Doom: The Dark Ages đã tạo nên tiếng vang lớn ngay từ khi ra mắt, nhận được nhiều đánh giá tích cực và được cộng đồng game thủ nồng nhiệt đón nhận. Tuy nhiên, có một khía cạnh của tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đình đám này lại khiến không ít người chơi cảm thấy hụt hẫng, đó chính là việc thiếu vắng một chế độ nhiều người chơi (multiplayer). Dù việc tập trung hoàn toàn vào chiến dịch chơi đơn khá phổ biến với các tựa game ra mắt năm 2025, nhưng với một thương hiệu đã từng có hai phiên bản trước đó sở hữu chế độ multiplayer, sự thiếu sót này trở nên đáng tiếc. Kỷ nguyên mọi trò chơi đều phải có chế độ nhiều người chơi có thể đã qua, nhưng những chế độ đặc biệt này lại thường mang đến trải nghiệm độc đáo, khác biệt so với các game phổ biến tập trung vào multiplayer. Đối với series Doom hiện đại, lịch sử các chế độ multiplayer riêng biệt là một điểm nhấn, và chính điều đó làm cho sự vắng mặt của nó trong Doom: The Dark Ages càng gây thất vọng.
Chế độ multiplayer Battlemode của Doom Eternal với ba quỷ dữ chiến đấu chống lại Doom Slayer
Chế độ Multiplayer Tuyệt Vời Của Doom Eternal và Doom 2016
Không phổ biến không có nghĩa là tệ
Phiên bản Doom (2016) từng giới thiệu chế độ PvP theo phong cách đấu trường (tương tự Quake hoặc Halo), mang lại những giờ phút giải trí đầy phấn khích. Với cơ chế bắn súng tuyệt đỉnh của Doom (2016), việc tham gia các trận đấu đội (team deathmatch), cướp cờ (capture the flag), và nhiều chế độ khác, nơi người chơi có thể chạy nhảy và bắn hạ đối thủ, là một trải nghiệm vô cùng thú vị. Dù chế độ này chưa bao giờ thực sự bùng nổ, nhưng vẫn có đủ lượng người chơi để dễ dàng tìm kiếm trận đấu, và với cảm giác bắn súng tuyệt vời vào thời điểm đó, người chơi dễ dàng bị cuốn hút.
Doom Eternal lại có một hướng tiếp cận khác. Sau khi chế độ multiplayer của phiên bản trước không đạt được thành công lớn như kỳ vọng, id Software đã chọn một chế độ bất đối xứng. Một người chơi sẽ vào vai Doom Slayer, trong khi hai người chơi khác điều khiển những con quỷ cấp cao. Những người chơi quỷ này còn được hỗ trợ bởi các quỷ NPC nhỏ hơn, tất cả cùng hợp sức để hạ gục Doom Slayer. Đây là một ý tưởng thú vị trên lý thuyết, mặc dù nó chưa bao giờ tạo cảm giác cuốn hút như chế độ của phiên bản trước đó.
Doom: The Dark Ages Cần Thêm Giá Trị Chơi Lại
Thiết kế cấp độ theo chương khiến việc hoàn thành 100% quá nhanh
Một trong những lý do tốt nhất để tích hợp chế độ multiplayer là khả năng tăng thêm giá trị chơi lại cho trò chơi. Doom: The Dark Ages sở hữu một chiến dịch khá dài, nhưng thiết kế cấp độ theo chương cho phép người chơi quay lại và hoàn thành 100% khá nhanh chóng. Ngay cả khi đã trải nghiệm game ở độ khó cao nhất, bạn có thể vẫn cảm thấy muốn nhiều hơn từ Doom: The Dark Ages. Một chế độ multiplayer bổ sung có thể giúp lấp đầy khoảng trống về giá trị chơi lại, đặc biệt nếu đó là một chế độ PvP truyền thống với khả năng chơi đi chơi lại vô hạn. Cá nhân người viết quan tâm nhiều hơn đến chế độ multiplayer, nhưng ngay cả việc tận dụng xu hướng hiện tại với một chế độ roguelike, có thể có bảng xếp hạng để tạo cảm giác cạnh tranh, cũng là một cơ hội đáng cân nhắc.
Phân cảnh Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn, một yếu tố gameplay mới trong Doom: The Dark Ages
Cơ Hội Thử Nghiệm Những Điều Khác Biệt Bị Bỏ Lỡ
Phần hấp dẫn nhất của các chế độ multiplayer phụ là khả năng thử nghiệm. Đây là những cơ hội để thử những điều khác lạ và độc đáo, vì bạn không đặt toàn bộ kỳ vọng của trò chơi vào phần multiplayer đó. Lý do mọi người yêu thích chế độ PvP multiplayer cũ của Assassin’s Creed là vì vào thời điểm đó, không có nhiều thứ tương tự. Có hàng tấn game bắn súng multiplayer, nhưng Doom: The Dark Ages tiếp tục xu hướng của các game Doom hiện đại khi tạo cảm giác độc đáo so với các game bắn súng khác. Tuy nhiên, sự độc đáo đó không được tận dụng triệt để nếu nó không được dùng để thử nghiệm. Thay vào đó, game thử nghiệm với các cấp độ điều khiển mech và rồng, nhưng chúng lại không tạo được ấn tượng mạnh mẽ như mong đợi.
Tiết Kiệm Chi Phí Phát Triển: Lý Do Chính Đằng Sau Sự Vắng Mặt?
Khi chi phí game tăng, những yếu tố không cần thiết sẽ bị cắt giảm
Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và nguy cơ Grand Theft Auto VI có giá 100 USD, nhiều nhà phát triển game AAA phải tìm cách cắt giảm chi phí. Khi các chế độ multiplayer trong Doom (2016) và Doom Eternal không thực sự “đốt cháy” thị trường, việc Doom: The Dark Ages không bao gồm một chế độ như vậy là điều dễ hiểu. Thay vào đó, game tập trung vào các chế độ gameplay khác như cấp độ điều khiển mech và rồng, cùng với việc chú trọng hơn vào cốt truyện, đồng nghĩa với nhiều phân cảnh cắt cảnh (cutscene) hơn. Rõ ràng id Software đã sử dụng thời gian và tài nguyên của mình để tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra một chiến dịch chơi đơn xuất sắc, ngay cả khi điều đó phải trả giá bằng việc bỏ lỡ một điều gì đó tiềm năng độc đáo.
Cảnh Doom Slayer trong trận chiến khốc liệt với quỷ dữ trong Doom: The Dark Ages
Người Dùng Không Cần Phải Biện Hộ Cho Nhà Phát Triển
Cuối cùng, việc bào chữa cho các lựa chọn kinh doanh của nhà phát triển game không phải là trách nhiệm của người chơi. Một số công ty có thể tính phí cao hơn cho trò chơi, nhưng Mafia: The Old Country chỉ là một trong nhiều ví dụ cho thấy điều ngược lại cũng có thể xảy ra. Dù có thể hiểu lý do kinh doanh đằng sau việc Doom: The Dark Ages không có chế độ multiplayer, nhưng điều đó không thay đổi cảm nhận của người viết khi trải nghiệm game. Một điều gì đó dường như còn thiếu trong trải nghiệm cá nhân, vì vậy, bất kể điều đó có đúng với hầu hết người chơi Doom: The Dark Ages hay không, thì việc nêu bật những tính năng bị loại bỏ trong các phiên bản kế nhiệm là điều đáng làm. Người viết vẫn yêu thích Doom: The Dark Ages, nhưng có lẽ nó sẽ không giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim như cách Doom (2016) và Doom Eternal đã làm.