Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows là tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu, và việc đánh giá tựa game này là không thể bỏ qua những cuộc tranh luận xung quanh nó. Với tư cách một người đã gắn bó với series Assassin’s Creed từ lâu — Assassin’s Creed 2 là game AAA đầu tiên tôi chơi, logo đại bàng đầu lâu là hình xăm đầu tiên, và Ezio’s Family của Jesper Kyd vẫn là bài hát mở đầu trong danh sách phát nhạc khi lái xe của tôi — Shadows mang một trọng trách lớn.
AC Shadows đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi đặc biệt quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng khiến tôi buồn hơn khi game vẫn mắc phải những sai lầm mà các phiên bản tiền nhiệm đã gặp, trong khi vẫn thể hiện rất nhiều hứa hẹn cho tương lai của thương hiệu. Congnghemoi.net đã mua và trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows để thực hiện bài đánh giá chuyên sâu này.
Tổng quan đánh giá Assassin's Creed Shadows với điểm số 7/10
Giá và Nền Tảng của Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows đã có mặt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho các hệ máy đời trước. Game có ba phiên bản chính:
- Standard Edition (70 USD): Bao gồm game cơ bản.
- Digital Deluxe Edition (90 USD): Bao gồm game cơ bản và Deluxe Pack, thêm các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện và thú cưỡi, cùng 5 Điểm Nâng Cao Kỹ Năng (Mastery Points) giúp người chơi khởi đầu nhanh hơn trong cây kỹ năng của mình.
- Người dùng đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với giá 18 USD mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng kỳ vọng một đợt giảm giá lớn sớm — game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt giảm giá Assassin’s Creed Shadows, bạn có thể sẽ phải đợi khá lâu.
Đồ Họa và Hiệu Năng “Next-Gen” Đỉnh Cao Của Assassin’s Creed Shadows
Chuẩn Mực Mới Cho Thế Giới Mở Đời Tiếp Theo
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã hiện ra một cách ngoạn mục. Từ cảnh làng mạc bốc cháy đến những ngọn núi chìm trong sương mù, game đã phô diễn sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt ấn tượng, khiến tôi phải trầm trồ. Sự tỉ mỉ trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển bổ sung cho game này đã thực sự được đền đáp qua mọi thứ hiển thị trên màn hình.
Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố tình mang tính điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống chiếu sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, đã giúp game có thể so sánh được theo cách riêng của nó. Shadows từ bỏ thế giới rực rỡ, mang tính hội họa của Tsushima để đổi lấy một phong cách gai góc, chân thực hơn, nhưng vẫn tạo ra cùng một cảm giác kinh ngạc khi bạn ngắm nhìn cánh đồng vàng óng swaying trong gió hoặc những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Dù Shadows có thể không sở hữu một phong cách nghệ thuật độc đáo, nhưng đây chắc chắn là một tựa game tuyệt đẹp.
Không nghi ngờ gì nữa, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở. Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh với một hệ thống chiếu sáng là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với Path Tracing – đó là mức độ tôi muốn ca ngợi công nghệ Ray Traced Global Illumination (RTGI) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh, liên tục thổi tung bụi, lá cây, tóc và quần áo, đến những trận mưa xối xả làm ướt mọi thứ, tất cả đều tạo cảm giác như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.
Cảnh Naoe trong Assassin's Creed Shadows bị ướt mưa, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và vật liệu
Hiệu Suất Ấn Tượng Trên PC và Hạn Chế Kỳ Lạ
Khi chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại tốc độ khung hình ổn định từ 90–110 FPS với DLSS Frame Generation được bật, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này mang lại trải nghiệm cực kỳ mượt mà, không gặp bất kỳ lỗi crash, bug hay trục trặc nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các bản phát hành lớn ngày nay đều gặp lỗi khi ra mắt.
Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các đoạn cắt cảnh (cutscenes) trên PC ở mức 30 FPS — một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự khác biệt lớn giữa cutscenes và gameplay, tạo ra cảm giác giật cục mà tôi hoàn toàn không hài lòng.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Thấp | Trung Bình | Cao | Rất Cao | Cực Cao + RTGI |
---|---|---|---|---|---|
Native 1440p | 76 fps | 77 fps | 66 fps | 59 fps | 40 fps |
DLSS Quality | 112 fps | 106 fps | 90 fps | 78 fps | 55 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 167 fps | 158 fps | 139 fps | 125 fps | 95 fps |
Hai Nhân Vật Chính: Ý Tưởng Hay Nhưng Chưa Thực Sự Tỏa Sáng
Naoe và Yasuke: Tiềm Năng Chưa Khai Thác Hết
Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính là hai cá thể riêng biệt với cốt truyện riêng. Đầu tiên là Naoe, một shinobi với cuộc đời bị xáo trộn bởi những thế lực vượt ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, game giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị nô dịch bởi các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản.
Bạn bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được khởi động cho cô ấy, nhưng cả nhân vật và giọng lồng tiếng Anh của cô ấy đều thiếu chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy ổn ở một vài phân đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại do diễn xuất vô hồn và lời thoại kém chất lượng.
