Ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thực trạng đáng lo ngại: chi phí giải trí ngày càng tăng cao. Gần đây, Nintendo đã gây xôn xao với việc định giá trò chơi Mario Kart World lên tới 80 USD, báo hiệu một xu hướng mới trong việc định giá game. Không chỉ Nintendo, các hãng game lớn khác cũng đang tìm cách tối đa hóa doanh thu từ cộng đồng game thủ. Theo một số nguồn tin rò rỉ đáng tin cậy về Call of Duty – tựa game FPS đình đám hàng năm của Activision (và nay là Microsoft) – phiên bản Call of Duty 2026 (dự kiến là Black Ops 7) có thể sẽ mang đến những thay đổi không mấy dễ chịu cho hệ thống Battle Pass. Kết hợp với thông báo của Microsoft về việc một số tựa game sẽ có giá 80 USD trong dịp lễ hội này, người hâm mộ Call of Duty có thể sẽ phải chi trả một khoản không nhỏ. The Ghost of Hope, một leaker nổi tiếng trên X (trước đây là Twitter), đã tiết lộ rằng Call of Duty 2026 sẽ thay đổi cách thức hoạt động của các chế độ chơi giới hạn thời gian (Limited-Time Modes – LTMs), giới hạn quyền truy cập chúng dựa trên việc người chơi có sở hữu Battle Pass trả phí hay không.
Battle Pass Cao Cấp: Con Dao Hai Lưỡi Phân Tách Cộng Đồng Game Thủ
Theo The Ghost of Hope, trong phiên bản Call of Duty mới, các chế độ chơi giới hạn thời gian sẽ chỉ có thể truy cập được đối với những người chơi sở hữu Battle Pass cao cấp của mùa giải. Hiện tại, các chế độ này đều mở cửa cho tất cả mọi người và thường đi kèm với một Event Pass riêng. Event Pass này là một phiên bản rút gọn của Battle Pass, thường có khoảng 10 đến 20 bậc phần thưởng miễn phí và trả phí. Những người chơi mua Event Pass về cơ bản đã gián tiếp chi trả cho việc trải nghiệm các chế độ giới hạn thời gian này, mang lại lợi ích cho cả những người không mua.
Hệ thống mới yêu cầu game thủ phải sở hữu Battle Pass cao cấp theo mùa để tham gia các chế độ giới hạn thời gian, điều này có vẻ như sẽ gây ra sự phân mảnh đáng kể trong cộng đồng người chơi Call of Duty. Quay trở lại thời kỳ Xbox 360, khi các bản đồ mới được bán dưới dạng DLC trả phí, những người chơi không mua DLC thường xuyên than phiền rằng họ bị cắt đứt khỏi các playlist (danh sách chế độ chơi) mới. Động thái này của Activision dường như đang tái diễn kịch bản đó, buộc người chơi phải chi nhiều tiền hơn cho Call of Duty nếu họ muốn truy cập tất cả các playlist trong một tựa game vốn dĩ không phải là miễn phí để chơi.
Hồi Ức Đau Lòng Về Thời DLC Bản Đồ Trả Phí Trên Xbox 360
Hệ thống DLC trả phí cho bản đồ trong quá khứ đã tạo ra những rào cản vô hình, khiến việc tìm trận đấu trở nên khó khăn hơn cho cả người mua lẫn người không mua DLC. Việc áp dụng mô hình tương tự cho các chế độ chơi giới hạn thời gian, vốn được thiết kế để mang lại sự mới mẻ và giữ chân người chơi, có thể gây ra hiệu ứng tiêu cực tương tự. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến trải nghiệm game thủ mà còn có thể làm suy yếu tính gắn kết của cộng đồng, một yếu tố quan trọng đối với thành công lâu dài của một tựa game trực tuyến như Call of Duty.
Call of Duty và Gánh Nặng Monetization: Khi Microtransaction Trở Thành Bắt Buộc
Call of Duty vốn đã là một dòng game khá tốn kém để theo kịp. Không chỉ có các phiên bản ra mắt hàng năm (hiện có giá 70 USD và có thể tăng lên), mà còn có Battle Pass với giá 10 USD mỗi mùa, cộng thêm các Event Pass. Chưa kể đến cửa hàng trong game, nơi liên tục bổ sung các gói vật phẩm mới có thể lên tới 40 USD tùy thuộc vào nội dung. Dù phần lớn trong số đó là tùy chọn, nhưng khi các giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) liên tục xuất hiện trước mắt người chơi, nó có thể tạo cảm giác khó chịu và bị ép buộc. Lập luận phổ biến là các giao dịch này giúp công ty kiếm thêm tiền mà không ảnh hưởng đến lối chơi, vì các trang phục (skin) chỉ có tác động tối thiểu.
Tuy nhiên, lập luận đó không còn đứng vững với hệ thống mới này, khi các giao dịch siêu nhỏ giờ đây được gắn trực tiếp vào lối chơi cốt lõi. Dù không phải là “pay-to-win” (trả tiền để thắng), nhưng việc khóa các playlist chế độ chơi giới hạn thời gian mới – vốn đã được thiết kế để tạo cảm giác bị bỏ lỡ – dẫn đến áp lực không cần thiết buộc mọi người phải mua Battle Pass, đưa nó ra khỏi ranh giới của một lựa chọn tùy ý.
