Game

Những Tính Năng Game Tệ Hại: 5 “Vết Sẹo” Khó Hiểu Trong Các Tựa Game AAA Đỉnh Cao

Cây Erdtree vĩ đại trong thế giới Lands Between của Elden Ring

Trong thế giới giải trí kỹ thuật số, rất ít tựa game đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối, nơi mọi chi tiết đều được chăm chút tỉ mỉ. Chúng ta thường dễ dàng bỏ qua một vài khuyết điểm bởi vòng lặp gameplay quá cuốn hút, hoặc những câu chuyện mà chúng kể lại thật sự để lại ấn tượng khó phai. Tuy nhiên, một số tựa game lại xuất sắc đến mức những quyết định thiết kế của chúng trở nên khó hiểu đến lạ thường. Chúng ta đang nói về những trò chơi đã làm gần như mọi thứ đúng đắn – thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng rồi lại thêm vào một tính năng game tệ hại đến mức cảm giác như nó đến từ một trò chơi hoàn toàn khác.

Những “vết sẹo” này không phải là “deal-breakers” (yếu tố phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm) nhưng chắc chắn là “deal-benders” (yếu tố gây khó chịu, làm giảm đi sự hài lòng). Chúng khiến người chơi phải thở dài mỗi khi chúng xuất hiện, khiến bạn phải lắc đầu ngán ngẩm và ước ao về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang trải nghiệm, một phiên bản không hề có những cơ chế game khó chịu này. Bài viết này sẽ đi sâu vào 5 ví dụ điển hình về những tính năng game tệ hại trong các tựa game AAA đỉnh cao, những điểm trừ bất ngờ khiến trải nghiệm chung bị ảnh hưởng.

1. Camera của Elden Ring: Một trong những “Ác Mộng” Tồi Tệ Nhất

“Từ Chối Thảo Luận”: Nỗi Khổ Không Tên Của Tarnished

Tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring và tự hào là một Tarnished đích thực. Rốt cuộc, có điều gì mà không yêu thích ở tựa game này? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các bản xây dựng nhân vật (build) phong phú, và thế giới được xây dựng đẹp mê hồn. Sau giờ chơi đầu tiên, tôi đã quay lại và cống hiến thêm 200 giờ nữa – tôi đã thực sự “trở nên giỏi hơn”.

Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và có thể được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại, Elden Ring lại có một vấn đề lớn: camera của nó. Bắt đầu từ những điều đơn giản – khi mọi kẻ thù đều đang cố gắng giết tôi, tại sao nút khóa mục tiêu (lock-on) lại trùng với nút khiến tôi quay lưng về hướng hoàn toàn ngược lại? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào một kẻ thù, camera lại gần như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó khăn để nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ thù (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không cần phải than thở về cơ chế camera. Đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu, và khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không tự động di chuyển mục tiêu khóa từ đầu gối kẻ thù lên ngực, nó lại bận di chuyển đến một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.

Đối với một tựa game đã leo lên “núi Rushmore” của tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring lại có một camera đe dọa phá hỏng toàn bộ trải nghiệm.

Cây Erdtree vĩ đại trong thế giới Lands Between của Elden RingCây Erdtree vĩ đại trong thế giới Lands Between của Elden Ring

Malenia, Blade of Miquella, một trong những boss khó nhất Elden RingMalenia, Blade of Miquella, một trong những boss khó nhất Elden Ring

Thông tin game: Elden Ring

  • Thể loại: RPG, Hành động
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
  • ESRB: M for Mature: Máu me, Bạo lực, Ngôn ngữ tục tĩu, Chủ đề gợi dục
  • Nhà phát triển: From Software
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
  • Engine: Độc quyền
  • Nhiều người chơi: Co-Op trực tuyến, Multiplayer trực tuyến
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 95/100, Đề xuất: 98%

2. Far Cry 2 và Các Tiền Đồn Hồi Sinh Liên Tục: Gánh Nặng Thời Gian

Khó Chịu Vì Kẻ Thù Bất Diệt

Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu từ khi còn là một cậu bé 11 tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ tuyệt vời nhất thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở ở Châu Phi rộng 31 dặm vuông cho người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những tựa game yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới hơn như Far Cry 5 và 6 (chưa nói đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những nơi đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – căn bệnh sốt rét liên tục đe dọa tính mạng, những viên kim cương vẫy gọi bạn trên bản đồ sống động, những vũ khí bị kẹt và cảm giác cô đơn tuyệt đối được xây dựng một cách xuất sắc.

