Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt cách đây vài tuần, nhanh chóng tạo nên cơn sốt trên thị trường console toàn cầu. Cùng với việc bán ra hàng triệu máy, sự kiện này còn đánh dấu sự xuất hiện của tựa game độc quyền Mario Kart World, một bom tấn được kỳ vọng lớn. Ngoài ra, một loạt các bản port từ các nhà phát triển thứ ba như Cyberpunk 2077 cũng đã có mặt. Tuy nhiên, khi những dữ liệu doanh số đầu tiên được công bố, một bức tranh tương phản rõ nét đã hiện ra: trong khi Mario Kart World đạt doanh thu ấn tượng, các tựa game bên thứ ba dường như đang gặp phải những thách thức đáng kể. Điều này đặt ra câu hỏi lớn cho các nhà phát triển game: liệu có nên tiếp tục hỗ trợ phần cứng mới này khi doanh số không như mong đợi, hay đây chỉ là vấn đề ban đầu thường thấy ở giai đoạn ra mắt?
Nintendo Switch 2 và Mario Kart World: Thắng Lợi Đầy Ấn Tượng Của Nintendo
Để có cái nhìn toàn cảnh trước khi đi sâu vào tình hình game bên thứ ba, chúng ta hãy xem xét thành công ban đầu của Switch 2. Theo dữ liệu từ Circana, công ty chuyên theo dõi doanh số bán lẻ tại Bắc Mỹ, Switch 2 đã bán được 1.1 triệu máy chỉ trong tuần đầu tiên tại Mỹ. Con số này chưa bao gồm các máy bán trực tiếp từ My Nintendo Store, nhưng đã đủ để phá kỷ lục doanh số ra mắt mọi thời đại của một console, vượt qua cả PlayStation 4.
Không nằm ngoài dự đoán, Mario Kart World chính là động lực chính của thành công này. Có đến 79% người mua Switch 2 đã chọn gói bundle kèm Mario Kart World hoặc mua phiên bản vật lý của game ngay khi sở hữu máy. Ba tựa game vật lý bán chạy nhất trong tuần đầu ra mắt là Mario Kart World, Cyberpunk 2077 và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Những con số này vẽ nên một bức tranh vô cùng khả quan cho Nintendo và tựa game độc quyền hàng đầu của họ.
Ảnh bìa game Mario Kart World cho Nintendo Switch 2 với cảnh Mario đang đua xe trong thế giới mở đầy màu sắc.
Game Bên Thứ Ba Trên Switch 2: Không Thành Công Như Mong Đợi
Trái ngược với thành công của các game độc quyền Nintendo, doanh số của các tựa game bên thứ ba – trừ Cyberpunk 2077 – lại không mấy khả quan. Theo báo cáo từ The Game Business, một nhà phát triển giấu tên đã chia sẻ rằng doanh số bán hàng của họ “thấp hơn cả những ước tính bi quan nhất”.
Báo cáo này cũng cho biết, 62% tổng doanh số game vật lý của Switch 2 tại Mỹ (trong tuần ra mắt) đến từ các tựa game first-party (không bao gồm gói bundle Mario Kart World). Tỷ lệ này còn cao hơn ở Anh, với 86% doanh số game vật lý đến từ các tựa game first-party (bao gồm gói bundle Mario Kart World). Mặc dù các tỷ lệ này có phần tốt hơn so với Switch đời đầu – vốn bán ra ít máy hơn đáng kể – nhưng chúng vẫn cho thấy một sự thật rõ ràng: phần lớn game được bán cho Switch 2 là Mario Kart World, sau đó là các tựa game khác của Nintendo. Điều này gợi lên một tín hiệu đáng ngại cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Lý Do Nào Khiến Game Bên Thứ Ba Khó Khăn Trên Switch 2?