Chuỗi Chi Phí Khổng Lồ Cho Một Tựa Game Không Miễn Phí
Với việc Call of Duty liên tục bổ sung các gói vật phẩm, Battle Pass và giờ đây có thể là cả việc khóa nội dung gameplay cốt lõi, tổng chi phí để trải nghiệm trọn vẹn tựa game này ngày càng phình to. Điều này đặt ra câu hỏi về giá trị thực sự mà game thủ nhận được so với số tiền bỏ ra, và liệu mô hình kinh doanh này có đang ưu tiên lợi nhuận hơn là trải nghiệm người dùng hay không.
Thêm Một Lớp “Thanh Toán” Trên Đỉnh Lớp “Thanh Toán”: Mô Hình Kinh Doanh Vô Lý?
Một vấn đề cốt lõi với quyết định này đến từ phần thứ hai của thông tin rò rỉ. Thông tin đó cho biết các phần thưởng thường xuất hiện trong phiên bản trả phí của Event Pass cũng sẽ bị khóa sau Battle Pass cao cấp. Mặc dù chưa có thông tin chi tiết chính xác về cách thức hoạt động, nhưng nghe có vẻ như để mua các phần thưởng giới hạn thời gian đó, người chơi sẽ cần phải mua Battle Pass cao cấp.
Từ “Mũ Trên Mũ” Đến “Mua Để Có Thể Mua”
Dù một hệ thống tương tự đã tồn tại với phiên bản Blackcell của Battle Pass (cần mua thêm một bậc thứ ba trên đỉnh Battle Pass), nhưng việc gắn nó vào các sự kiện giới hạn thời gian có nghĩa là áp lực phải “chịu chi” sẽ lớn hơn nhiều. Điều này có nghĩa là bạn cần thực hiện một giao dịch mua mà không có lý do thuyết phục nào để bào chữa cho nó. Nó tạo ra một cảm giác “phải mua để được mua”, gây khó chịu cho người chơi.
Liệu Có Là Cơ Hội Cho Các Chế Độ Chơi Đột Phá Hơn?
Một điểm đáng chú ý trong thông tin rò rỉ là điều này chỉ đang được cân nhắc cho các chế độ chơi giới hạn thời gian có “giá trị cao hơn”. Điều đó có nghĩa là không phải mọi LTM đều bị ảnh hưởng, mà chỉ những chế độ có cơ chế đặc biệt hoặc vượt ra ngoài các chế độ Call of Duty thông thường.
Nhân vật Call of Duty Black Ops 6 với trang bị chiến đấu đầy đủ, thể hiện đồ họa và không khí game FPS hiện đại.
Nguồn: Treyarch Studios
Việc bổ sung nguồn tài trợ từ các chế độ này bằng cách yêu cầu Battle Pass trả phí có thể mang lại cho nhà phát triển nguồn lực để sáng tạo hơn với các chế độ chơi giới hạn thời gian. Cách diễn đạt trong thông tin rò rỉ cũng có thể gợi ý rằng sẽ không có khoản mua thêm nào cho những người sở hữu Battle Pass, điều này có khả năng làm cho hệ thống trở nên rẻ hơn so với hiện tại.
Nhưng Liệu Đó Có Phải Là Hy Vọng Hão Huyền?
Tuy nhiên, thật khó để không bi quan khi nói đến Call of Duty và các chính sách kiếm tiền của họ. Activision có lẽ đang trong tình thế mà họ cảm thấy cần phải bù đắp bất kỳ khoản tiền nào bị mất khi Call of Duty ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025. Việc phát triển game ngày càng tốn kém, và hầu hết các tập đoàn đều muốn chuyển gánh nặng chi phí đó sang người tiêu dùng bằng mọi cách có thể. Đối với Call of Duty, không có gì ngạc nhiên khi Activision đang quay trở lại với việc khóa nội dung sau các bức tường trả phí, chứ không chỉ là các vật phẩm trang trí tùy chọn. Và nếu một tựa game trả phí cao cấp như Call of Duty có thể áp dụng “phí vào cửa” cho các chế độ chơi giới hạn thời gian, đừng ngạc nhiên nếu các game miễn phí (free-to-play) cũng sẽ thử nghiệm mô hình này trong tương lai.
Tóm lại, những rò rỉ về Battle Pass của Call of Duty 2026 đang vẽ nên một bức tranh đáng lo ngại về xu hướng kiếm tiền trong ngành game. Việc khóa các chế độ chơi giới hạn thời gian sau Battle Pass cao cấp không chỉ có nguy cơ phân mảnh cộng đồng mà còn đặt thêm gánh nặng tài chính lên người chơi cho một tựa game vốn đã tốn kém. Đây là lúc cộng đồng game thủ cần lên tiếng để định hình tương lai của những trò chơi mà chúng ta yêu thích. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về vấn đề này và thảo luận cùng congnghemoi.net!