Game

Assassin’s Creed: 5 Yếu Tố Cần Thay Đổi Để Định Hình Lại Tương Lai Series

Naoe và Yasuke đứng trước cây phong đỏ và kiến trúc Nhật Bản

Phiên bản Assassin’s Creed Shadows vừa ra mắt đã nhận được những phản hồi trái chiều, nhưng tựu chung, đây vẫn không phải là một tựa game tệ. Dù có những bước tiến mới, series AC đã trải qua 18 năm lịch sử và vẫn còn rất nhiều điều còn thiếu sót. Với kế hoạch ra mắt tới 9 tựa game Assassin’s Creed vào cuối thập kỷ này, việc Ubisoft định hướng franchise này ra sao vẫn là một câu hỏi lớn. Là một độc giả và fan hâm mộ lâu năm của thế giới Assassin’s Creed, congnghemoi.net mong muốn thấy những cải thiện đáng kể trong tương lai của series, bất kể phiên bản nào sắp tới.

1. Chất Lượng Diễn Xuất Lồng Tiếng và Motion Capture Cần Được Cải Thiện

Thẳng thắn mà nói, Assassin’s Creed đã không còn những màn trình diễn lồng tiếng hay motion-capture thực sự ấn tượng trong một thời gian dài. Valhalla tạm ổn, Mirage chấp nhận được, nhưng lần cuối cùng diễn xuất lồng tiếng trong series thực sự gây ấn tượng là Kassandra từ Odyssey – đã 7 năm trôi qua. Trong AC Shadows, diễn xuất vẫn chưa đủ sức thuyết phục, từ giọng lồng tiếng của Naoe gây thất vọng, kéo tụt các đoạn cắt cảnh, cho đến cảm giác thiếu sức sống và chiều sâu trong toàn bộ game.

Assassin’s Creed vốn dĩ phải chạm đến cảm xúc của người chơi. Hãy nhớ lại Ezio gào thét đau đớn tại pháp trường, sự điềm tĩnh lạnh lùng của Haytham, hay nỗi đau phức tạp trong tiếng thét của Bayek khi gọi Khemu. Không có chút cảm xúc nào như vậy xuất hiện trong các phiên bản mới hơn, và điều đó đang giết chết yếu tố cảm xúc trong cốt truyện. Ubisoft có đủ nguồn lực để làm việc với các diễn viên hàng đầu, nhưng ngay cả những diễn viên tài năng nhất cũng khó làm nên chuyện với một kịch bản tồi tệ. Đã đến lúc tập trung lại vào chất lượng diễn xuất và chỉ đạo, bởi vì nếu câu chuyện có ý nghĩa, thì diễn xuất phải thể hiện được điều đó. Vấn đề cũng nằm ở sự “phình to” của game – với hàng trăm nhiệm vụ phụ lấp đầy bản đồ và thời lượng chơi, khó có thể mong đợi mỗi diễn viên liên quan sẽ cống hiến hết mình cho dù là nhiệm vụ nhỏ nhất, vốn thường được tạo ra sau khi các nhiệm vụ chính hoàn thành.

Naoe và Yasuke đứng trước cây phong đỏ và kiến trúc Nhật BảnNaoe và Yasuke đứng trước cây phong đỏ và kiến trúc Nhật Bản

2. Xung Đột Giữa Sát Thủ và Hiệp Sĩ Dòng Đền Đang Mờ Nhạt

Toàn bộ nền tảng của Assassin’s Creed được xây dựng trên cuộc chiến giữa các hệ tư tưởng: Hội Sát Thủ tin vào tự do, trong khi Hội Hiệp Sĩ Dòng Đền tin vào sự kiểm soát. Tuy nhiên, gần đây, cuộc chiến đó đã trở thành một yếu tố phụ mờ nhạt, ít khi được nhắc đến ngoại trừ một số thông tin trong email hoặc được gọi bằng một cái tên khác. Điều này giống như việc các tựa game hoặc phim về zombie sợ hãi khi gọi mối đe dọa là “zombie”, nên họ chỉ gọi chúng là “Liên minh” hay “Những người ẩn mình”. congnghemoi.net đã quá mệt mỏi khi chỉ thấy những kẻ phản diện thông thường, nơi kịch bản chỉ đơn giản nói rằng “À, nhân tiện, kẻ đó là một Hiệp Sĩ Dòng Đền” chỉ để đảm bảo rằng đây vẫn là một trải nghiệm Assassin’s Creed.

