Trong những năm gần đây, Nvidia đã tích cực quảng bá các công nghệ DLSS Super Resolution và Frame Generation của mình với dòng card đồ họa RTX, đặc biệt cho trải nghiệm chơi game 4K độ phân giải cao. Mặc dù đây là một “mánh khóe” thông minh tận dụng trí tuệ nhân tạo và học máy để nâng cấp khung hình có độ phân giải thấp hơn, tôi ban đầu không mấy ưa chuộng nó. Đúng là đầu ra trông gần như tốt bằng cảnh quay 4K được render nguyên bản, nhưng khi nhìn kỹ hơn, bạn sẽ nhận thấy các lỗi hình ảnh và hiện tượng bóng mờ, đặc biệt trong các cảnh hành động nhanh. Frame Generation cũng làm tăng độ trễ (latency), điều cuối cùng tôi muốn trong các tựa game eSports cạnh tranh.
Những nhược điểm này là lý do nhiều game thủ vẫn thích render nguyên bản để có chất lượng hình ảnh tốt nhất và cố gắng tránh bật DLSS nhiều nhất có thể. Tuy nhiên, với DLSS 4 đã được phát hành, tôi sẽ lập luận rằng những lợi ích của nó đã vượt xa các hạn chế, dù công nghệ này vẫn chưa hoàn hảo. DLSS đã cải thiện đến mức tôi giờ đây chủ động tự nhắc mình bật nó trước khi vào một trò chơi mới. Tôi biết mình đang hy sinh một phần độ rõ nét chuyển động, nhưng đồng thời, tôi không “soi” từng khung hình khi đang chơi game.
Logo NVIDIA GeForce RTX trên card đồ họa RTX 5070, biểu tượng của sức mạnh xử lý game với công nghệ DLSS.
Cải Thiện FPS Đáng Kể
Tốc độ khung hình tốt hơn mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà
Sự cải thiện về chỉ số FPS mà công nghệ DLSS của Nvidia mang lại là điều khó bỏ qua, ngay cả khi điều đó đồng nghĩa với việc chấp nhận một số lỗi hình ảnh và hiện tượng bóng mờ. Đúng vậy, chất lượng đồ họa thô rất quan trọng, nhưng sự mượt mà và phản hồi nhanh nhạy trong quá trình chơi game luôn là ưu tiên hàng đầu đối với tôi. Chẳng hạn, cài đặt DLSS Quality cải thiện tốc độ khung hình khoảng 20-30%, tùy thuộc vào trò chơi. Đó là chưa kể đến việc sử dụng Frame Generation, mà tôi thường tránh dùng – trừ khi chơi game đơn – vì ảnh hưởng đến độ trễ.
Điều này có nghĩa là nếu PC của tôi đang gặp khó khăn để đạt trên 60 FPS một cách ổn định trong các tựa game AAA hiện đại, tôi có thể chỉ cần bật tính năng upscale của DLSS để có trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Đó là cách tôi đã chơi Assassin’s Creed: Shadows gần đây, bởi vì chiếc RTX 4090 của tôi không đủ mạnh để đạt được con số này một cách nhất quán với tất cả các cài đặt được bật tối đa ở độ phân giải 3440 x 1440. Và nếu như vậy vẫn chưa đủ, tôi luôn có thể bật Frame Generation để gần như tăng gấp đôi tốc độ khung hình; độ trễ tăng lên không phải là vấn đề trong các game chơi đơn. Với GPU dòng RTX 50-series hỗ trợ Multi Frame Generation, bạn thậm chí có thể tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình trong các tựa game được hỗ trợ.
DLSS Giúp Tôi Không Còn “Nghiện” Nâng Cấp GPU
Không còn cám dỗ mua GPU mới nhất
Card đồ họa (GPU) đã trở nên thực sự đắt đỏ trong những năm gần đây, đặc biệt là ở phân khúc cao cấp. Bạn không thể mua một chiếc card đồ họa Nvidia flagship với giá dưới 1.000 USD nữa. Ví dụ, RTX 5090 có giá 2.000 USD, tăng 33% so với phiên bản tiền nhiệm RTX 4090. Tuy nhiên, nhờ các công nghệ như DLSS Super Resolution và Frame Generation, tôi không còn bị cám dỗ chi số tiền khổng lồ cho một chiếc card đồ họa mới.
