Nếu bạn chưa quen với thuật ngữ này, giả lập (emulation) là nghệ thuật chạy các ứng dụng và trò chơi được thiết kế cho các hệ thống độc quyền trên phần cứng không được hỗ trợ. Bên cạnh việc cho phép bạn sử dụng một thiết bị duy nhất để thưởng thức các tựa game console yêu thích, giả lập còn mang lại lợi ích bổ sung là bảo tồn những trò chơi mà lẽ ra sẽ bị khóa trên các phần cứng đã lỗi thời. Nhờ những nỗ lực không ngừng của các nhà phát triển tài năng, công nghệ giả lập đã phát triển đến mức bạn không còn bị giới hạn chỉ với các hệ thống chơi game lỗi thời nữa. Năm 2024, đặc biệt là một năm quan trọng đối với bức tranh toàn cảnh giả lập, và đây là một bản tóm tắt nhanh về tất cả những phát triển tích cực (và tiêu cực) đã xảy ra trong năm qua.
Giả lập PS4: Từ “Nhiệm Vụ Bất Khả Thi” Đến Hiện Thực Hóa
ShadPS4: Hồi Sinh Hy Vọng Cho Cộng Đồng PS4
So với sự phức tạp cần thiết để giả lập bộ xử lý Cell “ngoại lai” của PlayStation 3, kiến trúc console thế hệ trước của Sony lại có phần tương tự với một hệ thống x86 thông thường. Về lý thuyết, điều này làm cho PlayStation 4 dễ giả lập hơn người tiền nhiệm của nó, nhưng sự thật là giả lập PS4 đã trì trệ trong nhiều năm. Trình giả lập Spine độc quyền cho Linux đã ngừng hoạt động từ lâu, trong khi lựa chọn tốt nhất tiếp theo, fpPS4, chỉ có thể chạy các tựa game nhẹ. Cuối cùng, hầu hết những người đam mê giả lập đã gác lại PS4, cho đến khi ShadPS4 tái xuất hiện vài tháng trước.
Trình giả lập ShadPS4 đang chạy tựa game Bloodborne trên PC, minh chứng cho sự phát triển của giả lập PS4.
Mặc dù ShadPS4 chính thức bắt đầu phát triển vào năm 2022, nhưng trình giả lập này đã chứng kiến một loạt các bản cập nhật lớn trong suốt năm qua. Tất nhiên, ShadPS4 vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và vẫn còn rất nhiều tiến bộ cần đạt được ở các tựa game 3D yêu thích của người hâm mộ. Tuy nhiên, các lỗi hiển thị texture, sự cố và vấn đề ánh sáng đã giảm dần, nhưng đều đặn sau mỗi bản cập nhật – đến mức bạn có thể chạy Bloodborne trên một hệ thống mạnh mẽ sau khi kích hoạt một số bản vá và thủ thuật của bên thứ ba!
Chơi Game PS3 trên Thiết Bị ARM: Ranh Giới Giả Lập Bị Phá Vỡ
RPCS3 và Sức Mạnh của ARM, bao gồm cả Raspberry Pi
Trái ngược hoàn toàn với ShadPS4, trình giả lập PlayStation 3 RPCS3 đã phát triển đến mức bạn có thể chạy phần lớn các tựa game PS3 trên các thiết bị tương đối khiêm tốn. Nhưng yếu tố thay đổi cuộc chơi thực sự là một bản cập nhật gần đây đã bổ sung hỗ trợ gốc cho các thiết bị arm64 vào trình giả lập đáng kinh ngạc này. Tất nhiên, hiệu suất trong game dao động rất lớn giữa các thiết bị. Trong các thử nghiệm của đội ngũ RPCS3, chip M1 cũ đã mang lại kết quả đáng kinh ngạc với bản dựng arm64 gốc, đặc biệt khi chạy phiên bản x86 của trình giả lập bằng lớp dịch Rosetta 2.
Thậm chí, bạn có thể chạy các tựa game PS3 trên Raspberry Pi, mặc dù sẽ là nói dối nếu nói rằng chúng hoàn toàn chơi được. Từng thử nghiệm nhiều tựa game RPCS3 trên Raspberry Pi 5 của mình, tôi có thể xác nhận rằng chip đồ họa bên trong SBC này quá yếu để chạy hầu hết các trò chơi ở độ phân giải chơi được. Tuy nhiên, thực tế là bạn có thể khởi động các trò chơi trên một thiết bị yếu như Raspberry Pi đã là một minh chứng cho thành công của đội ngũ phát triển RPCS3.