Các phiên bản hiện đại quá sa đà vào việc khám phá lịch sử và các yếu tố thần thoại mà quên mất điều gì đã tạo nên sức hút của series. Bayek có một mối thù cá nhân. Eivor thậm chí còn không biết mình là Sát Thủ cho đến khi credits hiện lên. Trong Mirage, xung đột có rõ ràng hơn, nhưng vẫn thiếu đi cú đấm tư tưởng mạnh mẽ đã làm nên sự đặc biệt của các game thời Ezio và Desmond. Và nếu không phải là điều đó, thì diễn xuất cũng chỉ ở mức… tầm thường.

Chúng ta cần quay trở lại các chủ đề cốt lõi. Cuộc chiến giữa Sát Thủ và Hiệp Sĩ Dòng Đền không chỉ là một thủ thuật cốt truyện – đó là trái tim của franchise. Nếu thiếu đi sự căng thẳng đó, các yếu tố đặt cược sẽ trở nên trống rỗng. Đã đến lúc Ubisoft nhớ rằng những nhân vật trùm đầu và lưỡi dao ẩn chỉ có ý nghĩa khi có một hệ thống niềm tin xứng đáng để chiến đấu.

Trận chiến giữa Sát thủ và Hiệp sĩ Dòng đền trong Assassin's CreedTrận chiến giữa Sát thủ và Hiệp sĩ Dòng đền trong Assassin's Creed

3. Sự Kết Nối Với Nền Văn Minh Isu Trở Nên Rời Rạc

Là một người đã gắn bó với series từ năm 2009, tôi thực sự yêu thích cốt truyện Isu. Tuy nhiên, vấn đề không nằm ở bản thân Isu, mà ở cảm giác thiếu kết nối. Không có một sợi dây dẫn dắt câu chuyện xuyên suốt. Trong một game, họ là những nhân vật thần thoại. Trong một game khác, họ là những di vật im lặng. Đôi khi họ là những nhân vật thực sự, và rồi đôi khi họ chỉ là những giọng nói trên một chiếc USB. Điều này gây bối rối, ngay cả đối với những fan lâu năm.

Trở lại AC IIBrotherhood, mỗi glyph, mỗi mảnh ghép cốt truyện Isu đều tạo cảm giác là một phần của một câu đố lớn hơn. Giờ đây, mọi thứ đều bị phân tán. Cách tiếp cận nặng về thần thoại trong OdysseyValhalla đã biến khoa học viễn tưởng cổ đại thành fantasy, và mặc dù điều đó thú vị trong chốc lát, nó khiến cốt truyện Isu trở nên tùy chọn thay vì là một phần không thể thiếu.

congnghemoi.net mong muốn một câu chuyện có cảm giác đang tiến về phía trước. Tôi muốn Isu có ý nghĩa trở lại, không chỉ là phần giải thích nền mà là những người chơi tích cực trong số phận thế giới. Hãy cho chúng tôi nhân vật, những gì cần đặt cược, và một lý do để quan tâm. Bởi vì nếu 6 năm tới các game vẫn tiếp tục mở rộng cốt truyện, thì xin hãy đảm bảo nó thực sự có ý nghĩa.

Desmond Miles trong Assassin's Creed IIIDesmond Miles trong Assassin's Creed III

4. Mạch Truyện Hiện Đại (Modern Day) Gần Như Biến Mất

Chuyện gì đã xảy ra với mạch truyện hiện đại? Đã từng có lúc, nó là sợi dây gắn kết mọi thứ. Câu chuyện của Desmond, ít nhất, chắc chắn đã dẫn đến một tựa game AC hiện đại nơi tất cả các kỹ năng của anh, học được từ tổ tiên, sẽ cùng nhau phát huy. Bây giờ thì sao? Nó chỉ là một ô trống cần đánh dấu. Một thứ xuất hiện trong mười phút rồi chìm vào quên lãng. Valhalla đã có một số tiến triển với Layla và các yếu tố mô phỏng Isu, nhưng ngay cả điều đó cũng mơ hồ hơn là hấp dẫn. Sau đó, Mirage hầu như không nhắc đến nó, và Assassin’s Creed Shadows thì… quên béng nó đi?

