Game

Stellar Blade PC: Đánh Giá Hiệu Năng Bản Demo Vượt Trội, Tối Ưu Hóa Bất Ngờ

Stellar Blade nổi bật với đồ họa đẹp mắt trên PC

Khi tải về bản demo Stellar Blade trên PC, tôi thực sự không kỳ vọng nhiều. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng của tựa game này — Stellar Blade là một trong những game hành động bóng bẩy nhất gần đây và tôi đã chờ đợi nó ra mắt trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port game PC thường có xu hướng cập bến trong tình trạng chưa hoàn thiện, đôi khi ngay cả khi chúng có cả năm để “chín”.

Nhưng bản port này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba card đồ họa khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã tạo ra một điều gần như kỳ diệu ở đây — hãy cùng tìm hiểu sâu hơn.

Stellar Blade nổi bật với đồ họa đẹp mắt trên PCStellar Blade nổi bật với đồ họa đẹp mắt trên PC

Từ PlayStation đến PC: Sự Trở Lại Đầy Mạnh Mẽ Của Stellar Blade

Bản demo Stellar Blade PC gây ấn tượng từ cái nhìn đầu tiên

Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới hiếm hoi thực sự thành công. Nhanh, phong cách và đẹp mắt, đây là một kỳ tích kỹ thuật trên console. Nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra một số yêu cầu cấu hình hệ thống PC thấp đến khó tin mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.

Yêu cầu tối thiểu chỉ cần GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một game sử dụng Unreal Engine 4 (UE4) mà có đồ họa như thế này? Tôi đã rất hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt — và đột nhiên, sự hoài nghi đó biến mất. Hiệu năng mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những dàn máy cấu hình thấp cũng có thể trải nghiệm sự mượt mà.

Giao diện Stellar Blade PC với các tùy chọn đồ họa và thông số kỹ thuậtGiao diện Stellar Blade PC với các tùy chọn đồ họa và thông số kỹ thuật

Trải Nghiệm 1080p và 1440p trên GTX 1660 Ti: Ổn Định Bất Ngờ

Đồ họa vẫn tuyệt vời ngay cả trên card đồ họa bốn thế hệ trước

Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm — chiếc GTX 1660 Ti quen thuộc. Nó không còn là “ngôi sao sáng” nữa, nhưng vẫn là một “cỗ máy” đáng tin cậy cho game thủ có ngân sách eo hẹp. Tôi chạy bản demo ở cả 1080p và 1440p, kết hợp với một con chip Ryzen 5 1600X khá cũ, và đã lo sợ mình sẽ phải xem “slideshow”.

Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade chạy rất tốt trên card này ở 1080p với cài đặt hỗn hợp Low và Medium. Điều khiến tôi sốc hơn là mức độ rõ ràng của từng tùy chỉnh đồ họa. Cài đặt Medium trông đẹp hơn hẳn so với Low, và sự khác biệt không chỉ dừng lại ở bóng đổ và hiệu ứng hậu kỳ — nó còn bao gồm cả những cải thiện thực sự về texture và hình học mà bạn có thể nhận ra khi chơi.

Nvidia GTX 1660Ti + Ryzen 5 1600X Low Medium High Very High
1080p – Native 69.3 fps 67.2 fps 56.3 fps 52.8 fps
1080p – FSR 3 Quality 76.1 fps 74.8 fps 51.8 fps 55.7 fps
1080p – FSR 3 Balanced 81.8 fps 76.5 fps 52.7 fps 47.3 fps
1440p – Native 63.5 fps 63.1 fps 59 fps 53.6 fps
1440p – FSR 3 Quality 69.4 fps 77.8 fps 60.5 fps 59.5 fps
1440p – FSR 3 Balanced 71.3 fps 79.2 fps 63.5 fps 62.1 fps

Ở độ phân giải 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Low hoặc tinh chỉnh một số thanh trượt thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt mà để chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại có đồ họa tuyệt vời mà vẫn tôn trọng phần cứng cũ. Điều này thật đáng kinh ngạc.

Card đồ họa Nvidia GTX 1660 Ti, một lựa chọn phổ biến cho game thủ ngân sáchCard đồ họa Nvidia GTX 1660 Ti, một lựa chọn phổ biến cho game thủ ngân sách

1080p, 1440p và 4K trên RTX 3080: Sức Mạnh Vượt Trội

RTX 3080 dễ dàng xử lý ngay cả cài đặt 4K cao nhất

Sau đó, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên hơi “lố bịch” — theo cách tốt nhất có thể. Ở 1080p, mà thẳng thắn mà nói là dưới tầm một card như RTX 3080, mọi thứ đều cực kỳ mượt mà, điều này hoàn toàn không gây ngạc nhiên.

Ở 1440p, bản demo chạy mượt mà mọi thứ tôi đưa ra ở cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao — chiếc card này xử lý tất cả một cách xuất sắc.

