Xbox Game Pass được xem là một thỏa thuận cực kỳ hấp dẫn đối với người tiêu dùng, đặc biệt là những game thủ thích khám phá đa dạng các tựa game. Dịch vụ này liên tục bổ sung những trò chơi đoạt giải Game of the Year gần đây, cùng với các ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi ngay vào ngày ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển, đặc biệt là các studio indie nhỏ – nơi mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa quan trọng – dịch vụ đăng ký này lại không phải lúc nào cũng là một thỏa thuận tốt hay xấu rõ ràng. Thực tế, cứ mỗi câu chuyện thành công của game indie trên nền tảng này, dường như lại có một nhà phát triển không hài lòng với thỏa thuận ra mắt Game Pass của họ. Vậy, việc ra mắt trên Game Pass có rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên suy nghĩ kỹ hơn về việc tham gia dịch vụ này hay không?
Người lính Doom chống lại quái vật trong Doom The Dark Ages, thể hiện phong cách chiến đấu giả tưởng thời trung cổ
Game Pass Làm Giảm Doanh Số Bán Game Truyền Thống
Thực tế không mấy bất ngờ
Một trong những lập luận chính chống lại Xbox Game Pass là nó làm giảm doanh số bán game, một điều mà chính Microsoft đã xác nhận (theo GameSpot). Các báo cáo không chính thức cho thấy tỷ lệ giảm này có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Với nhiều người, đây là một thực tế hiển nhiên. Nếu một trò chơi video mới trị giá 70 USD được cung cấp thông qua dịch vụ đăng ký 20 USD/tháng, người chơi chắc chắn sẽ chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game. Bất kỳ kỳ vọng nào khác đều có thể được coi là quá lạc quan.
Tại một buổi thuyết trình GDC 2022, Microsoft từng tuyên bố rằng người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các trò chơi trong Game Pass. Một số người dùng, như biên tập viên bài viết gốc, cũng là người chơi game và mua rất nhiều game ngoài Game Pass, nhưng đó là một trường hợp ngoại lệ so với đa số người tiêu dùng.
So sánh trực tiếp với các dịch vụ phát trực tuyến như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó không rõ ràng. Khi Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem. Netflix muốn buộc mọi người đăng ký để xem chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các trò chơi trên Xbox Game Pass vẫn được bán riêng lẻ bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu. Tuy nhiên, Microsoft vẫn chưa chia sẻ bất kỳ số liệu cụ thể nào, nên chúng ta không thể chắc chắn liệu điều này có tạo ra sự khác biệt về doanh số bán hàng hay không.
Game Pass Có Thể Dẫn Đến Các Giao Dịch Mua Bổ Sung, Nhưng Không Phải Lúc Nào Cũng Vậy
DLC có phải là “phao cứu sinh”?
Alex Hutchison từ Raccoon Logic gần đây đã nói rằng Xbox Game Pass làm mất giá trị của trò chơi, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên Xbox Game Pass (theo GameRant). Anh ấy lập luận, sau khi cảm thấy trò chơi của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ đăng ký, rằng nó đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt chỉ ra rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt trị giá 10 USD của trò chơi, bao gồm một vài nhiệm vụ thưởng và vật phẩm tùy chỉnh.
Tuy nhiên, câu chuyện của nhà phát triển Let’s Build a Zoo vào năm 2023 lại hoàn toàn trái ngược (theo GameSpot). Họ chia sẻ rằng DLC của trò chơi này bán chạy gấp 4 lần so với game gốc trên Xbox. Điều này cho thấy tiềm năng của Game Pass trong việc thúc đẩy doanh thu từ nội dung bổ sung, mặc dù không phải lúc nào cũng đạt được.
Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass như các nhà phát triển mong đợi, nhưng có những yếu tố khác cần xem xét. Trò chơi này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa nhiều tựa game bom tấn khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ một tuần sau đó. Đây không phải là thất bại của Raccoon Logic, nhưng việc bị “kẹp” giữa các tựa game lớn trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie cần phải tính đến khi lập kế hoạch phát hành.
