Game

Borderlands 4: Liệu Looter-Shooter Kinh Điển Có Tìm Lại “Linh Hồn” Với Khởi Đầu Mới?

Người chơi Borderlands 4 đang trải nghiệm trên laptop với các mô hình nhân vật Vault Hunter xung quanh

Đã hơn nửa thập kỷ kể từ khi chúng ta có một tựa game Borderlands chính thống mới, và nếu có một điều tôi nhớ hơn cả loot, đó chính là “vibe” của trò chơi. Borderlands luôn mang đến một cocktail hoàn hảo của những pha đấu súng hỗn loạn, tàn sát co-op và kho vũ khí điên rồ, tất cả được bao phủ trong đồ họa cel-shaded đặc trưng. Giờ đây, với Borderlands 4 đang đến gần, có cảm giác như thương hiệu này cuối cùng đã sẵn sàng nhớ lại điều gì đã khiến chúng ta yêu thích nó ngay từ đầu.

Tôi biết rằng mức giá 80 đô la ban đầu đã khiến nhiều người bất ngờ. Thật khó để giả vờ rằng nó không gây ra chút khó chịu, và tôi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc (hoặc tài chính) cho kỷ nguyên game tiêu chuẩn 80 đô la. Tuy nhiên, họ đã giảm giá, và tôi sẵn lòng bỏ qua điều đó cho Borderlands 4, bởi vì tựa game sắp tới của Gearbox thực sự mang lại linh hồn cho một series đã đánh mất một phần trong hành trình của mình.

Người chơi Borderlands 4 đang trải nghiệm trên laptop với các mô hình nhân vật Vault Hunter xung quanhNgười chơi Borderlands 4 đang trải nghiệm trên laptop với các mô hình nhân vật Vault Hunter xung quanh

Kairos – Khởi Đầu Mới Toanh Mà Borderlands 4 Cần

Cơ hội vàng cho người chơi mới, không bỏ rơi fan kỳ cựu

Mỗi tựa game Borderlands đều có một điều vô cùng phong phú – cá tính, tỏa ra từ môi trường của nó. Dù là Pandora hay Promethea, thế giới luôn tạo cảm giác tuyệt vời để khám phá, nhưng đến Borderlands 3, tôi cảm thấy các nhân vật và thế giới có vẻ hơi cố gắng quá mức. Đến một mức độ nào đó, dường như thương hiệu này đang quá phụ thuộc vào các nhân vật của mình, và sự hài hước trở nên hoàn toàn nhạt nhẽo. Giờ đây, tôi rất vui vì Borderlands 4 diễn ra ở một nơi hoàn toàn mới với dàn nhân vật hoàn toàn mới. Kairos trông giống như một thế giới tươi đẹp để khám phá, và đó là một quyết định đúng đắn để tái định hình toàn bộ series.

Bằng cách thay đổi địa điểm và dàn nhân vật, Borderlands 4 trở thành một cái gì đó nằm giữa phần tiếp theo và một bản tái khởi động nhẹ (soft reboot). Đầu tiên, nó không xa lánh những người hâm mộ lâu năm như tôi (xin chào, Moze, mong bạn trở lại bằng cách nào đó). Thứ hai, nó cũng mang đến cho người chơi mới một khởi đầu trong sạch để tham gia mà không cần phải trải qua “bài tập về nhà” của ba tựa game (điều mà tôi vẫn khuyến khích thực hiện chỉ vì ba tựa game đó cực kỳ vui nhộn).

Sau khi bộ phim Borderlands thất bại và để lại tiếng xấu cho thương hiệu, đây là động thái thông minh nhất mà Gearbox có thể thực hiện. Kairos sạch sẽ, táo bạo và là lần đầu tiên trong một thập kỷ tôi cảm thấy series này đang đi theo một hướng mới.

Hệ Thống Di Chuyển Đột Phá: Kairos Sẽ Là “Sân Chơi” Mới

Borderlands 4 quyết tâm giành lại ngôi vương looter-shooter bằng cơ chế di chuyển

Borderlands luôn xoay quanh lối chơi bắn súng nhanh và các bản xây dựng nhân vật điên rồ, nhưng giờ đây, có vẻ như trò chơi cuối cùng đã nhận ra tầm quan trọng của hệ thống di chuyển trong bối cảnh game FPS hiện đại. Giữa các cơ chế di chuyển đa năng trong Call of DutyValorant, Borderlands 4 chắc chắn cần phải trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, không để bất cứ điều gì là ngẫu nhiên. May mắn thay, họ đã làm được, bởi với Borderlands 4, bạn gần như có sẵn một bộ công cụ di chuyển hoàn chỉnh ngay từ đầu.

