Thời gian gần đây, Death Stranding 2 của Hideo Kojima đã trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ, và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Tựa game này là một trong những sản phẩm được mong đợi nhất năm 2025, và sau khi được trải nghiệm, tôi thực sự bị cuốn hút. Dĩ nhiên, trước khi phần tiếp theo ra mắt, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, lần này là trên PC thay vì PlayStation 4 như sáu năm về trước.
Việc tái ngộ Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một tình yêu mới với tựa game này. Mặc dù còn gặp một số vấn đề, nhưng tổng thể, đây vẫn là một trải nghiệm khó quên. Dù tôi không thể gọi Death Stranding là một “kiệt tác” tuyệt đối, nhưng nó chắc chắn để lại ấn tượng sâu sắc. Tuy nhiên, sau khi đã dành hơn 30 giờ đồng hồ để khám phá phần tiếp theo và nhận ra sự tự tin vượt trội của nó, một quan điểm của tôi về diễn xuất trong phiên bản năm 2019 đã hoàn toàn thay đổi. Nói một cách thẳng thắn, nhìn lại, diễn xuất trong phần đầu tiên có vẻ… không được tốt cho lắm.
Diễn xuất trong Death Stranding 1 không còn được đánh giá cao khi xem xét kỹ lưỡng
Thực lòng mà nói, trước đây tôi từng ca ngợi diễn xuất của cả Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong bài viết về những game có diễn viên Hollywood xuất sắc. Vào thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game kể từ năm 2019, dù vẫn thỉnh thoảng theo dõi các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì vốn là một fan hâm mộ các tác phẩm điện ảnh của cả Seydoux và Mikkelsen, tôi không thể phủ nhận tài năng của họ.
Tuy nhiên, khi quay trở lại game với một cái nhìn khách quan và phê phán hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng vấn đề không chỉ nằm ở diễn xuất yếu mà còn là kịch bản kém tổng thể trong phần đầu tiên. Trên thực tế, đây là điều mà mọi game của Hideo Kojima đều gặp phải, đặc biệt là sau Metal Gear Solid 3: những câu chuyện tuyệt vời và phức tạp với chủ đề nghiêm túc, nhưng khi triển khai lại có một chất lượng đặc trưng là quá… đơn giản.
Các đoạn đối thoại mang tính giải thích và những tình tiết gượng ép đã làm lộn xộn cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được bấy nhiêu khi kịch bản yêu cầu họ nói theo những cách không tự nhiên nhất có thể.
Cả hai game Death Stranding đều mắc lỗi về kịch bản đối thoại
Tình yêu với cốt truyện không làm mờ đi những điểm yếu trong lối viết
Ngay từ đầu, tôi muốn làm rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà làm phim xuất sắc. Chỉ cần vài phút trải nghiệm bất kỳ phần game Death Stranding nào, bạn sẽ nhận ra tầm nhìn của đạo diễn này độc đáo đến mức nào, và cách ông ấy thực hiện nó thì không có gì ngoài sự phi thường.
Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông luôn bị khiên cưỡng và mang tính giải thích quá nhiều. Nhưng đó không phải là điều chúng ta ở đây để thảo luận – dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất – tôi không thể ngừng lắc đầu trước hầu hết các đoạn đối thoại, nhưng tổng thể trải nghiệm của nó lại đọng lại trong tôi lâu hơn hầu hết các trò chơi tôi từng trải qua.
Cho dù đó là Fragile thẳng thừng nói “Tôi là Fragile, nhưng tôi không quá mong manh”, hay “Anh là hàng lỗi” trong phần đầu tiên, hay việc cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ấy sau nhiều giờ trong phần thứ hai, hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài độc thoại giải thích, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi đã khiến tôi yêu thích, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Giờ hãy quay lại vấn đề chính – diễn xuất.
Hình ảnh sản phẩm game Death Stranding, thể hiện thế giới hậu tận thế và nhân vật chính Sam Porter Bridges
Phần lớn diễn viên trong Death Stranding 1 chỉ đơn thuần “là chính họ”
Ngoại trừ một vài diễn viên làm việc “như thể tiền nhà đã đến hạn”
Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu đóng một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ sắp cưới. Chắc chắn rồi, đó là toàn bộ mục đích của nhân vật – bị cô lập khỏi xã hội, sợ hãi tạo dựng các mối quan hệ có ý nghĩa, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu ý Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để bất kỳ diễn viên nào thể hiện khả năng của mình, chứ đừng nói đến Reedus. Cách thể hiện vô cảm xuyên suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài cử động của polygon để cho thấy anh ta nhăn nhó trong đau khổ, và thế là hết. Không có giải thưởng diễn xuất xuất sắc nào đáng để tìm kiếm ở đây.