Trước khi có DLSS, lựa chọn duy nhất của bạn nếu cần tốc độ khung hình tốt hơn là nâng cấp GPU hoặc giảm cài đặt đồ họa. Giờ đây, tất cả những gì bạn cần làm là bật DLSS để có hiệu suất tăng nhanh 20-30% với tác động rất nhỏ đến chất lượng hình ảnh. Mô hình AI transformer mà DLSS 4 sử dụng để nâng cấp đủ tốt để cạnh tranh sòng phẳng với khả năng render nguyên bản trong một số trường hợp. Tôi hiểu rằng hầu hết các game chưa hỗ trợ DLSS 4, nhưng bạn luôn có thể sử dụng tính năng ghi đè DLSS của ứng dụng Nvidia để buộc sử dụng phiên bản mới nhất nếu cần.
Quan trọng hơn, nếu bạn có một CPU cũ đang làm chậm card đồ họa của mình, bạn có thể bật DLSS Frame Generation để tăng đáng kể tốc độ khung hình mà không ảnh hưởng đến tải CPU. Chắc chắn, nó làm tăng độ trễ, nhưng nếu điều đó có nghĩa là tiết kiệm hàng trăm đô la cho một CPU hoặc bo mạch chủ mới, tôi sẽ vui vẻ tận dụng lợi thế đó.
Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090 mạnh mẽ, thể hiện giá thành cao của GPU cao cấp mà DLSS giúp người dùng tránh phải nâng cấp.
DLSS Giảm Tải GPU và Điện Năng Tiêu Thụ
GPU không cần hoạt động quá sức ở độ phân giải render thấp hơn
Khi bạn bật DLSS Super Resolution, trò chơi về cơ bản sẽ được render ở độ phân giải thấp hơn. Ví dụ, khi bạn chơi game ở 4K với DLSS Quality được bật, độ phân giải nội bộ mà nó sử dụng là 1440p. Tương tự, đối với DLSS Performance, độ phân giải nội bộ là 1080p. Điều này có nghĩa là card đồ họa của bạn không cần phải sử dụng toàn bộ sức mạnh để render trò chơi như khi ở độ phân giải 4K nguyên bản. Việc giảm sử dụng GPU này trực tiếp dẫn đến giảm điện năng tiêu thụ, nghĩa là GPU của bạn hoạt động hiệu quả hơn.
Với các card đồ họa cao cấp hiện đại tiêu thụ hơn 400W khi chơi game, việc bật DLSS có thể giúp giảm hóa đơn tiền điện của bạn. Quan trọng hơn, việc giảm điện năng tiêu thụ đồng nghĩa với nhiệt lượng tỏa ra ít hơn, điều này có thể giúp giảm tình trạng nghẽn cổ chai nhiệt (thermal throttling) khi chơi game. Một chiếc card đồ họa ồn ào sẽ là điều cuối cùng bạn cần lo lắng vì quạt không phải quay hết tốc độ để giữ nhiệt độ ở mức kiểm soát. Tôi ghét khi CPU hoặc GPU của mình chạy quá nóng, vì vậy tôi không ngại thực hiện những thỏa hiệp nhỏ về hình ảnh để có thêm khoảng không nhiệt đó.
Trải nghiệm chơi game Jedi Survivor trên PC với MSI Afterburner, minh họa cách DLSS giảm tải GPU và điện năng tiêu thụ hiệu quả.
DLSS Xứng Đáng Được Sử Dụng Mặc Dù Có Sự Đánh Đổi Về Hình Ảnh
Cho dù AI có tiến bộ đến mức nào trong những năm tới, DLSS có thể sẽ không bao giờ thực sự sánh kịp với khả năng render nguyên bản hoàn hảo. Các lỗi hình ảnh, hiện tượng bóng mờ và mất đi một phần nhỏ độ sắc nét hình ảnh đôi khi có thể gây khó chịu, nhưng chơi game không chỉ có chất lượng đồ họa. Hầu hết các game thủ chỉ muốn một trải nghiệm mượt mà, và DLSS thực sự mang lại điều đó. Công nghệ này chắc chắn đã đi một chặng đường dài kể từ khi ra mắt vào đầu năm 2019, đến mức tôi hoàn toàn chấp nhận sử dụng nó khi cần thêm khung hình, dù phải đánh đổi một chút về hình ảnh. Cho đến khi các GPU đủ mạnh để liên tục mang lại khả năng render nguyên bản hoàn hảo ở độ phân giải cao, DLSS vẫn sẽ là một điều cần thiết.