Móc vật, nhảy đôi, lướt ngang, lượn và thậm chí là bơi lội – Borderlands 4 đang cung cấp những cách di chuyển rất khác biệt và ấn tượng trong thế giới mới Kairos của nó, rõ ràng trò chơi muốn giành lại ngôi vương trong thể loại looter-shooter, và mục tiêu của nó là trở thành phần game cơ động và năng động nhất trong series để đạt được điều đó.

Phương tiện Digirunner mới trong Borderlands 4, thể hiện cơ chế di chuyển linh hoạtPhương tiện Digirunner mới trong Borderlands 4, thể hiện cơ chế di chuyển linh hoạt

Với thế giới Kairos rộng lớn và mở hơn, các cơ chế di chuyển này chắc chắn sẽ rất hữu ích. Giữa những cơ chế này và khả năng triệu hồi phương tiện của bạn từ hư không, bản đồ tạo cảm giác rất giống Elden Ring – không phải về hình thức và cảm nhận, mà là cấu trúc bên dưới, nơi mọi ngóc ngách của thế giới mở rộng lớn, tuyệt đẹp đều tràn ngập mục đích, một con trùm và một phần thưởng độc đáo. Tôi tin chắc rằng mình sẽ khám phá Kairos vì tôi muốn, chứ không phải vì một dấu nhiệm vụ bảo tôi làm vậy. Nếu Borderlands 4 làm được điều đó, đồng thời vẫn giữ nguyên lối chơi bắn súng cốt lõi (điều mà nó luôn làm được, vì vậy không cần lo lắng), trò chơi rất có thể trở thành tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại này.

Tông Màu Trầm Lắng Hơn, Cốt Truyện Sâu Sắc Hơn Cho Borderlands 4

Liệu game mới sẽ mang đến một Borderlands trưởng thành hơn?

Borderlands luôn khiến tôi bật cười nhờ khiếu hài hước đen tối của nó (ít nhất là hai phần đầu). Tôi sẽ luôn có những lời phàn nàn về cách phần ba xử lý sự hài hước và cách các thiết lập và câu đùa trở nên gượng ép, nhưng lối chiến đấu và bắn súng chắc chắn đã khiến tôi bỏ qua điều đó. Với Borderlands 4, bạn có thể thấy rằng tâm trạng đã thay đổi, và tôi cho rằng đã đến lúc rồi. Phần game chính thứ tư này rõ ràng đang tiếp cận một cách thực tế hơn, và The Timekeeper với tư cách là nhân vật phản diện trung tâm đã nghe có vẻ đáng ngại.

Các Vault Hunter mới trong Borderlands 4 thực hiện đa dạng đòn tấn công trong bối cảnh u tốiCác Vault Hunter mới trong Borderlands 4 thực hiện đa dạng đòn tấn công trong bối cảnh u tối

Sự thay đổi tông màu này không có nghĩa là sự hài hước đã biến mất khỏi thương hiệu – dù sao thì đó vẫn là Borderlands – nhưng các bản xem trước cho thấy kẻ thù, cơ chế và trùm đòi hỏi bạn phải vận dụng trí óc cùng với hỏa lực. Sau đó, có đoạn trailer cốt truyện, ngay lập tức cho bạn biết rằng Borderlands 4 sẽ là một vấn đề nghiêm túc – The Timekeeper trông giống như một nhân vật phản diện áp đảo, và có một cuộc cách mạng cần được châm ngòi trong một thế giới mới. Tôi chào đón điều đó bằng cả trái tim – hãy cho tôi những thử thách lớn, cho tôi cốt truyện kỳ lạ, và cho tôi một chiến dịch không giống như một sự nhại lại chính nó (tôi đang nhìn bạn, Calypso twins).

Nếu đây là Gearbox đang lật trang và bước vào một kỷ nguyên kể chuyện mới cho thương hiệu, tôi hoàn toàn sẵn sàng cho hành trình này.

