Không gì tồi tệ hơn việc chứng kiến một tựa game được kỳ vọng sụp đổ ngay ngày đầu ra mắt, chỉ để rồi nhận ra tiềm năng thực sự của nó như một tác phẩm đỉnh cao. Cảm giác giống như nhìn một chiếc xe sang trọng vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy vậy. Chúng có thể là những tựa game tuyệt vời ở thời điểm hiện tại, nhưng màn ra mắt của chúng? Không thể tha thứ.
Dù là do bản port kém chất lượng, server sập, hay chỉ đơn thuần là những lời hứa hão huyền, những tựa game này đáng lẽ phải là những “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “bộ bán máy console” – nhưng chúng đã vấp ngã ngay vạch xuất phát. Một số đã hồi phục, số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: màn ra mắt suýt chút nữa đã hủy hoại mọi thứ mà các nhà phát triển dày công xây dựng.
5. Batman: Arkham Knight – Nỗi thất vọng của bản PC
Cần thêm thời gian để “nấu” chín
Gần đây, những màn ra mắt game tệ hại dường như đã trở thành một xu hướng – điều mà chúng ta mong muốn sẽ sớm biến mất. Tuy nhiên, trở lại tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã giành “ngôi vương” với màn ra mắt PC thảm họa của mình.
Tốc độ khung hình bị khóa ở mức 30fps, và ngay cả những người sở hữu card đồ họa GTX Titan thời bấy giờ cũng không thể chạy game một cách mượt mà. Thậm chí, 30fps còn không phải là mức mà hầu hết người chơi nhận được, vì tình trạng giật lag và giảm khung hình liên tục là vấn đề lớn nhất của game khi ra mắt. Đứng ở vị trí thứ hai là các texture độ phân giải thấp, trông như được lấy ra từ một tựa game đầu những năm 2000.
Trên thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất mọi thời đại lại ra mắt với những đánh giá tiêu cực như vậy. Họ phải mất hàng tháng trời để làm cho game có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight đã trở lại bán sau bốn tháng, vào tháng 10 năm 2015. Sau khoảng tháng 3 năm 2016, game đã chạy mượt mà, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được ghi nhớ là một trong những thảm họa tồi tệ nhất trong lịch sử PC gaming.
Cảnh hỗn loạn trong Batman Arkham Knight trên PC với đồ họa lỗi và khung hình giật.
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 86/100, Tỷ lệ đề xuất: 82%
- Ngày ra mắt: 23 tháng 6, 2015
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, Ngôn ngữ tục tĩu, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Rocksteady Studios
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Unreal Engine 3
- Franchise: Batman
4. Driveclub – Tham vọng PS4 tan vỡ
Câu chuyện cá nhân đầy tiếc nuối
Tôi luôn cảm thấy bực bội về tựa game này. Driveclub từng được hứa hẹn sẽ là một trong những game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm multiplayer trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn yếu tố multiplayer lại chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí còn có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn cho các thuê bao, nhưng khi game cuối cùng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio đứng sau game, đã giữ lại việc phát hành phiên bản PS Plus. Điều này càng làm gia tăng sự bất mãn trong cộng đồng người mua tiềm năng. Thêm vào đó, các máy chủ đơn giản là không thể xử lý khía cạnh multiplayer của game, và toàn bộ hệ thống dựa trên “club” mà game dựa vào đã sụp đổ.
Điều tồi tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe sim-cade hay nhất mà ngành công nghiệp này từng sản xuất. Từ đồ họa đến âm thanh siêu thực và cách trình bày, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn thật tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm lu mờ game trong nhiều năm, dẫn đến cái chết không kịch tính và sự đóng cửa của studio phát triển.
Pha hành động tốc độ cao trong game đua xe Driveclub, thể hiện đồ họa ấn tượng.