Rồi đến Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được xây dựng nhân vật tuyệt vời với một gánh nặng lớn trong lòng, một quá khứ bí ẩn mà cô ấy muốn nỗ lực quên đi, và một khí chất anh hùng khiến cô ấy, theo nhiều cách, trở thành vị cứu tinh của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ trong trò chơi. Nhưng màn trình diễn thì sao? Đó chính là Seydoux, nữ diễn viên, xuyên suốt. Tuy nhiên, vấn đề với Fragile trong phần đầu tiên là rõ như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã được tập dượt, thể hiện màn trình diễn như chính họ.
Phần còn lại của dàn diễn viên – Deadman, Heartman và Mama – cũng mắc cùng lỗi: họ chỉ là những diễn viên đọc kịch bản ưu tiên đối thoại giải thích hơn là giao tiếp thực sự, chân thật. Tôi có nhận thức được rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm? Có. Tôi vẫn có thể thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chỉ ra những thiếu sót của chúng? Cũng có.
Chỉ có hai diễn viên thể hiện tốt trong Death Stranding 1
Và họ không nằm trong dàn diễn viên chính
Đúng vậy – chỉ có hai người duy nhất diễn xuất tốt trong phần đầu tiên của Death Stranding, và một trong số họ chỉ được tính vào danh sách vì họ đã làm một công việc bình thường – điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần với họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không dừng lại vì bất cứ điều gì – kể cả cái chết – để giành lại đứa con của mình, đã thể hiện xuất sắc vai một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình anh ta.
Người đàn ông đau khổ, tách biệt, chỉ muốn tàn phá và báo thù những thế lực đang nắm quyền – đó là vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không ngạc nhiên khi anh ấy đã giành giải Game Award cho Diễn xuất xuất sắc nhất cùng năm đó. Ngoài ra, chỉ có một người nữa tham gia đã thể hiện diễn xuất tốt, và quả thực anh ấy đã làm rất xuất sắc.
Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần đầu tiên, phần lớn chỉ là một công cụ dẫn chuyện mang tính giải thích. Anh ta trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác ngoài, chắc chắn rồi, và anh ta thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ta thực sự có thể thể hiện khả năng diễn xuất của mình trong trò chơi. Nhưng khi anh ta làm điều đó vào cuối game, với Die-Hardman giải thích tên của mình đến từ đâu, và mối liên hệ của anh ta với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi dám nói vậy. Die-Hardman khóc, van xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự dại dột và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền nhà đã đến hạn.
Diễn xuất của Death Stranding 2 nâng tầm so với phần đầu
Sự tự tin tổng thể của phần tiếp theo đã lan tỏa đến dàn diễn viên
Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi các vấn đề về kịch bản vẫn còn rõ ràng trong phần thứ hai giống như phần đầu tiên. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật quay trở lại trong phần thứ hai đều tự tin hơn rõ rệt trong vai trò của mình, và thế giới Death Stranding kỳ lạ, điên rồ này nơi cá voi bay.
Fragile cuối cùng đã trở nên mong manh hơn chính nữ diễn viên thủ vai cô. Sam của Reedus trở nên nhân văn hơn rất nhiều, điều này mang lại cho diễn viên nhiều không gian hơn để diễn xuất, trong khi kịch bản cũng cho anh ta nhiều việc hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm xa xăm khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang sống, và điều đó mang lại uy tín lớn hơn nhiều cho các màn trình diễn diễn xuất tổng thể. Điều này không liên quan gì đến số lượng đa giác, mà liên quan mật thiết đến cách truyền tải đối thoại.
Artwork chính thức của Death Stranding 2: On the Beach, với các nhân vật trung tâm chuẩn bị cho cuộc hành trình mới
Có một sự khác biệt lớn giữa diễn xuất của hai phần Death Stranding
Thật đáng kinh ngạc khi sự tự tin và “diễn xuất nội tâm” có thể tạo ra sự khác biệt lớn đến vậy.
Nhìn lại, phần đầu tiên của Death Stranding có vẻ ngoài, chủ đề và cảm giác ấn tượng – nhưng diễn xuất thì sao? Phần lớn chỉ là những người tài năng cố gắng làm cho “món salad từ ngữ” của Kojima nghe giống như Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 mang lại cảm giác như một bước tiến lớn. Các diễn viên cuối cùng đã “hiểu” được thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách đang lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.
Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và diễn xuất nội tâm có thể tạo ra sự khác biệt lớn đến vậy. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã “gặp” ông ấy ở nửa đường – và kết quả nói lên nhiều điều hơn hẳn so với phần đầu tiên.
Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong hai phần game Death Stranding? Liệu Death Stranding 2 có thực sự nâng tầm trải nghiệm điện ảnh trong game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!