Cung bậc cảm xúc của Desmond có hiệu quả bởi nó nhất quán, giàu cảm xúc và gắn liền trực tiếp với cốt truyện lịch sử. Các nhiệm vụ hiện đại không chỉ là “gia vị” – chúng còn là yếu tố cần thiết. Ngày nay, Animus chỉ là cái cớ cho màn hình tải game. Thế giới bên ngoài những ký ức từng mang lại cảm giác cấp bách. Giờ đây, có vẻ như Ubisoft không thể quyết định phải làm gì với nó.

Nếu Ubisoft đang lên kế hoạch cho sáu tựa game nữa, thì cần có một xương sống vững chắc. Mạch truyện hiện đại nên là yếu tố đó. Dù là một nhân vật chính mới hay sự tiếp nối di sản của Desmond thông qua “The Reader”, hãy cho chúng ta điều gì đó khiến tương lai trở nên quan trọng. Animus là một công cụ kể chuyện mạnh mẽ chứ không phải là cách để người chơi mua các game trước đó của bạn, Ubisoft. Xin đừng lãng phí nó.

Minh họa tổng hợp về mạch truyện hiện đại trong Assassin's CreedMinh họa tổng hợp về mạch truyện hiện đại trong Assassin's Creed

5. Mong Muốn Desmond Miles Quay Trở Lại (Dù Chỉ Là Một Giấc Mơ Hão Huyền)

congnghemoi.net biết điều này khó có thể xảy ra. Tôi biết nó có thể đòi hỏi một số thủ thuật kể chuyện phức tạp. Nhưng hãy lắng nghe – Desmond Miles là trái tim cảm xúc của franchise này. Anh ấy là chúng ta. Cái chết của anh ấy trong AC III quá đột ngột, và những hệ quả sau đó chưa bao giờ thực sự được khai thác. Ubisoft kể từ đó đã lảng tránh di sản của anh ấy, nhưng chưa bao giờ thực sự đón nhận nó.

Và rồi – anh ấy vẫn chưa hoàn toàn biến mất. Anh ấy tồn tại với tư cách là “The Reader” trong cốt truyện Isu của Valhalla. Chỉ riêng điều đó đã mở ra rất nhiều khả năng. Có thể anh ấy trở thành một người hướng dẫn, hoặc có một cơ thể kỹ thuật số. Có thể anh ấy được tái tạo thông qua một số công nghệ Isu. Dù là gì đi nữa, hãy cho chúng ta một lời kết. Hoặc tốt hơn, một khởi đầu mới.

Đây không phải là về sự hoài niệm. Đây là về việc tôn vinh nền tảng. Desmond là điểm tựa của chúng ta. Đưa anh ấy trở lại một cách có ý nghĩa sẽ gắn kết franchise, khôi phục tính liên tục về mặt cảm xúc và mang lại cho những người hâm mộ lâu năm điều gì đó để tin tưởng trở lại. Bạn muốn sáu năm tới của Assassin’s Creed có ý nghĩa? Hãy bắt đầu bằng cách đưa người đã khiến chúng ta quan tâm ngay từ đầu trở lại.

Minh họa tổng hợp về nhân vật Desmond Miles trong Assassin's CreedMinh họa tổng hợp về nhân vật Desmond Miles trong Assassin's Creed

Không Có Trái Tim, Tất Cả Sẽ Vô Nghĩa

Assassin’s Creed không chỉ là một franchise – đó là một di sản. Nhưng một di sản cần được duy trì. Nó cần sự chăm sóc, định hướng và sự sẵn lòng nhớ về điều đã làm nên sự đặc biệt của nó ngay từ đầu. Sáu năm tới là một cơ hội – một cơ hội để làm mọi thứ đúng đắn. Để mang lại sức nặng của các hệ thống niềm tin đang xung đột, để làm cho các mạch truyện hiện đại trở nên quan trọng trở lại, và vâng, có thể là để mang lại một kết thúc xứng đáng cho một người phục vụ quán bar nào đó. Ubisoft đã vạch ra tương lai. congnghemoi.net chỉ mong muốn họ đặt “trái tim” vào đó.

Related posts

Những Thành Tựu Game Huyền Thoại: Khi Kỹ Năng và Ý Chí Định Đoạt Chiến Thắng

Administrator

Unreal Engine 6: Hứa Hẹn Giải Quyết Các Vấn Đề Hiệu Suất Game PC Hiện Nay

Administrator

Đừng Bỏ Lỡ: Battlestar Galactica Deadlock Miễn Phí Vĩnh Viễn Trên Steam!

Administrator