Đôi khi, bạn khởi động một trò chơi mà không mong đợi nó sẽ là gì hơn ngoài một phương tiện giết thời gian – thứ gì đó để giải trí giữa những bản phát hành bom tấn AAA đình đám. Thế rồi, điều không tưởng đã xảy ra: nó “chạm” đến bạn.
Trước khi kịp nhận ra, hàng giờ đã trôi qua, mặt trời đã lặn (hoặc mọc), và bạn đắm chìm sâu vào một trò chơi lẽ ra không thể hay đến mức này. Rốt cuộc, không có chu kỳ quảng bá rầm rộ, không có tiếng kèn fanfare, mà chỉ là một bản phát hành lặng lẽ và một tựa game phi thường ẩn chứa bên dưới tất cả.
Trong thế giới game rộng lớn, những “viên ngọc ẩn” hay còn gọi là “sleeper hits” luôn mang đến những bất ngờ thú vị nhất. Đó là những trò chơi không được kỳ vọng nhiều nhưng lại vượt xa mọi dự đoán, mang đến trải nghiệm tuyệt vời và đáng nhớ cho người chơi. Chúng có thể không sở hữu ngân sách khổng lồ hay chiến dịch marketing hoành tráng, nhưng lại chinh phục trái tim game thủ bằng sự sáng tạo, chất lượng nội dung và lối chơi độc đáo. Dưới đây là 5 tựa game như vậy, những sản phẩm đã làm tốt hơn những gì bất kỳ ai có thể mong đợi và xứng đáng được khám phá.
5. Sleeping Dogs: Khi Ánh Hào Quang GTA Bị Lu Mờ
Một Hiện Tượng Không Ai Ngờ Đến
Đúng như tên gọi của mình, Sleeping Dogs thực sự là một “sleeper hit” đình đám. Các nhà phát triển của nó, United Front Games, trước đây chỉ từng tạo ra một tựa game duy nhất – một trò đua xe kart ít được biết đến cho PlayStation 3 có tên ModNation Racers. Đây không phải là một hồ sơ cá nhân khiến người ta nghĩ đến một “tuyệt tác drama tội phạm thế giới mở” phải không? Thế nhưng, Sleeping Dogs đã ra mắt, và ôi chao, đó là một trải nghiệm khó quên từ đầu đến cuối. Tựa game này có mọi thứ mà một game thủ 14 tuổi như tôi từng mong muốn: chiến đấu tốc độ cao, gay cấn, một thành phố thế giới mở sống động ngập tràn ánh đèn neon, và một cốt truyện không chỉ được thêm vào cho có mà thực sự được viết rất tốt và diễn xuất tuyệt vời. Sleeping Dogs hoàn toàn xứng đáng với cái mác “kẻ diệt GTA” của mình và tự hào khoác lên nó như một huy hiệu.
Wei Shen là một nhân vật chính đáng mến đến mức anh ta gần như giống một siêu anh hùng, bay từ xe này sang xe khác để chiếm đoạt, vì việc đi bộ đến xe và nhấn ‘F’ chỉ là quá phổ thông. Tôi phải thừa nhận rằng cốt truyện là một câu chuyện tội phạm Hong Kong quen thuộc, nhưng mỗi pixel trong Sleeping Dogs đều tràn đầy tâm huyết. Giọng điệu, cách đạo diễn và phong cách của trò chơi khiến nó trở nên điện ảnh hơn bất kỳ thứ gì cùng thời, và nó sẽ luôn là một viên ngọc quý độc nhất vô nhị xuất hiện từ hư không. Việc chúng ta chưa bao giờ có phần tiếp theo vẫn ám ảnh tôi cho đến ngày nay, nhưng tôi hy vọng bộ phim chuyển thể từ game của Simu Liu sẽ thay đổi mọi thứ cho thương hiệu này.
Wei Shen hành động trong game Sleeping Dogs, một tựa game thế giới mở hành động đầy kịch tính lấy bối cảnh Hong Kong.