Hệ Thống Vũ Khí Đa Dạng: Trở Về Cảm Giác Của Borderlands 1 & 2

Sự kết hợp hoàn hảo giữa cây kỹ năng và tùy biến vũ khí

Khi Borderlands đầu tiên ra mắt, nó đã mang đến cho chúng ta một thế giới hoang dã, kiểu Mad Max với loại loot mà Diablo có. Trên hết, nó có một lượng lớn sự quyến rũ không thể phủ nhận, giúp trò chơi vượt xa các game bắn súng khác. Phần game đầu tiên không bao giờ quá nghiêm túc, và đó là điều tuyệt vời nhất về nó – nó chỉ muốn người chơi có khoảng thời gian vui vẻ khi thổi bay mọi thứ. Sau đó là Borderlands 2, và đột nhiên, mọi thứ được nâng cấp. Sự hài hước sắc sảo hơn, câu chuyện có nhiều cảm xúc hơn, và Handsome Jack trở thành một trong những nhân vật phản diện đáng nhớ nhất mọi thời đại. Giữa Vaas và Handsome Jack, 2012 là một năm tuyệt vời cho các nhân vật phản diện trong trò chơi điện tử, tôi phải nói vậy.

Màn hình Acer Predator hiển thị hình ảnh gameplay Borderlands 3, chuẩn bị cho Borderlands 4Màn hình Acer Predator hiển thị hình ảnh gameplay Borderlands 3, chuẩn bị cho Borderlands 4

Giờ đây, thực sự có cảm giác như Borderlands 4 đang chuẩn bị mang đến cho chúng ta nhiều điều tương tự, và tôi đã sẵn sàng quên đi những vấn đề tôi gặp phải với phần game thứ ba, DLC của nó và New Tales from the Borderlands.

Có một hệ thống xây dựng nhân vật mới mà tôi vô cùng hào hứng, nó pha trộn cây kỹ năng và mod vũ khí theo cách trông vô cùng tinh tế. Mặc dù đây có thể chỉ là cảm nhận của riêng tôi, nhưng các menu mới trong bản xem trước trông quá giống một game looter-shooter chung chung, và tôi thực sự hy vọng họ sẽ thay đổi để nó nổi bật hơn, phản ánh đúng bản chất của trò chơi. Với hệ thống vũ khí mới đa dạng hơn bao giờ hết trong Borderlands 4, tôi nóng lòng muốn “min-max” một vũ khí cho đến khi nó trở nên bá đạo theo cách tốt nhất có thể.

Borderlands 4 Dường Như Đã Sẵn Sàng Trở Lại, Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết

Thật khó để xác định chính xác điều gì khiến Borderlands 4 khác biệt. Có phải là tông màu trầm lắng của trailer? Có phải là việc các nhân vật không la hét ầm ĩ như một bộ phim hoạt hình? Hay có lẽ là vì các nhà phát triển dường như đã ngừng chạy theo thuật toán và nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Borderlands ngay từ đầu? Sự pha trộn giữa hỗn loạn phong cách và nỗi u sầu khoa học viễn tưởng đặc trưng của thương hiệu cuối cùng dường như đã kết hợp với nhau như nó nên có, và tôi có thể cảm nhận những gợi ý về một trái tim và linh hồn mạnh mẽ ẩn sâu bên trong.

Nó có thể không hoàn hảo, và thậm chí có thể không nằm trong top 2, nhưng Borderlands 4 khiến tôi cảm thấy rằng thương hiệu này đang nạp lại với một mục đích rõ ràng lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng ta lại có co-op chia đôi màn hình cục bộ trên PS5 và Xbox Series X/S, một số yếu tố cốt truyện hấp dẫn rải rác trong các đoạn trailer, và một tông màu không chỉ ồn ào mà còn có chiều sâu. Ai đó, ở đâu đó tại Gearbox, vẫn hiểu được vấn đề. Đó là tất cả những gì tôi cần để tin tưởng trở lại.

Ảnh bìa chính thức của game Borderlands 4, giới thiệu bối cảnh và các nhân vật mớiẢnh bìa chính thức của game Borderlands 4, giới thiệu bối cảnh và các nhân vật mới

Borderlands 4

Looter Shooter, Hành động, Phiêu lưu, Nhập vai (RPG)

Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC

Ngày phát hành: 12 tháng 9 năm 2025

Nhà phát triển: Gearbox Software

Nhà phát hành: 2K

Engine: Unreal Engine 5

Nhiều người chơi: Co-Op Trực tuyến, Nhiều người chơi Trực tuyến

Chơi đa nền tảng: Có – tất cả

Related posts

Top 5 Tựa Game Super Nintendo (SNES) Cực Hiếm Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Administrator

Những Boss Khó Nhằn Nhất SNES: Thử Thách Định Hình Game Thủ Việt

Administrator

Những Bộ Sưu Tập Game Retro Tuyệt Vời Cần Có Trên Nintendo Switch 2

Administrator