Bìa trò chơi Revenge of the Savage Planet, thể loại phiêu lưu hành động
Một Số Nhà Phát Triển Không Chắc Liệu Xbox Có Đáng Để Hỗ Trợ
Game Pass không còn hấp dẫn nếu không có người chơi trên Xbox?
Một chủ đề thảo luận khác là liệu Xbox có đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc trò chuyện tác động đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký dường như không mất người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Nhiều người cảm thấy rằng những trò chơi đáng giá trên Xbox gần như chỉ là những game có trong Xbox Game Pass. Mặc dù điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách Xbox Store và dashboard hiển thị game hầu như luôn ưu tiên các tựa Game Pass.
Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung dường như là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự đầu tư tài nguyên và thời gian xứng đáng, nếu một game indie không được đưa lên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ xuất hiện một vấn đề mà việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie.
Vẫn Có Nhiều Câu Chuyện Thành Công Lớn Của Indie Trên Game Pass Năm 2025
Ván cược lớn vẫn có thể mang lại quả ngọt
Cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc ít nhất là những trò chơi kém thành công hơn, ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, vẫn có một số thành công lớn. Hai trong số những trò chơi độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 và Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công vang dội. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã đạt hơn hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng rất thẳng thắn khi nói rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích cho trò chơi (theo ComicBook). Mặc dù có những mặt hạn chế và rõ ràng không có gì là đảm bảo, nhưng rõ ràng các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.
Một bộ ảnh ghép gồm nhiều hình ảnh từ trò chơi Clair Obscur: Expedition 33, thể loại RPG theo lượt và giả tưởng
Liệu Xbox Game Pass Có Thực Sự Giúp Những Trò Chơi Đó?
Chắc chắn có marketing, nhưng những game này còn có đánh giá tuyệt vời và tiếng vang lớn
Do tính bảo mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta thực sự không biết liệu những trò chơi này có thực sự được hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được nhiều đánh giá tuyệt vời. Tương tự, Blue Prince cũng có những đánh giá cao và được cộng đồng truyền miệng mạnh mẽ. Trong khi đó, Revenge of the Savage Planet, dù cũng nhận được đánh giá tốt, lại không nhận được những yếu tố hỗ trợ tương tự.
Một vấn đề khác có thể nằm ở chính trò chơi, như trường hợp của Revenge of the Savage Planet khi cái tên của nó gây nhầm lẫn không biết đó là một game mới hay bản remaster của Journey to the Savage Planet. Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể thành công nhưng không được đảm bảo, đây dường như là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút tiếp thị vẫn có thể hấp dẫn một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì giờ đây chắc chắn không còn như vậy. Nếu bạn không có một “ngôi sao indie” tiếp theo – và thật khó để biết trước điều đó – thì việc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass có lẽ đáng để cân nhắc.
Bộ ảnh ghép gồm các hình ảnh khác nhau từ Blue Prince, một tựa game giải đố phiêu lưu với yếu tố chiến lược
Xbox Game Pass là một dịch vụ mang lại cả cơ hội và rủi ro đáng kể cho các nhà phát triển game độc lập. Nó có thể mở rộng tệp người chơi và tạo ra nguồn doanh thu bổ sung từ DLC, nhưng đồng thời cũng tiềm ẩn nguy cơ làm giảm doanh số bán game gốc và khiến nhà phát triển bị lu mờ giữa hàng loạt tựa game khác. Để thành công trên Game Pass, một trò chơi không chỉ cần được cung cấp thông qua dịch vụ này, mà còn phải có chất lượng vượt trội, nhận được đánh giá tốt và có chiến lược marketing hiệu quả.
Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với các nhà phát triển game độc lập? Liệu đây có phải là một lựa chọn thông minh hay một canh bạc đầy rủi ro? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!