Có nhiều lý do có thể giải thích cho việc các bản port bên thứ ba chưa thực sự thành công trên Nintendo Switch 2, và không phải tất cả đều do phần cứng của máy:
- Không phải game mới: Đa số các tựa game bên thứ ba ra mắt cùng Switch 2 đều là các bản port từ những game đã ra mắt từ lâu trên các nền tảng khác. Mặc dù có thể là phiên bản mới hoặc bundle dành riêng cho Switch 2, nhưng chúng không thực sự “mới mẻ” đối với game thủ đã sở hữu các hệ máy khác.
- Giá cả và hiệu năng cạnh tranh: Các game như Hogwarts Legacy có giá tương đương trên Steam và Switch 2, nhưng chắc chắn sẽ có hiệu năng tốt hơn đáng kể trên PC. Tương tự, Yakuza 0 trên Switch 2 có thể bao gồm nội dung Director’s Cut mới, nhưng lại có giá 50 USD trong khi trên Steam chỉ khoảng 20 USD – một sự chênh lệch lớn cho một tựa game đã ra mắt cách đây gần một thập kỷ. Đối với nhiều game thủ, những bản port này không đủ sức hấp dẫn để chi trả mức giá cao hơn cho một trải nghiệm có thể không bằng trên các nền tảng khác.
- Thiếu tính năng độc đáo: Ngoại trừ Cyberpunk 2077 được hưởng lợi từ sự phổ biến cực lớn, việc phát hành đầy đủ trên cartridge và các tính năng mới như “chế độ chuột”, các tựa game khác không mang lại nhiều lý do thuyết phục để mua. Ngay cả các phiên bản cải tiến của game Switch 1 cũng chỉ có giá khoảng 10 USD (như các tựa game Zelda) hoặc miễn phí (như Pokémon Scarlet), khiến việc chi 50 USD cho một game cũ trở nên kém hấp dẫn.
Góc nhìn cận cảnh thành phố Night City trong game Cyberpunk 2077, với các tòa nhà cao tầng và ánh đèn neon rực rỡ vào ban đêm.
Thử Thách Lớn Tiếp Theo Cho Game Bên Thứ Ba Mới Toanh
Hiện tại, vẫn chưa có một tựa game lớn nào từ bên thứ ba ra mắt đồng thời trên Switch 2 và các nền tảng khác để chúng ta có thể đánh giá chính xác doanh số tiềm năng của chúng. Tuy nhiên, bài kiểm tra thực sự đang đến rất gần. Tựa game Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 7 trên mọi nền tảng, bao gồm cả Switch 2.
Đây sẽ là thước đo đầu tiên và quan trọng để đánh giá hiệu suất của các tựa game mới, không do Nintendo phát triển, trên console này – với giả định rằng đây là một tựa game chất lượng và được thị trường đón nhận. Mặc dù ngày phát hành của Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 trùng với thời điểm ra mắt của Donkey Kong Bananza (một tựa game độc quyền của Nintendo), nhưng nó vẫn có cơ hội tốt hơn nhiều so với một game Yakuza cũ kỹ cố gắng cạnh tranh với Mario Kart World.
Ảnh bìa game Yakuza 0 Director's Cut với các nhân vật chính và bối cảnh thành phố Nhật Bản sôi động.
Kết luận:
Nintendo Switch 2 đã có một khởi đầu mạnh mẽ về doanh số phần cứng và thành công vang dội của tựa game độc quyền Mario Kart World. Tuy nhiên, bức tranh về các tựa game từ nhà phát triển bên thứ ba lại không mấy sáng sủa, với doanh số thấp hơn kỳ vọng và chủ yếu đến từ các bản port đã cũ. Liệu đây chỉ là vấn đề tạm thời của giai đoạn đầu ra mắt, hay Switch 2 sẽ tiếp tục là một sân chơi khó khăn cho các nhà phát triển ngoài Nintendo? Câu trả lời có lẽ sẽ rõ ràng hơn khi các tựa game bên thứ ba mới toanh chính thức đổ bộ. congnghemoi.net sẽ tiếp tục cập nhật và phân tích sâu hơn về diễn biến thị trường game console này trong thời gian tới. Hãy cùng chúng tôi theo dõi!