- Thể loại: Đua xe
- Hệ máy: PlayStation
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 68/100, Tỷ lệ đề xuất: 26%
- Ngày ra mắt: 7 tháng 10, 2014
- ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên)
- Nhà phát triển: Evolution Studios
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Franchise: Driveclub
3. Cyberpunk 2077 – Thảm họa khởi đầu trên mọi nền tảng
Sự hồi sinh ngoạn mục
Vào tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã tự lắp ráp một chiếc PC gaming sau khi gắn bó với PS4 Slim trong bốn năm trước đó. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để build PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè của tôi đã đặt hàng trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui đó. Với RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game ít nhất ở cài đặt trung bình-cao. Ôi trời, tôi đã có một sự thật phũ phàng đang chờ đợi.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Các lỗi kỳ quặc chỉ là vấn đề nhỏ nhất của Cyberpunk. Hiệu suất khủng khiếp, AI hỏng, các nhiệm vụ không thể hoàn thành và những trục trặc kinh hoàng – tất cả chúng đã hợp lại để tạo nên một màn ra mắt game thực sự tồi tệ.
Đây là một vụ ra mắt thất bại với quy mô lớn đến mức đã khiến CDPR mất đi một lượng đáng kể giá trị cổ phiếu, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và đã thực hiện được. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 hiện là một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã hoàn thiện của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Nhân vật V đang đứng trong thành phố Night City đầy màu sắc của Cyberpunk 2077.
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 76/100, Tỷ lệ đề xuất: 65%
- Ngày ra mắt: 10 tháng 12, 2020
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy và rượu
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
- Engine: REDengine 4
- Cross-Platform Play: PlayStation, Xbox, PC
2. No Man’s Sky – Lời hứa hão huyền và sự trở lại đỉnh cao
Câu chuyện lội ngược dòng vĩ đại nhất
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà với khả năng khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều tràn ngập hệ động vật hoang dã riêng biệt trong các quần xã sinh vật đa dạng, khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào bạn muốn và cất cánh khi bạn muốn, mà không hề có bất kỳ gián đoạn nào. Đó là một danh sách dài tất cả những điều mà game đã hứa hẹn với người mua, và gần như không điều nào trong số đó là sự thật… ít nhất là vào thời điểm ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có hành tinh cát hay thế giới dưới nước mà chúng ta đã chờ đợi mòn mỏi.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dồn hết tâm huyết vào công việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến tính năng multiplayer thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu, cùng nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở không hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một game sống động, hấp dẫn mà người chơi yêu thích quay trở lại. Tất nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó thực hiện tất cả các lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Phi thuyền khám phá các hành tinh kỳ lạ trong vũ trụ rộng lớn của No Man's Sky.
- Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Sinh tồn
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 72/100, Tỷ lệ đề xuất: 36%
- Ngày ra mắt: 9 tháng 8, 2016
- ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên): Bạo lực giả tưởng, Máu hoạt hình
- Nhà phát triển: Hello Games
- Nhà phát hành: Hello Games
- Engine: Độc quyền
- Multiplayer: Online Multiplayer, Online Co-Op
1. Assassin’s Creed Unity – Từ bị ghét bỏ đến viên ngọc ẩn
Màn ra mắt năm 2014 đầy tranh cãi
Không thể phủ nhận rằng Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu texture, tốc độ khung hình khủng khiếp và hệ thống parkour trục trặc không hoạt động ăn ý với người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi, khiến những người mua ban đầu vô cùng thất vọng. Điều được hứa hẹn là một trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới thực sự lại hoàn toàn ngược lại. Một phần đáng kể người chơi đã từ bỏ các màn chơi của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và cải thiện game bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại game và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã bao trùm game khi ra mắt. Mặc dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Nhân vật chính Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity thực hiện cú nhảy parkour ấn tượng giữa lòng Paris.
- Thể loại: Hành động, Thế giới mở
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Stadia
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 71/100, Tỷ lệ đề xuất: 36%
- Ngày ra mắt: 11 tháng 11, 2014
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, Bạo lực mãnh liệt, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng rượu
- Nhà phát triển: Ubisoft
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: AnvilNext 2.0
- Multiplayer: Online Multiplayer
Những “viên kim cương thô” cần được mài giũa kỹ lưỡng
Trong kỷ nguyên của các đơn đặt hàng trước, chu kỳ quảng bá và các bản vá lỗi ngày đầu tiên, một màn ra mắt tồi tệ có thể hủy hoại ngay cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số tựa game trong danh sách này đã tìm cách trở lại đỉnh cao, giành lại thiện chí mà họ đã đánh mất, từng bản cập nhật một.
Những tựa game khác không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để kịp thời hạn marketing.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có tựa game nào khác mà bạn nghĩ rằng đáng lẽ phải có mặt trong danh sách “những game có màn ra mắt thảm họa” này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!