Game

Nintendo Switch 2: Khả Năng Tương Thích Ngược Vượt Trội Và Nỗ Lực Giả Lập Đáng Khen Ngợi

Nintendo Switch 2 trong hình ảnh quảng cáo về ngày ra mắt và thông tin mới nhất

Sự ra mắt chính thức của Nintendo Switch 2 đã mang đến nhiều thông tin thú vị về console và các tựa game mới. Tuy nhiên, điều thực sự gây chú ý và được cộng đồng game thủ quan tâm sâu sắc chính là cách Nintendo đã đầu tư và nỗ lực để đảm bảo khả năng tương thích ngược chất lượng cao với các phiên bản Switch đời đầu. Công sức mà Nintendo bỏ ra cho công nghệ giả lập, bao gồm cả tài nguyên và thời gian, đã khiến các nhà sản xuất console khác, như PlayStation – vốn không ưu tiên giả lập game PS3 – phải xem xét lại chiến lược của mình. Điều này định vị Nintendo Switch 2 không chỉ là một bước tiến về phần cứng mà còn là một hình mẫu về sự tôn trọng kho game đã có của người dùng.

Nintendo Switch 2 trong hình ảnh quảng cáo về ngày ra mắt và thông tin mới nhấtNintendo Switch 2 trong hình ảnh quảng cáo về ngày ra mắt và thông tin mới nhất

Nỗ Lực Giả Lập Đích Thực Của Nintendo, Khác Biệt Với Sony

Nintendo từ lâu đã được biết đến với sự tỉ mỉ trong việc tái hiện các tựa game kinh điển. Một minh chứng rõ ràng cho nỗ lực giả lập game cũ của họ là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars trên Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù mô hình kinh doanh của bộ sưu tập này bị chỉ trích vì giới hạn thời gian bán, nhưng những công việc kỹ thuật đằng sau nó phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần giả lập các tựa game gốc.

Các Bước Tiến Trước Đây Của Nintendo Với Game Cũ

Trong bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Sunshine đã sử dụng một trình giả lập GameCube nội bộ có tên “hagi” để chạy hoàn chỉnh trò chơi. Tuy nhiên, câu chuyện với Super Mario Galaxy lại khác biệt đáng kể. Cần lưu ý rằng Super Mario Galaxy đã có thể chạy mượt mà trên chip Nvidia Tegra X1 của Nintendo Switch, thông qua một bản port chính thức dành riêng cho Nvidia Shield tại thị trường Trung Quốc vào năm 2018, với đầy đủ bản địa hóa, hỗ trợ Full HD và một số điều khiển chuyển động được ánh xạ lại.

Đối với phiên bản trong 3D All-Stars, Nintendo đã áp dụng một phương pháp tiên tiến hơn nhiều so với Nvidia Shield để đưa Mario Galaxy lên Switch. Họ sử dụng sự kết hợp giữa giả lập và mã nguồn gốc (native code). Trình giả lập “hagi” vẫn được tận dụng cho các tác vụ giả lập GPU và âm thanh nhờ sự tương đồng về kỹ thuật giữa Wii và GameCube. Tuy nhiên, Nintendo đã thực hiện biên dịch lại các chỉ thị CPU của trò chơi để sử dụng bộ chỉ thị Arm gốc của Switch. Mặc dù một số người cho rằng Nintendo chỉ đơn giản là sử dụng giả lập mà không thực hiện công việc port game thực sự, đó chỉ là một nửa sự thật. Công nghệ kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự pha trộn giữa mã gốc và giả lập, là vô cùng ấn tượng. Điều này cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng trải nghiệm của bộ sưu tập khi đến tay người chơi. Hơn nữa, việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các game GameCube và Wii trên con chip Tegra X1 không quá mạnh mẽ cũng đã là một kỳ công.

Với tất cả những nỗ lực này dành cho một bộ sưu tập game phát hành giới hạn, chúng ta có thể so sánh với PlayStation. Nintendo đã xây dựng trình giả lập Wii và GameCube nhắm đến nền tảng Arm (dù có thể đã tồn tại nội bộ) và biên dịch lại các chỉ thị CPU cho một tựa game Wii để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng dịch vụ đám mây (cloud streaming) cho các game PS3 thay vì đầu tư vào giả lập PS3 trên PS5, dù phần cứng PS5 được biết đến là có khả năng xử lý tốt việc giả lập nhiều tựa game PS3.

Tính Minh Bạch Tuyệt Đối Về Khả Năng Tương Thích Ngược Của Switch 2

Một khía cạnh ấn tượng về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã thể hiện. Nintendo không phải là công ty nổi tiếng về sự cởi mở, đôi khi họ còn không xác nhận nhà phát triển của một số tựa game. Tuy nhiên, lần này họ đã công bố một danh sách lớn các game đã được kiểm tra, liệt kê rõ ràng game nào hoạt động tốt và game nào không. Danh sách này bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game bên thứ nhất của Nintendo và hơn 15.000 game bên thứ ba. Một số được xác nhận hoạt động không có vấn đề, nhiều game khởi động mà không gặp sự cố, và một số ít không khởi động được hoặc không hoạt động.