Mặt khác, câu chuyện của Yasuke lại thu hút sự chú ý của tôi, nhờ vào sự độc đáo của anh ta là một người ngoại quốc hai lần xa quê hương. Là một kẻ bị xa lánh — trớ trêu thay, điều này cũng tương tự như cuộc tranh luận trực tuyến xung quanh anh ta — Yasuke chọn tự mình định hình lại ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một samurai không phải vì chủng tộc mà nhờ vào đức hạnh và tài năng.
Yasuke và Naoe, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, đứng cạnh nhau trong một khung cảnh Iga
Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những khoảnh khắc yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận — càng khiến tôi thất vọng hơn khi hai nhân vật chính lại không thể trở thành bạn tình lãng mạn trong game. Tuy nhiên, câu chuyện của cả hai nhân vật đều không tạo ra đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó trở nên đáng nhớ hơn rất nhiều.
Tranh Cãi Xung Quanh Nhân Vật Yasuke: Vấn Đề Lịch Sử Hay Cốt Truyện Hấp Dẫn?
“Con Voi Trong Phòng” và Quan Điểm Từ Người Chơi
Mặc dù tôi không ấn tượng với phần lớn lời thoại và diễn xuất trong game, nhưng game thể hiện mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke tại vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh luận xung quanh việc đưa anh ta vào game, và liệu anh ta có thực sự là samurai huyền thoại như Shadows kể hay không.
Thẳng thắn mà nói, tôi không hề hào hứng khi chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ta được đưa vào game. Lịch sử cho chúng ta biết anh ta là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó hoàn toàn có thể đúng, nhưng nó không làm thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, linh hoạt chạy khắp Nhật Bản, điều mà tôi đã có trọn vẹn ở Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke vào vị trí trung tâm và biến anh ta thành nhân vật chính có thể chơi được là gì, thay vì một NPC tuyệt vời với cốt truyện hấp dẫn, như Yusuf Tazim hay Râu Đen?
Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm về tính đa dạng, thậm chí phải trả giá bằng sự chính xác lịch sử. Tuy nhiên, chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận — điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.
Khi Yasuke chiếm vị trí trung tâm trong cốt truyện chính, lời thoại rất chặt chẽ; hành động hấp dẫn và gameplay rất đáng giá. Tôi muốn người đàn ông này chứng minh bản thân vượt trội hơn những người đồng cấp và vượt qua những lời châm chọc “kẻ ngoại lai” mà anh ta phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Nhờ vào các nhà biên kịch, mặc dù đây là một mô típ đã quá quen thuộc, nhưng thế giới được cách điệu cao và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng cho Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.
Vậy thì, liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là samurai huyền thoại mà game kể, thay vì chỉ là một người mang kiếm hay thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không — chưa bao giờ có chuyện Niccolò Machiavelli nhảy qua các mái nhà Florence, hay Đức Giáo Hoàng thực sự là một Templar khát máu bị một sát thủ đấm thẳng vào mặt ngay giữa Vatican.
Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke — về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng chỗ đứng trong một thế giới từ chối bạn — đã khiến anh ta trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ta.
Lối Chơi Assassin’s Creed Shadows: Pha Trộn Giữa Cũ và Mới Đầy Ấn Tượng
Kết Hợp Mượt Mà Giữa Phong Cách Shinobi và Samurai
Về mặt gameplay, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là một sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và cây cối, tận dụng chiều cao của bản đồ để Lưỡi Dao Ẩn của cô làm hầu hết công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai khổng lồ, lao qua cửa, vật ngã kẻ thù và tiêu diệt hàng loạt đối thủ bằng katana dài và kanabo của mình.
Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn của việc chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi kịch bản yêu cầu anh ta phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke có chủ ý chậm chạp, và mặc dù điều này hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn khi di chuyển hoặc leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên khó chịu.
Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một game AC. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ta lại mang đến cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ từng cảm nhận được trong Ghost of Tsushima hoặc với một nhân vật strength build trong Elden Ring. Thực tế, việc đưa Yasuke vào một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ta gần như là một nỗ lực không hề tinh tế để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự kết hợp hoàn hảo giữa shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi với Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất cứ ai cản đường thường rất hữu ích.
Hệ Thống Chiến Đấu Hấp Dẫn Sau Nhiều Năm
Cảnh Yasuke trong Assassin's Creed Shadows thực hiện đòn tấn công trong chiến đấu, từ Steam
Chiến đấu trong game có lúc ở mức chấp nhận được, có lúc thử thách, và đôi khi cực kỳ phấn khích — nó mượt mà và chặt chẽ, đầy những pha đỡ đòn (parry), né tránh (dodge), chặn đòn (block) và làm suy yếu thanh máu. Game khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu không cảnh giác, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ rất nhanh. Nếu bạn bị bao vây — điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên làm — chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn cố gắng tấn công.
Tôi liên tục cảm thấy bị thách thức phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chịu một hoặc hai đòn nếu điều đó đồng nghĩa với việc kết thúc trận chiến. Thực sự, tôi chưa từng tận hưởng các phân cảnh chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều đến thế kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm giác tốt, nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một trải nghiệm thú vị để tham gia. Tuy nhiên, điều sẽ không bao giờ có ý nghĩa với tôi là lựa chọn vô lý của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các phân cảnh cốt truyện quan trọng — một quyết định quá chói tai đến mức đe dọa bất kỳ sự nhập tâm nào tôi có được.