Tuy nhiên, điều duy nhất mà trò chơi đã làm sai nghiêm trọng là hệ thống tiền đồn (outpost) của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn có tiêu diệt lính canh tại mỗi tiền đồn tốt đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai tiền đồn trên đường đến mọi mục tiêu – chúng sẽ hồi sinh chỉ sau năm phút. Cho dù bạn làm gì đi nữa, lính canh tại các tiền đồn bạn đã dọn sạch sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng một lần nữa. Đối với một tựa game xuất sắc và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng đến một bản mod để ngăn các tiền đồn hồi sinh kẻ thù mới thực sự tận hưởng và đắm mình vào trải nghiệm. Đây thực sự là một trong những tính năng game tệ hại gây ức chế nhất.

Cảnh chiến đấu tại một tiền đồn trong Far Cry 2Cảnh chiến đấu tại một tiền đồn trong Far Cry 2

Thông tin game: Far Cry 2

  • Thể loại: FPS, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 21 tháng 10 năm 2008
  • ESRB: M for Mature 17+: Máu, Liên quan đến ma túy, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Havok
  • Franchise: Far Cry

3. Các Câu Đố Thừa Thãi Trong Marvel’s Spider-Man (2018)

Tại Sao Lại Có Tùy Chọn Bỏ Qua Nếu Chúng Quan Trọng?

Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những tựa game đầu tiên tôi từng đặt trước. Sự phấn khích của tôi về trò chơi lớn đến nỗi tôi đã nhận đĩa ngay trong ngày đầu tiên và chạy đến nhà bạn cách đó một dặm chỉ để khoe đĩa với cậu ấy – mà cậu ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và thở cùng Người Nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen ngợi nào lớn hơn. Gameplay tuyệt vời tuyệt đối vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Tựa game này là một bức thư tình gửi đến tất cả các Người Nhện đã xuất hiện trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.

Đáng buồn thay, các trò chơi nhỏ giải đố của nó lại đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố ghép hình để tiếp tục câu chuyện, nhịp độ của game lại bị gián đoạn đột ngột. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng đẹp mắt, giàu cảm xúc và rồi đột ngột dừng lại bằng các câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục?

Thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách “tạm bợ” đến mức Insomniac thậm chí còn cung cấp cho bạn tùy chọn bỏ qua chúng, điều này nói lên tất cả. Đây rõ ràng là một trong những tính năng game tệ hại mà nhà phát triển cũng nhận ra sự kém hiệu quả của nó.

Peter Parker giải câu đố mạch điện trong phòng thí nghiệm của Spider-ManPeter Parker giải câu đố mạch điện trong phòng thí nghiệm của Spider-Man

Thông tin game: Marvel’s Spider-Man Remastered

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation
  • Ngày phát hành: 12 tháng 11 năm 2020
  • ESRB: T for Teen: Máu, Liên quan đến ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục nhẹ, Bạo lực
  • Nhà phát triển: Insomniac Games
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Độc quyền
  • Franchise: Marvel’s Spider-Man
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 87/100, Đề xuất: 98%

4. Cơ Chế Bị Bắt Cóc Liên Tục Trong Far Cry 5

Khi Câu Chuyện Không Còn Thuộc Về Người Chơi

Những tựa game Far Cry tuyệt vời lại có một cơ chế “chướng tai gai mắt” – điều này không phải là độc nhất, ngay cả trên danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Rốt cuộc, Hope County, Montana sống động một cách kỳ lạ – những tuyên truyền giáo phái ám ảnh và phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới vừa đáng sợ vừa quyến rũ một cách đáng tin cậy. Far Cry 5 rất giống Ghost Recon: Wildlands trong hệ thống tiến triển của nó đến nỗi tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game – khám phá bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi boss lộ diện, lặp đi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố giải trí trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo, đẹp mắt ở mọi nơi bạn đi qua.

