh thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa chữ “sát thủ” trở lại đúng nghĩa trong Assassin’s Creed.

Cảnh hành động lén lút của Naoe trong Assassin's Creed Shadows, sử dụng môi trường Nhật Bản phong kiến để ẩn nấpCảnh hành động lén lút của Naoe trong Assassin's Creed Shadows, sử dụng môi trường Nhật Bản phong kiến để ẩn nấp

3. Assassin’s Creed III: Hệ Thống Chiến Đấu Tàn Bạo Nhất

Sức mạnh của Connor và chiếc rìu tomahawk

Lần đầu tiên tôi thấy Assassin’s Creed III là tại một phòng game, ngay trước buổi xem trước Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lướt qua kẻ thù và dùng rìu tomahawk cắm vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – đó là một cảnh tượng sống động, đầy phong cách và không giống bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.

Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến cho chúng ta vùng Frontier rộng lớn để khám phá, giới thiệu phi tiêu dây và súng hỏa mai, và cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực sự. Nó lấy cảm hứng mạnh mẽ từ cơ chế phản đòn kiểu Arkham nhưng đã biến nó thành của riêng mình – linh hoạt, mạnh mẽ và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các game sau này đã bổ sung thêm nhiều vũ khí và sự phức tạp, nhưng không game nào thể hiện được sự tàn bạo nguyên sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng “rắc” của rìu tomahawk, sức nặng đằng sau mỗi đòn phản công, và sự tàn nhẫn của những pha kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được tái tạo hoàn toàn. Tôi phải thừa nhận, nỗi hoài niệm cũng đóng một phần – nhưng đây chính là đỉnh cao của combat trong AC đối với tôi.

Connor từ Assassin's Creed III sử dụng rìu tomahawk trong chiến đấu tàn bạo, thể hiện hệ thống combat đỉnh cao của gameConnor từ Assassin's Creed III sử dụng rìu tomahawk trong chiến đấu tàn bạo, thể hiện hệ thống combat đỉnh cao của game

2. Assassin’s Creed II: Cốt Truyện Kinh Điển Và Cảm Xúc Nhất

Hành trình báo thù của Ezio Auditore da Firenze

Hãy nói thẳng ra – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins đều có những câu chuyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ mình sẽ không gặp nhiều phản đối nếu nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mọi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, bốc đồng hay gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và gọi bác sĩ địa phương bằng tên riêng, Ezio đã bị đẩy vào một cuộc sống hoàn toàn mới. Cuộc sống mới này đầy trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng báo thù cho gia đình, tất cả trong khi tìm thấy vị trí của mình trong một hội huynh đệ cổ xưa mà ranh giới giữa sự sống và cái chết luôn rất mong manh.

Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc chiến đấu với Giáo Hoàng ở Vatican khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp điều đó với chủ đề âm nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd, sau này trở thành mô-típ âm nhạc của toàn bộ series, bạn sẽ có một câu chuyện mà không người chơi nào có thể quên.

1. Assassin’s Creed Odyssey: Khám Phá Thế Giới Mở Tuyệt Vời Nhất

Hy Lạp cổ đại – thiên đường để lạc bước giữa đại dịch

Tôi không phải là fan cuồng của các phiên bản Assassin’s Creed nặng về yếu tố RPG. Origins, Odyssey, và Valhalla đã mang đến công thức “phình to” khét tiếng của Ubisoft, và tôi thường khao khát những tựa game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận một điều – Odyssey đã làm rất tốt việc khám phá thế giới mở mà không game AC nào khác làm được.

Tôi đã chơi Odyssey trong thời gian đại dịch, và việc thoát ly vào bản tái tạo tuyệt đẹp của Hy Lạp cổ đại chính là liệu pháp tinh thần kỹ thuật số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn, rực rỡ, chi tiết phong phú và thực sự thú vị để lạc lối. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm, và lang thang qua những tàn tích cổ xưa thì thầm lịch sử. Mặc dù có những yếu tố cày cuốc và nhiệm vụ dài dòng, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi hóa thân. Odyssey có thể không phải là game AC yêu thích nhất của tôi nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang một thế giới và đắm chìm vào nó, rất ít tựa game trong series Assassin’s Creed có thể sánh bằng.

Kassandra khám phá thế giới Hy Lạp cổ đại rộng lớn và tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Odyssey, nhấn mạnh yếu tố thế giới mởKassandra khám phá thế giới Hy Lạp cổ đại rộng lớn và tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Odyssey, nhấn mạnh yếu tố thế giới mở

Assassin’s Creed đã luôn có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người

Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích nhất – và đó là một thiết kế có chủ đích. Mỗi tựa game trong series này đã mang đến điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện những yếu tố cụ thể, ngay cả khi tổng thể game có thể chưa hoàn hảo.

Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một game Assassin’s Creed hoàn hảo tuyệt đối, nhưng năm tựa game này chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Bạn có đồng ý với những đỉnh cao mà congnghemoi.net đã liệt kê không? Hãy chia sẻ tựa game Assassin’s Creed yêu thích và khía cạnh mà bạn cho là xuất sắc nhất của nó trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top Phụ Kiện Nintendo Switch 2 Thiết Yếu: Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator

Arnis: Công Cụ Tự Động Biến Bản Đồ Thực Thành Thế Giới Minecraft

Administrator

Steam Box Thế Hệ Mới: Tại Sao Đây Mới Là Tương Lai Valve Nên Hướng Tới, Không Phải Steam Deck 2?

Administrator