Lén Lút: Nơi Assassin’s Creed Shadows Thực Sự Tỏa Sáng
Naoe đang lén lút trong Assassin's Creed Shadows, cúi người ẩn nấp
Game thực sự làm tốt yếu tố lén lút. Đương nhiên, để thực sự tận hưởng cơ chế lén lút trong game và sống trọn vẹn trải nghiệm của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi với Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm như vậy gần như toàn bộ thời lượng game. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng các bóng tối — và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng — để di chuyển ra vào lãnh thổ địch. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, cây cối, đống rơm và gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có phương pháp.
Điều thú vị là toàn bộ game dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chỉ Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây — lưỡi dao ẩn của cô ấy trở nên hiệu quả hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những pha di chuyển nhanh và móc kéo. Các yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy nắm quyền kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào khi chơi Yasuke.
Khám Phá Thế Giới Mở: Vừa Quen Thuộc Vừa Có Điểm Mới Lạ
Công Thức Cũ Nhưng Đã Được Tinh Chỉnh
Sau khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc phiêu lưu, điều đầu tiên cần chú ý là kích thước của bản đồ. Được chia thành chín vùng rộng lớn, bản đồ chắc chắn rất rộng, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các hang ổ để mở khóa và các điểmOfInterest để kiếm XP — đúng như công thức của một game Assassin’s Creed.
Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại diet-RPG. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu ra ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.
Cơ Chế Thám Hiểm Mới: Hai Mặt Của Vấn Đề
Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, trong đó, nếu tôi muốn tìm chính xác mục tiêu của mình ở đâu, tôi phải làm theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó hoặc đến đó tìm kiếm một NPC, hoặc gửi một trinh sát để mang về thông tin về việc liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng đằng sau, nhưng nó cảm thấy như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết mình phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có thể sẽ là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã quay lại việc hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu cho tôi, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu may khi tôi hết trinh sát, và âm thầm ước được quay lại lượt chơi Elden Ring của mình.
Tạm Biệt “Công Việc Thứ Hai”: Game Giảm Bớt Nhiệm Vụ Phụ Thừa Thãi
Cắt Giảm Bloat RPG, Nhưng Vẫn Còn “Điểm Trừ”
Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các yếu tố phụ trợ quá mức từ các game trước, những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Hầu hết mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều xoay quanh việc “đi đến đây và tiêu diệt chúng” hoặc “đi đến đây và lấy món đồ này” — thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng cho việc thực hiện các nhiệm vụ này, vì chúng gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.
Điều đó không có nghĩa là tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, các chuỗi nhiệm vụ Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc này. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Knowledge Points — một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết có ý nghĩa và một vài Knowledge Points, chúng rất ít và rời rạc. Phần còn lại của chúng giống như các chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển những quãng đường dài để đổi lấy rất ít phần thưởng về mặt cốt truyện.
Bảng mục tiêu nhiệm vụ trong Assassin's Creed Shadows
Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring — dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra — khiến tôi muốn đến bất cứ thứ gì thú vị trên bản đồ, tự tin rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng về mặt cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc thêm vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy ở AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm khác.
Sau lần thứ hai hoặc thứ ba tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, sự mệt mỏi về thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố gây phân tâm trên đường đi — cảnh đẹp để vẽ, đền thờ để cầu nguyện kiếm XP, các phe phái nổi loạn để hạ gục, các cuộc chạm trán NPC ngẫu nhiên và các điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, chỉ có thể leo lên cùng một tòa nhà trông giống nhau để mở rộng bản đồ thêm bao nhiêu lần trước khi trải nghiệm trở thành một việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.
May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu (objective board), giúp giảm bớt một số vấn đề này. Bằng cách phân loại gọn gàng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đó là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để nâng cao trải nghiệm người dùng trong một hành trình vốn dĩ khá cồng kềnh.
Có Nên Chơi Assassin’s Creed Shadows?
Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn là fan của các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG mới hơn.
- Bạn thích lối chơi lén lút và các pha ám sát có phương pháp.
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở có đồ họa đẹp nhất.
Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:
- Bạn mong đợi một câu chuyện sâu sắc và hấp dẫn.
- Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
- Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và các vòng lặp gameplay.
Thật không may, trong bối cảnh game hiện tại, hầu hết các tựa game thường ổn định ở mức điểm 7-8, một số điểm gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ lời phê bình thực sự nào.
Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7 trên 10 — một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi đã được tinh chỉnh. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá game dựa trên giá trị thực sự của nó.
Cuối cùng, Shadows thể hiện một tiềm năng to lớn cho tương lai của series Assassin’s Creed, nhưng nó cũng bộc lộ những lĩnh vực mà game vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới hoàn hảo. Dù sao đi nữa, chơi Shadows đã khôi phục hy vọng và sự gắn bó của tôi với thương hiệu, điều mà giờ đây tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị không kém, nếu không muốn nói là hơn, trong tương lai.