Game

Borderlands 4: Các tính năng mới liệu có làm giảm trải nghiệm khám phá?

Giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4 hiển thị gần lối vào Silo

Gearbox cuối cùng đã trình làng một lượng lớn gameplay đáng kể cho Borderlands 4. Theo nhận định của chúng tôi, có một số tính năng đầy hứa hẹn rất đáng để mong đợi. Mặt khác, Gearbox dường như đang bổ sung những cơ chế khiến chúng tôi không khỏi lo lắng. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn định, nhưng chúng tôi không thể không nghĩ rằng Gearbox đang quá “chiều chuộng” cộng đồng người hâm mộ bằng cách triển khai những cơ chế có thể không cần thiết trong một tựa game như Borderlands. Những ai từng chơi các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game RPG thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu ý chúng tôi. Dưới đây là những điều chúng tôi lo ngại về Borderlands 4 và hy vọng Gearbox sẽ cân nhắc thay đổi trước khi game phát hành chính thức.

Echo-4: Robot hỗ trợ liệu có thừa thãi?

Series Borderlands đã không cần hướng dẫn trực tiếp

Khi lớn lên cùng thương hiệu Borderlands, chúng tôi đã chứng kiến Gearbox cải thiện giao diện người dùng (UI) và cơ chế hướng dẫn tổng thể qua các phiên bản. Trong game gốc, bạn có một điểm định vị (waypoint) và la bàn. Đến Borderlands 2, cơ chế này được thay đổi thành một bản đồ nhỏ (mini-map) với các điểm đánh dấu. Thay đổi này đã được duy trì và áp dụng cho cả Borderlands: The Pre-SequelBorderlands 3, dường như trở thành một yếu tố cốt lõi của series. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi khi Gearbox phát hành đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Đoạn giới thiệu này mang đến sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ bản gốc, cùng với một yếu tố mới: Echo-4.

Echo-4 là robot trợ giúp của bạn trong Borderlands 4. Nó sẽ hack máy tính giúp bạn và khi bạn chọn, nó sẽ hiển thị lộ trình chính xác để đến mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần, nhưng điều này chưa được xác nhận. Cơ chế này gợi nhớ đến những tựa game như Halo Infinite với cảm giác “cầm tay chỉ việc”, gần như thể nhà phát triển không tin tưởng người chơi có thể tự mình khám phá, nên cần một thứ gì đó để dẫn lối. Chúng tôi mong muốn UI được thay đổi trở lại tiêu chuẩn mà chúng ta đã quen thuộc, đó là một bản đồ nhỏ với điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự mình tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ để hướng dẫn. Điều này cũng sẽ thúc đẩy việc khám phá các môi trường mở rộng mà Gearbox đang bổ sung vào game.

Các Silo: “Tháp Ubisoft” phiên bản Borderlands?

Cơ chế “tháp” làm mất đi sự hấp dẫn của khám phá

Mặc dù chúng tôi là một fan hâm mộ lớn của series Far Cry, nhưng có một điều luôn khiến chúng tôi khó chịu, đó chính là các tòa tháp. Luôn có một tòa tháp để leo trong game Ubisoft. Hoàn thành việc này sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí của các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox dường như đã học hỏi từ Ubisoft và triển khai các Silo. Những silo này chứa công nghệ Order đã ngừng hoạt động mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ mình và phe kháng chiến mà bạn chiến đấu cùng trong game.

Như đã được trình chiếu trong State of Play, những silo này có thể được dịch chuyển nhanh đến ngay lập tức sau khi tương tác với chúng, và chúng thậm chí còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với chúng tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích khám phá. Thay vào đó, chúng ta được trao ngay vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải thực hiện bất kỳ công đoạn tìm kiếm nào. Chắc chắn, chúng ta cũng sẽ có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh khóa khi đến địa điểm đó.

Nhiệm vụ tự động (Auto-granted Missions): Liệu có cần bỏ qua tương tác NPC?

Phản ứng thái quá với phản hồi của người hâm mộ

Có một lời phàn nàn về Borderlands 3 rằng người chơi cần phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá dài. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC và chạy đi trong khi họ nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe được những đoạn hội thoại quan trọng mà không cần phải đứng lại và lắng nghe một NPC nói khi không có điều gì quan trọng xảy ra trên màn hình.

Gearbox dường như đã tiếp thu lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì trở lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển chỉ đơn giản là cấp nhiệm vụ tự động bất cứ khi nào bạn ở gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động cấp và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện? Chúng tôi muốn thấy nhiều NPC hơn và được tương tác với họ để tìm ra các silo này hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Chúng tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ trong năm phút trong khi họ kể cho chúng tôi biết họ cần chúng tôi làm gì.

Giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4 hiển thị gần lối vào SiloGiao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4 hiển thị gần lối vào Silo

Tuy nhiên, nhìn chung Borderlands 4 vẫn rất hứa hẹn

Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù chúng tôi cho rằng một số thay đổi khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhưng nhìn chung game trông rất hứa hẹn và chúng tôi rất hào hứng được trải nghiệm nó khi ra mắt vào cuối năm nay. Chúng tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển đã thêm một số tùy chọn để mọi thứ trở nên giống với các tựa game cũ hơn một chút. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thay đổi này trên congnghemoi.net!

Related posts

Những Tựa Game Console Cổ Điển Kỳ Lạ: Đã Từng Chơi Nhưng Giờ Vẫn Ngỡ Ngàng

Administrator

Humble Bundle “Bullets, Blood, and Fun”: Ưu Đãi Khủng Cho Fan Doom và Wolfenstein

Administrator

Những Biện Pháp Chống Vi Phạm Bản Quyền Game Hài Hước và Độc Đáo Nhất

Administrator