RTX 3080 + Ryzen 7 5700X Low Medium High Very High
1080p – Native 134.5 fps 142.1 fps 114.6 fps 110 fps
1440p – Native 129.1 fps 115.9 fps 101.1 fps 91.5 fps
1440p – DLSS Quality 149.7 fps 125.4 fps 116.2 fps 115.7 fps
4K – Native 73.6 fps 59.1 fps 54.7 fps 52.4 fps
4K – DLSS Quality 87.2 fps 79.7 fps 69.4 fps 67.3 fps
4K – DLSS Balanced 95.6 fps 85.3 fps 77.7 fps 67.7 fps

Tăng lên 4K đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi hầu như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là FPS, mà là độ chân thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một game UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải tự hỏi liệu điều đó có đúng không. Ánh sáng gần như có cảm giác được ray-traced, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường — đặc biệt là trong phần tàn tích thành phố — mang lại cảm giác thế hệ mới. Không có giật lag, không có lỗi biên dịch shader. Chỉ có trải nghiệm mượt mà.

1440p và 4K trên RTX 4070 Ti: Sức Mạnh Thừa Thãi

RTX 4070 Ti cho cảm giác “quá mức cần thiết” với bản demo Stellar Blade PC

Nếu RTX 3080 đang “khoe khoang”, thì bộ đôi RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X đang thực sự “trình diễn”. Chiếc card này xử lý Stellar Blade ở 1440p một cách dễ dàng. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, với đầy đủ các hiệu ứng hình ảnh (và có rất nhiều hiệu ứng như vậy). Chỉ có gameplay mượt mà, điện ảnh, sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi chợt nhận ra rằng mình đã quyết định giữ RTX 4070 Ti vì chưa có kế hoạch sắm màn hình 4K sớm. Bất kể thế nào, với Frame Generation 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, mọi thứ vẫn rất trôi chảy, mặc dù tôi có nhận thấy nhiều vệt bóng tóc.

Một trong những điều tôi thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông sạch sẽ như thế nào, đặc biệt là trong chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách vẽ tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố tình gây ra sự sụt giảm hiệu năng — như cho nổ ba kẻ thù ở chế độ slow-mo bên cạnh một cơn bão ánh sáng — game vẫn hầu như không hề suy chuyển.

RTX 4070Ti + Ryzen 5 7600X Low Medium High Very High
1440p – Native 152.8 fps 119.2 fps 111.4 fps 110.2 fps
1440p – DLSS Quality 161.5 fps 129 fps 127.3 fps 122.5 fps
1440p – DLSS Quality + Frame Generation (2x) 221.7 fps 205.8 fps 198.5 fps 183 fps
4K – Native 89.4 fps 68.9 fps 59.2 fps 54.2 fps
4K – DLSS Quality 107.6 fps 91.4 fps 80.2 fps 76.9 fps
4K – DLSS Quality + Frame Generation (2x) 147.1 fps 129.7 fps 120 fps 118.6 fps

Cảm giác như tôi đang “stress-test” chiếc card đồ họa hơn là “stress-test” bản game. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều hài hước hơn nữa là game vẫn mang lại cảm giác đồ họa gắn kết và hiện đại dù được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu “bỏ qua”. Không có yếu tố nào trong phần trình bày đồ họa ở đây cảm thấy lỗi thời hoặc lạc hậu so với các tựa game thế hệ hiện tại.

Minh Chứng Cho Sự Tối Ưu Hóa Hoàn Hảo

Bản demo chỉ khiến tôi mong chờ bản game đầy đủ hơn

Đây có lẽ là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng benchmark. Không chỉ là game chạy tốt — mà Stellar Blade còn mang lại cảm giác như nó thực sự được xây dựng dành cho PC. Điều này khá hiếm đối với một tựa game độc quyền console có thời hạn. Không có lỗi giật lag biên dịch shader, không có vấn đề về frame pacing kỳ lạ, không có lỗi input chuột, và không có các preset đồ họa tệ hại trông chẳng khác biệt mấy mà lại ngốn VRAM như nhau.

Và có lẽ ấn tượng hơn nữa, các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là thấp. Medium là trung bình. Ultra là tuyệt đẹp. Mỗi bước có một tác động hình ảnh riêng biệt, giúp game có khả năng mở rộng hiệu năng đáng kinh ngạc trên các phân khúc phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng đổ rồi kết thúc. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các dàn máy tầm trung đang cố gắng tìm ra điểm cân bằng 60 FPS hoàn hảo.

Kết luận – Chiến Thắng Ngay Từ Bản Demo

Nếu bản demo này là bất kỳ dấu hiệu nào, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC trong một trạng thái đáng kinh ngạc. Shift Up hoàn toàn có thể đi theo con đường thông thường — thêm vào DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và xong — nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được đầu tư tỉ mỉ, chạy đẹp mắt trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn bất kỳ game UE4 nào đáng lẽ phải có vào năm 2024. Dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đã cũ, hay một GPU dòng 40-series mạnh mẽ, bạn sẽ có một trải nghiệm mượt mà với độ hoàn thiện hình ảnh đáng kinh ngạc.

Hãy cùng hy vọng bản game đầy đủ cũng sẽ thành công rực rỡ. Cho đến nay, đây là một trong những game PC có hiệu năng tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong cả năm nay, và tôi đã làm được tất cả chỉ bằng một tay (viết các kết quả benchmark, các bạn ạ!).

Related posts

Mặt Trái Của NVIDIA DLSS: Khi Công Nghệ Không Phải Là Phép Thuật Tuyệt Đối

Administrator

Top 10 Game Hay Nhất Trên Xbox Đời Đầu: Huyền Thoại Một Thời Vang Dội

Administrator

Những Bước Nhảy Vọt Thế Hệ Đột Phá Nhất Lịch Sử Game Console

Administrator