Thông tin game Sleeping Dogs:
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 14 tháng 8, 2012
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do có Máu me, Bạo lực gay gắt, Nội dung tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất cấm)
- Nhà phát triển: United Front Games
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Havok
4. Prey: Tựa Game Khoa Học Viễn Tưởng Bị Đánh Giá Thấp Suốt 8 Năm
Chef D’oeuvre Bị Bỏ Quên Của Arcane Studios
Prey (và sẽ luôn là) một trong những kiệt tác bị đánh giá thấp nhất mà tôi từng chơi. Thành thật mà nói, chỉ riêng màn mở đầu của trò chơi là thứ mà tôi vẫn không ngừng nhắc đến với bất kỳ ai chịu lắng nghe. Có một sự tinh tế trong cách Prey mở ra bối cảnh của nó, đẩy chúng ta vào sự hoang tưởng và nỗi sợ hãi hiện sinh, tất cả trong khi phải chiến đấu với các Mimic. Qua nhiều năm, tôi chắc chắn đã có hơn một trăm cuộc trò chuyện với mọi người về việc một tựa game BioShock hiện đại vẫn còn lảng tránh chúng ta, nhưng theo ý kiến của tôi, Prey đã là một tựa game như vậy, về tinh thần, thiết kế, kịch bản và bầu không khí.
Lối chơi hoàn toàn chắc chắn cho đến khi phần credit chạy, nhưng điều nâng tầm Prey lên một cấp độ hoàn toàn khác chính là kịch bản của nó. Tựa game này đắm chìm bạn vào thế giới của nó, buộc bạn phải đặt ra những câu hỏi khó nhằn trong khi nghi ngờ mọi chiếc cốc cà phê xung quanh. Thật đau lòng khi trò chơi không nhận được sự chú ý xứng đáng, nhưng theo một cách nào đó, điều đó cũng khiến nó trở nên đặc biệt hơn một chút.
Nhân vật chính đối mặt với Mimic trong Prey, một game FPS kinh dị khoa học viễn tưởng với không khí căng thẳng.
Thông tin game Prey:
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 5 tháng 5, 2017
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu, Ngôn ngữ, Sử dụng Rượu, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Arkane Studios
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: id Tech 4
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 81/100, Đề xuất của nhà phê bình: 75%
3. Middle-earth: Shadow of Mordor & Shadow of War: Cuộc Cách Mạng Từ Hệ Thống Nemesis
Khi Một Tựa Game “Ăn Theo” Trở Thành Huyền Thoại
Tôi không nghĩ ai đó mong đợi Middle-earth: Shadow of Mordor sẽ là gì hơn ngoài một tựa game “ăn theo” các bộ phim Lord of the Rings. Tôi yêu các bộ phim một cách điên cuồng, và khi bộ ba The Hobbit kết thúc, Shadow of Mordor ra mắt cùng năm. Tôi nghĩ điều cao nhất mà bất kỳ ai mong đợi là một cái gì đó ở giữa mức “tàm tạm” và “ổn”. Thế rồi, BÙM – từ hư không, nó đã khiến cộng đồng game thủ phải kinh ngạc. Hệ thống chiến đấu mượt mà, lối chơi lén lút thỏa mãn, và thay vì những tài sản và môi trường vô hồn, bản đồ thế giới mở tuyệt vời đã khiến chúng ta cảm thấy như mình thực sự đang ở Middle-earth. Tuy nhiên, điều thực sự thay đổi cuộc chơi (theo đúng nghĩa đen) là Hệ thống Nemesis, nơi mỗi tên Orc ngẫu nhiên đều có tên, một mối thù, một vết sẹo từ lần chạm trán cuối cùng của bạn và một sự căm hờn sục sôi.