Giả Lập X86 Trên Android: Mang Game PC Đến Mọi Nền Tảng Di Động
Các Trình Giả Lập PC Hàng Đầu Cho Điện Thoại Android
Nếu việc chạy các tựa game PlayStation 3 2D trên các SBC ARM nghe có vẻ thú vị, bạn sẽ còn ngạc nhiên hơn khi nhận ra rằng hoàn toàn có thể thưởng thức các trò chơi PC trên điện thoại Android. Miễn là bạn có một bộ xử lý Snapdragon tương đối cao cấp và đủ bộ nhớ trong điện thoại thông minh của mình, bạn thậm chí có thể giả lập một số tựa game PC mới hơn.
Điện thoại Poco F5 đang chạy tựa game PC Crysis thông qua trình giả lập Winlator trên nền tảng Android.
Hơn nữa, bạn cũng có nhiều lựa chọn để cân nhắc. Có Winlator thân thiện với người mới bắt đầu, kết hợp hiệu suất ổn định với giao diện người dùng đơn giản và tiện ích thiết lập bộ điều khiển dễ dàng. Sau đó là Mobox, đánh đổi sự dễ tiếp cận để có hiệu suất cao hơn, và Horizon-Emu, một trình giả lập x86 có thể kết hợp ưu điểm (và nhược điểm) của cả hai đối thủ. Với tư cách là người đã thử nghiệm cả ba với nhiều tựa game 2D và 3D vào năm ngoái, tôi có thể khẳng định rằng việc chạy game PC trên Android không còn là giấc mơ hão huyền.
Vết Trượt Pháp Lý: Ngành Giả Lập Switch Đối Mặt Với “Gã Khổng Lồ” Nintendo
Cuộc Chiến Chống Lại Yuzu và Ryujinx: Lằn Ranh Giữa Bảo Tồn và Vi Phạm Bản Quyền
Với tất cả những phát triển lớn trong không gian giả lập trong năm qua, thật dễ dàng để quên đi những thất bại của Yuzu và Ryujinx. Trong nỗ lực hạn chế vi phạm bản quyền, Nintendo đã kiện các nhà phát triển Yuzu, Tropic Haze LLC, vào tháng 3 năm 2024, với việc bên sau phải trả 2,4 triệu USD cho gã khổng lồ trò chơi và gỡ bỏ tất cả các nguồn phân phối cho Yuzu như một phần của thỏa thuận. Trong vài tuần tiếp theo, Nintendo đã gỡ xuống hàng nghìn bản fork của Yuzu trên GitHub.
Máy chơi game Nintendo Switch, nền tảng chịu ảnh hưởng từ các vụ kiện giả lập như Yuzu và Ryujinx.
Đáng tiếc, cuộc chiến của Nintendo chống lại các trình giả lập Switch không dừng lại ở đó. Vài tháng sau, công ty đã liên hệ với nhà phát triển Ryujinx, người đã ngừng phát triển trình giả lập này. Không thể phủ nhận rằng vi phạm bản quyền là một hành vi tồi tệ trong làng game, nhưng việc kiện các công ty nhỏ và buộc đóng cửa các trình giả lập cũng không kém phần bất công. Nếu bạn giả lập game để tận hưởng các bản mod nâng cao chất lượng trải nghiệm, đồ họa vượt trội và hiệu suất ổn định, thật dễ dàng cảm thấy thất vọng với những hành động gần đây của Nintendo đối với giả lập.
Tương Lai Nào Cho Lĩnh Vực Giả Lập Trong Năm 2025?
Người dùng trải nghiệm chơi game giả lập với tay cầm GameSir Tarantula Pro, hướng tới tương lai của retro gaming.
Nhìn chung, tương lai trông khá tươi sáng cho những người yêu thích giả lập và retro gaming. Chỉ vài ngày trước, những bộ óc thiên tài tại Winlator đã phát hành một bản cập nhật lớn bổ sung trình điều khiển đồ họa mới và cải thiện trình điều khiển âm thanh hiện có cùng với những thay đổi khác. Tương tự, phiên bản ShadPS4 pre-release mới nhất đã được phát hành chỉ một ngày trước, với mỗi bản phát hành đều đưa chúng ta gần hơn đến việc chạy Bloodborne và các tựa game độc quyền PlayStation 4 khác ở độ phân giải 4K60FPS. Với sự phát triển nhanh chóng của các trình giả lập hiện đại, chúng ta thậm chí có thể thấy một trình giả lập PS5 trước cuối năm nay!
Cộng đồng công nghệ và game thủ Việt Nam nghĩ sao về những bước tiến này? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn về tương lai của giả lập!