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất của game là cơ chế các boss câu chuyện có thể bắt cóc bạn tại bất kỳ thời điểm nào trong game. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, boss ở đây và hắn đã bắt cóc bạn rồi. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết động lực chơi game. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp” quyền kiểm soát. Thật khó hiểu khi một tính năng game tệ hại như vậy lại được đưa vào một tựa game AAA.

Một cảnh bị bắt cóc trong thế giới Hope County của Far Cry 5Một cảnh bị bắt cóc trong thế giới Hope County của Far Cry 5

Thông tin game: Far Cry 5

  • Thể loại: FPS, Thế giới mở
  • Hệ máy: Google, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 27 tháng 3 năm 2018
  • ESRB: M for Mature: Máu me, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy và rượu
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Dunia 2, CryEngine
  • Nhiều người chơi: Multiplayer trực tuyến, Multiplayer cục bộ, Co-Op trực tuyến
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 82/100, Đề xuất: 80%

5. Thảm Họa Loot Box Của Star Wars Battlefront II

Sai Lầm Chết Người Về Mô Hình Kiếm Tiền

Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ trở thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ phim điện ảnh, và mỗi khẩu blaster đều có cảm giác uy lực và biểu tượng. Việc được hóa thân thành các anh hùng và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng trong suốt các phần tiền truyện, nguyên bản và hậu truyện là dịch vụ người hâm mộ ở mức độ cao nhất. Theo mọi cách, Battlefront II đáng lẽ phải là trải nghiệm nhiều người chơi Star Wars đỉnh cao – và ở nhiều khía cạnh, nó đã là như vậy. Quy mô tuyệt đối của các trận chiến và chất lượng bản đồ thực sự xuất sắc.

Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở tính năng mỹ phẩm – nó còn trực tiếp liên quan đến lợi thế trong gameplay, biến “pay-to-win” (trả tiền để thắng) trở thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không mang lại phần thưởng, và nó khiến trò chơi trở nên tệ hơn một cách chủ động, làm mất lòng toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc đơn giản là không tồn tại. Nó không chỉ đe dọa làm hỏng một trò chơi xuất sắc – nó thực sự đã làm được điều đó.

Tuy nhiên, vào năm 2025, Battlefront II đã có sự hồi sinh vào tháng Năm vừa qua. Hàng nghìn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng có cảm giác như nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu – không còn loot box, chỉ còn tiếng “pew-pew” vui vẻ. Đây là minh chứng rõ ràng nhất về cách một tính năng game tệ hại có thể hủy hoại một sản phẩm tiềm năng.

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront IICảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II

Thông tin game: Star Wars Battlefront 2

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 17 tháng 11 năm 2017
  • ESRB: T for Teen: Bạo lực
  • Nhà phát triển: DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Frostbite
  • Nhiều người chơi: Multiplayer trực tuyến
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 67/100, Đề xuất: 28%

“Deal-Benders”, Nếu Không Phải Là “Deal-Breakers”

Mỗi tựa game tuyệt vời đều có những “vết sẹo” riêng – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá tầm hoặc quên đi những gì làm cho phần còn lại của trò chơi hoạt động. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hỏng hoàn toàn các tựa game tương ứng, chúng vẫn đủ nổi bật để được ghi nhớ, lần này qua lần khác.

Thực tế mà nói, sự hoàn hảo trong game là rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm chỉ làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên thú vị hơn theo một cách nào đó. Tuy nhiên, sẽ tuyệt vời hơn nếu camera hoạt động mượt mà hơn, hoặc kẻ thù không hồi sinh liên tục. Đó là ý kiến của chúng tôi. Bạn nghĩ sao về những tính năng game tệ hại này và còn những “vết sẹo” nào trong các tựa game mà bạn yêu thích mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng congnghemoi.net thảo luận nhé!

Related posts

4 Thương Hiệu Game Nintendo Kinh Điển Nào Nên Hồi Sinh Mạnh Mẽ Trên Nintendo Switch 2?

Administrator

Ưu Đãi Steam Tuần Này: Những Tựa Game PC Giảm Giá “Không Thể Bỏ Lỡ”

Administrator

8 Tựa Game Kinh Dị Co-op Hay Nhất Giúp Bạn Vừa Sợ Hãi Vừa Cười Vỡ Bụng

Administrator