Ba năm sau, Shadow of War ra mắt, và nó lớn hơn, táo bạo hơn, và chứa đựng vô số hệ thống chồng chất. Đến lúc này, thế giới đã biết họ sẽ nhận được gì, và Shadow of War xứng đáng với mọi sự cường điệu và lời khen ngợi mà nó nhận được. Việc xây dựng quân đội, tấn công pháo đài, và sự đền đáp thực sự về mặt cảm xúc khi đánh bại hoặc liên minh với những tên Orc Uruk-Hai đã nhớ bạn sau hàng giờ chơi game? Vô giá. Các tựa game Middle-earth không được coi là cách mạng, thế nhưng, gần một thập kỷ sau, chúng ta ở đây, tự hỏi tại sao không ai khác có thể mang lại cho chúng ta trải nghiệm như vậy một lần nữa. Thật đáng tiếc khi Monolith Productions, studio phát triển game này, đã đóng cửa.
Ảnh sản phẩm của Middle-earth: Shadow of Mordor, tựa game hành động phiêu lưu nổi bật với hệ thống Nemesis độc đáo.
Thông tin game Middle-earth: Shadow of Mordor:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 30 tháng 9, 2014
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu và Máu me, Bạo lực gay gắt)
- Nhà phát triển: Monolith
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Lithtech
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 85/100, Đề xuất của nhà phê bình: 90%
- Giải thưởng: Nhiều giải thưởng bao gồm Game of the Year, Game hành động xuất sắc nhất và game sáng tạo nhất thế hệ này.
2. Mad Max: Xứ Sở Hoang Tàn Tuyệt Đẹp Hơn Mong Đợi
Tựa Game Chuyển Thể Từ Phim Không Tưởng Thành Công
Mad Max là một trò chơi mà tôi chưa bao giờ mong đợi sẽ chơi quá một giờ khi tôi khởi động nó lần đầu. Rốt cuộc, đó là một trò chơi chuyển thể từ phim, và những trò chơi như vậy trong lịch sử thường là những trải nghiệm tệ hại, ngoại trừ một vài ngoại lệ tuyệt vời. Thậm chí, nó còn không sử dụng hình ảnh của Tom Hardy, mặc dù được phát hành cùng lúc với bộ phim Fury Road tuyệt vời, và điều đó dường như là dấu chấm hết khiến nhiều người trong chúng ta, bao gồm cả tôi, không còn hy vọng gì từ trò chơi này. Thế nhưng, bất chấp mọi khó khăn, Mad Max năm 2015 đã chứng minh rằng tất cả chúng ta đã sai, và tôi rất vui vì điều đó.
Sau khoảng năm mươi giờ chơi, đôi tay tôi thực sự từ chối nhấn nút gỡ cài đặt sau khi đã hoàn thành 100% trò chơi. Thế giới của Mad Max là một vùng đất hoang tàn tuyệt đẹp, thực sự tạo cảm giác như một phiên bản hoàn chỉnh của thế giới trong phim. Kịch bản thực sự rất hay, đến từng nét kỳ quặc và đặc trưng trong kịch bản đã mang lại cho thế giới hậu tận thế này một sự chân thực hơn nữa. Tuy nhiên, phần hay nhất của trò chơi cho đến nay là hệ thống chiến đấu. Chắc chắn, nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các trò chơi Arkham, nhưng nó được xây dựng một cách thực tế và dữ dội đến mức nó đơn giản là không bao giờ nhàm chán, bất kể tôi tham gia bao nhiêu cuộc ẩu đả. Với Mad Max, Avalanche đã làm được điều không thể – tạo ra một trò chơi chuyển thể từ phim thực sự hay, có thể tự đứng vững trên đôi chân của chính nó. Theo mọi lẽ, nó lẽ ra phải thất bại, nhưng thay vào đó, nó đã hạ gục mọi định kiến và vươn tới sự vĩ đại.
Hình ảnh game Mad Max với xe cộ và nhân vật trong thế giới hoang tàn, một game thế giới mở đáng chơi.