Sự Quan Trọng Của Việc Kiểm Tra Game Và Chia Sẻ Thông Tin Công Khai

Danh sách này còn cung cấp thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số game hoạt động trên Switch 2 nhưng không thể chơi được bằng Joy-Con của Switch 2, như Ring Fit Adventure, mà yêu cầu Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng mà Nintendo đã xác nhận trước khi console ra mắt. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là Pokémon Scarlet and Violet khét tiếng, vốn không chạy mượt mà trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, tựa game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những hứa hẹn về cải tiến và sửa lỗi cho các game khác.

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm của nó, thậm chí còn công bố một cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển, trong đó họ thừa nhận thách thức của việc hỗ trợ Switch đời đầu:

Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như giả lập phần mềm (22), chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 hết công suất, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm điều gì đó nằm giữa giả lập phần mềm và tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật một chút, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu game cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.

Trong cùng cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu nó không duy trì khả năng tương thích. Do đó, việc đảm bảo các game cũ vẫn có thể chơi được là một phần quan trọng của quá trình phát triển. Ban đầu, họ tỏ ra hoài nghi về khả năng này, nhưng vẫn cố gắng thực hiện, và kết quả đã tự nói lên tất cả.

Khả Năng Tương Thích Ngược Không Phải Là Điều Hiển Nhiên

Việc người dùng mong đợi các console mới sẽ có khả năng tương thích ngược là điều hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi đó là phiên bản kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không lâu trước đây, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi game Wii và Wii U. Thậm chí, game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U có doanh số kém, nhưng điều này dường như là một phần lớn trong chiến lược của họ.

Bowser và Link đang đua trong game Mario Kart 8 Deluxe, minh họa sự thành công của các bản port game cũ trên SwitchBowser và Link đang đua trong game Mario Kart 8 Deluxe, minh họa sự thành công của các bản port game cũ trên Switch

Rõ ràng, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã xem xét việc không có khả năng tương thích ngược để có thể bán lại các tựa game đó. Tuy nhiên, cũng có khả năng việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã tạo ra một rào cản quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng xét về bản chất kế nhiệm của console và các console trước đây có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch là một “quái vật” hoàn toàn khác so với Wii U.

Hiện tại, Nintendo đang thu phí cho một số nâng cấp phiên bản Switch 2, nhưng việc tính phí nâng cấp 20 đô la không giống như bán một game mới với giá 60 đô la. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ thống vào Nintendo Switch Online với GameCube. Mặc dù công ty nên bán các tựa game này trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, việc có hệ thống này đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 được cải thiện.

Xbox Cũng Từng Làm Rất Tốt Về Tương Thích Ngược

Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến trong cuộc thảo luận này, vì họ cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, mặc dù ít hơn trong những năm gần đây. Trong kỷ nguyên Xbox One, công ty đã có thể giải mã giả lập của Xbox gốc và Xbox 360, cho phép họ tạo ra một số game tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì không phải mọi game đều hoạt động, và các game hoạt động cũng đòi hỏi một số công sức từ phía Xbox, nhưng vẫn có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Giấy phép hết hạn cũng đã ngăn một số game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn thêm game mới kể từ năm 2021.

Máy console Xbox Series X cùng bộ tay cầm điều khiển, minh chứng cho chương trình tương thích ngược của XboxMáy console Xbox Series X cùng bộ tay cầm điều khiển, minh chứng cho chương trình tương thích ngược của Xbox

Xbox cũng đã có thể khiến một số game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một game, mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các game cũ, trong khi PlayStation lại thu phí cho các bản cập nhật đó.

Nintendo Dẫn Đầu Trong Lĩnh Vực Tương Thích Ngược Hiện Nay

Kể từ khi Chương trình Tương thích Ngược của Xbox kết thúc, công ty này hầu như không còn làm được nhiều điều trong lĩnh vực này, ngoại trừ phiên bản Quake II được dựng hình bằng AI không mấy ấn tượng mà họ phát hành. Nintendo, mặt khác, dường như tập trung vào việc cung cấp một quá trình chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc thử nghiệm và hỗ trợ khả năng tương thích ngược. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ phiên bản nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và ngày càng nhiều game GameCube được bổ sung vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong đợi những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.

Nintendo Switch 2 không chỉ là một console mới mà còn là minh chứng cho cam kết của Nintendo trong việc bảo tồn và nâng cao giá trị kho game của mình. Với những nỗ lực đáng kể trong công nghệ giả lập, tính minh bạch trong việc cung cấp thông tin và chiến lược lấy người dùng làm trung tâm, Switch 2 đang định hình một tiêu chuẩn mới cho khả năng tương thích ngược trong ngành công nghiệp game. Hãy cùng theo dõi để xem Nintendo sẽ tiếp tục mang đến những bất ngờ thú vị nào trong tương lai.

Related posts

Half-Life 3: Tại Sao Dự Án HLX Mới Của Valve Rất Có Thể Là Phần Ba Chính Thức

Administrator

Humble Bundle “Bullets, Blood, and Fun”: Ưu Đãi Khủng Cho Fan Doom và Wolfenstein

Administrator

Các Mod R.E.P.O. Hay Nhất 2024: Biến Trải Nghiệm Kinh Dị Co-op Thêm Phần Hấp Dẫn

Administrator