Subnautica đã từng là một trải nghiệm phi thường và độc nhất vô nhị. Lần đầu tiên đặt chân xuống thế giới của nó, người chơi ngay lập tức cảm thấy lạc lõng, cô độc giữa một hành tinh hoàn toàn xa lạ. Không bản đồ, không chỉ dẫn cụ thể, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ dị ẩn mình trong đó. Với Subnautica: Below Zero, tựa game cũng có những khoảnh khắc ấn tượng riêng, nhưng lại bỏ lỡ một vài yếu tố then chốt, khiến nó chưa thể đạt đến tầm vóc của người tiền nhiệm. Trong bối cảnh Subnautica 2 đang dần hé lộ, cộng đồng game thủ đang háo hức chờ đợi những cải tiến và tính năng mới, mong rằng phiên bản kế nhiệm này sẽ thực sự xứng đáng với di sản mà phần đầu đã tạo dựng. Để Subnautica 2 có thể vượt qua Below Zero và làm hài lòng những người hâm mộ trung thành, đây là những điểm cốt lõi mà tựa game cần phải thể hiện.
Hai thợ lặn trong bộ đồ lặn công nghệ cao đối mặt với sinh vật biển khổng lồ, thể hiện yếu tố kinh dị và khám phá trong Subnautica 2
1. Tái Hiện Cảm Giác Sợ Hãi Tột Độ: Ác Mộng Biển Sâu Quay Trở Lại
Nỗi ám ảnh từ những vùng biển sâu thẳm
Subnautica không phải là một game kinh dị theo nghĩa đen, nhưng hãy thành thật mà nói, có những lúc nó thực sự khiến người chơi phải “đứng tim”. Những tiếng gầm bất chợt từ các Leviathan khi bạn khám phá một khu vực mới, âm thanh oxy cạn kiệt liên tục, tiếng rít rắc đáng sợ của thân tàu khi lặn quá sâu, hay chỉ đơn giản là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển. Tất cả đều góp phần tạo nên một bầu không khí căng thẳng đến tột độ.
Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, game tràn ngập các quần xã sinh vật (biome) rực rỡ, những sinh vật đầy màu sắc và thiết kế ngoạn mục. Tuy nhiên, sự “bão hòa” này vô tình đã làm mất đi cảm giác bí ẩn, điều chưa biết từ bản gốc. Việc khám phá các khu vực mới trong Subnautica vừa đáng kinh ngạc lại vừa cực kỳ đáng sợ. Mỗi khi rời khỏi tàu ngầm, người chơi luôn phải cảnh giác, dõi mắt xung quanh. Các biome rộng lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô khổng lồ, và những Leviathan cũng có kích thước tương xứng. Subnautica 2 sẽ được hưởng lợi nếu tìm thấy sự cân bằng giữa hai phong cách game này: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, nhưng càng xuống sâu, thế giới càng trở nên tối tăm và đáng sợ hơn.
2. Giảm Thiểu Đất Liền, Tăng Cường Không Gian Dưới Nước Rộng Lớn
Tập trung vào trải nghiệm cốt lõi của Subnautica
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một tựa game xoay quanh chủ đề sinh tồn dưới nước. Trong phiên bản gốc, chỉ có hai khu vực đất liền đáng kể là Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Các trải nghiệm ngoài nước khác chỉ diễn ra trên tàu Alterra, các phế tích của người ngoài hành tinh, hoặc trong căn cứ của người chơi. Các phần đất liền trong cả hai game Subnautica đều không hẳn là tệ. Tuy nhiên, chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu cho việc bơi lội dưới nước, và điều này thể hiện rõ mỗi khi người chơi di chuyển trên cạn. Cảm giác như không có trọng lượng, không có ma sát, khiến việc khám phá đất liền trở nên khá vụng về và thiếu tự nhiên.
Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời. Tôi cũng thích việc hạ cánh trên các tảng băng ở Below Zero, và cơ chế theo dõi nhiệt độ cơ thể là một điểm nhấn thú vị. Nhưng Below Zero đã đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các biome dưới nước trở nên nhỏ hơn và thêm vào quá nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một tựa game về việc khám phá đại dương trên các hành tinh xa lạ, và đó là điều mà hầu hết người chơi mong muốn. Việc bổ sung thêm các khu vực đất liền mang lại sự đa dạng cho game, nhưng quá nhiều có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của trò chơi.
3. Không Cần “Phát Minh Lại Bánh Xe”: Nâng Cấp Thay Vì Thay Thế Công Cụ và Phương Tiện
Sự cân bằng giữa cải tiến và giá trị cốt lõi
Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ tiếp tục đối với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh giản và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng “phát minh lại bánh xe”.
Seamoth là một phương tiện tuyệt vời; nhà phát triển không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hoặc thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Việc giữ lại cả hai sẽ là một lựa chọn dễ dàng và hợp lý hơn nhiều. Seamoth có thể là một tàu ngầm mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dụng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một phương tiện trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc xây dựng căn cứ mới. Hai phương tiện này sẽ phục vụ các vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách chơi hơn. Đó chắc chắn sẽ là một điểm cộng lớn.
Một phương tiện dạng khoang (pod vehicle) mới xuất hiện trong Subnautica 2, cho thấy sự đa dạng về công cụ di chuyển
4. Tạo Động Lực Để Quay Lại: Thưởng Cho Người Chơi Khi Khám Phá Lại Khu Vực Cũ
Tăng cường khả năng chơi lại và chiều sâu thế giới
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần thú vị nhất của Subnautica. Mỗi khi lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp gỡ những sinh vật lạ, thực vật kỳ dị và tài nguyên quý hiếm. Luôn có một cảm giác ngạc nhiên hoặc lo sợ, tùy thuộc vào biome bạn đang ở. Nhưng một khi đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu trở nên hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều gặp phải vấn đề này. Một số biome cuối game trông cực kỳ ấn tượng, nhưng ngoài vài bản quét blueprint hoặc một tài nguyên hiếm, chúng không cho bạn nhiều lý do để quay lại.
Bản gốc đã cố gắng khóa một số tài nguyên nhất định vào các biome cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm các tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titanium, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần xem xét lại điều này. Hãy mang đến cho các biome một mục đích thực sự ngoài việc chỉ để ngắm cảnh. Hãy kết hợp các tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số biome phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng ta một lý do để tiếp tục quay lại.
Môi trường xoáy nước kỳ ảo trên hành tinh mới của Subnautica 2, hứa hẹn những khu vực khám phá độc đáo
5. Thế Giới Tương Tác Hơn: Sinh Vật Biển Và Môi Trường Sống Động
Cơ chế tương tác sâu sắc, tăng tính chân thực
Ở các khu vực nước nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại lưu huỳnh hang động (cùng với việc khiến bạn “tăng huyết áp”). Nếu bạn mang sắt vụn đến cho Stalker nhai, chúng sẽ rụng răng, và Gasopod sẽ thải ra các túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần.
Những kiểu tương tác này làm cho thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong biome để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây là một trong số ít sinh vật biển có cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế tương tác của chúng lại nông cạn hơn khi bạn lặn xuống sâu hơn. Subnautica 2 có thể được hưởng lợi từ việc tăng cường các tương tác với hệ động thực vật trong game để nâng cao tính nhập vai trong các biome của nó.
Subnautica 2: Cơ hội trở lại cội nguồn và định hình tương lai
Subnautica thành công rực rỡ bởi vì nó khiến người chơi cảm thấy nhỏ bé, dễ bị tổn thương, và từ đó học cách tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi xuống vực sâu là một canh bạc đầy rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều mang lại cảm giác chiến thắng. Below Zero đã quên mất một phần nhỏ yếu tố đó, nhưng Subnautica 2 có một cơ hội thực sự để mang nó trở lại. Hãy sẵn sàng cho một kỷ nguyên khám phá biển sâu mới, và đừng quên thêm tựa game này vào danh sách mong muốn (wishlist) trên Steam để không bỏ lỡ ngày ra mắt sớm nhé!