Thông tin game Mad Max:
- Thể loại: Hành động – Phiêu lưu, Thế giới mở
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 1 tháng 9, 2015
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do có Máu và Máu me, Bạo lực gay gắt, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng chất cấm)
- Nhà phát triển: Avalanche Studios
- Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive
- Engine: Apex Engine
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 69/100, Đề xuất của nhà phê bình: 28%
1. Quantum Break: Cái Giá Của Sự Đột Phá Và Màn Trở Lại Ngoạn Mục
Gameplay Độc Đáo Bị Oan Ức Vì Cách Kể Chuyện
Quantum Break là một trò chơi mà tôi sẽ bảo vệ đến cùng, và tôi không nói điều đó một cách nhẹ nhàng. Khi nó ra mắt vào năm 2016, ý tưởng kết hợp lối chơi với các tập phim video để xem trên trang web đã khiến mọi người bất ngờ (bao gồm cả tôi) và không theo cách tốt nhất. Cảm giác như Remedy đã đặt cược vào một chiêu trò, và đáng buồn thay, canh bạc đó đã không thành công với tất cả mọi người. Tôi vẫn cảm thấy phản ứng dữ dội là không công bằng và chủ yếu là do phản ứng tức thời, và trò chơi không đáng phải chịu như vậy. Sau khi đã chơi lại trò chơi lần thứ ba vào năm ngoái, tôi vẫn có thể tự tin nói rằng nó vẫn giữ vững giá trị và phát triển mạnh mẽ, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.
Khi tôi thấy Shawn Ashmore và Sam Lake nói về Quantum Break hay Time Breaker (nháy mắt) trong DLC Night Springs cho Alan Wake 2, trái tim tôi gần như nhảy múa. Gần như đã được xác nhận rằng Warlin Door từ Alan Wake 2 thực chất là Mr. Hatch của Lance Reddick từ Quantum Break, và tôi không thể chờ đợi để xem vũ trụ này sẽ mang đến cho tôi điều gì tiếp theo với mạng lưới cốt truyện luôn đan xen của nó. Ngoài ra, lối chơi từng khoảnh khắc của Quantum Break hoàn toàn chắc chắn, màu sắc rực rỡ và phong cách nghệ thuật của nó đã giúp nó “lão hóa” một cách duyên dáng, và lối bắn súng kết hợp với cơ chế thao túng thời gian, tất cả được gói gọn trong một phần trình bày tuyệt vời, là điều đã khiến trò chơi trở nên thực sự tuyệt vời. Thật đau lòng khi trò chơi bị bỏ qua vào thời điểm đó, bởi vì thẳng thắn mà nói, nó đã “lão hóa như một vị vua”.
Ảnh sản phẩm game Quantum Break, thể hiện khả năng thao túng thời gian trong một game hành động phiêu lưu độc đáo.
Thông tin game Quantum Break:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, Xbox
- Phát hành: 5 tháng 4, 2016
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu, Bạo lực gay gắt, Ngôn ngữ mạnh)
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: Microsoft
- Engine: Northlight Engine
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 78/100, Đề xuất của nhà phê bình: 70%
Những Tựa Game “Ngủ Quên” Là Điều Bất Ngờ Thú Vị Nhất
Những tựa game bị đánh giá thấp và ít được chú ý thường kết thúc trở thành những viên ngọc quý bất ngờ.
Thật sự rất tuyệt vời khi một trò chơi được cho là “tàm tạm” lại mang đến sự xuất sắc ngoài mong đợi. Chúng được tạo ra với nhiều tâm huyết, sự trau chuốt và sáng tạo hơn bất kỳ ai có thể nghĩ đến, và chúng làm chúng ta phải kinh ngạc, biến chúng thành những bổ sung khó quên vào biên niên sử của lịch sử game.
Trong khi các bom tấn được thổi phồng thường không đáp ứng được kỳ vọng, thì những tựa game bị đánh giá thấp và ít được chú ý hơn lại thường trở thành những viên ngọc quý bất ngờ. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng, đôi khi, những trải nghiệm tuyệt vời nhất lại đến từ những nơi ít ngờ tới nhất. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn có tựa game “ngủ quên” nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới để cùng congnghemoi.net khám phá thêm những kiệt tác ẩn mình trong thế giới game nhé!