Game

Những Tựa Game Bị Hype Quá Đà Khiến Cộng Đồng Thất Vọng Nhất

Sản phẩm game Dragon Ball: Sparking! Zero, hiển thị các nhân vật Dragon Ball nổi tiếng đang chiến đấu

Trong thế giới công nghệ nói chung và game nói riêng, không gì sánh bằng sức mạnh của “hype train” khi nó đạt đến tốc độ tối đa. Những đoạn trailer mãn nhãn, các diễn đàn và luồng thảo luận sôi nổi về những giả thuyết, cùng với hàng loạt đơn đặt trước bay đi vèo vèo. Tất cả chúng ta đều từng trải qua cảm giác đó, tin rằng đây sẽ là “cú hit” – tựa game sẽ thay đổi tất cả.

Đáng buồn thay, đôi khi, thay vì những kiệt tác định hình thể loại, chúng ta lại nhận được những cái vỏ rỗng tuếch của những lời hứa hão. Những tựa game được kỳ vọng sẽ đột phá, lại sụp đổ dưới sức nặng của chính tham vọng hoặc áp lực, dần lụi tàn và biến mất. Dưới đây là 5 tựa game điển hình nhất đã không thể đáp ứng kỳ vọng lớn lao mà chúng từng tạo ra.

5. Dragon Ball: Sparking! Zero: Cú “Dịch Chuyển Tức Thời” Từ Đỉnh Cao Đến Quên Lãng

Vào năm 2024, khi Sparking! Zero chỉ còn vài tháng nữa là ra mắt, cả thế giới game dường như chỉ nói về tựa game này. Người hâm mộ Dragon Ball chờ đợi nó như thể sự tái lâm của một vị thần, đặc biệt khi tựa game Budokai Tenkaichi gần nhất đã ra mắt cách đây 17 năm. Đây cũng là một trò chơi mà tôi đã cùng bạn bè cày nát vào cuối những năm 2000. Sparking! Zero trông thật tuyệt vời qua tất cả các đoạn trailer, và những trailer tiết lộ nhân vật liên tục đẩy sự phấn khích lên cao trào, khiến nhiều người tin rằng nó thậm chí có thể lọt vào danh sách Game của năm (GoTY).

Sau đó, game ra mắt, và nó thực sự tuyệt đẹp. Hai tuần đầu tiên với Sparking! Zero là một trong những khoảnh khắc thú vị nhất tôi trải qua cùng bạn bè trong năm qua, ngoại trừ vài kỷ niệm tuyệt vời trong Fortnite. Tuy nhiên, sau đó là chế độ multiplayer bị phá vỡ khi những người chơi theo meta liên tục đánh bại mọi người mới, bao gồm cả tôi. Mục đích của một chế độ multiplayer công bằng dường như tan biến khi các nhân vật được tạo ra “chính xác theo cốt truyện” (lore-accurate). Một khi sự mới lạ mất đi sau một tháng, Dragon Ball: Sparking! Zero gần như biến mất khỏi sự chú ý của công chúng.

Đừng hiểu lầm, danh sách nhân vật rất phong phú và cực kỳ ấn tượng, nhưng chế độ offline chỉ mất của tôi chưa đầy một ngày để hoàn thành, ngay cả với các dòng thời gian phân nhánh của nó.

Tất cả những gì còn lại hiện tại là những sảnh chờ vắng hoe và ít sự tương tác của người chơi, mặc dù game đã có những nỗ lực để kéo lượng người chơi trở lại. Dù vậy, Dragon Ball: Sparking! Zero vẫn sẽ là trò chơi co-op chia đôi màn hình yêu thích của tôi, nhờ vào chế độ này tuyệt vời của nó.

Sản phẩm game Dragon Ball: Sparking! Zero, hiển thị các nhân vật Dragon Ball nổi tiếng đang chiến đấuSản phẩm game Dragon Ball: Sparking! Zero, hiển thị các nhân vật Dragon Ball nổi tiếng đang chiến đấu

Thông tin về Dragon Ball: Sparking! Zero

  • Thể loại: Đối kháng, Hành động
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm OpenCritic trung bình: 82/100
  • Ngày phát hành: 11 tháng 10 năm 2024
  • Nhà phát triển: Spike Chunsoft
  • Nhà phát hành: Namco Bandai
  • Engine: Proprietary engine
  • Chế độ: Online Multiplayer

4. Anthem: Giấc Mơ Iron Man Tan Vỡ

À, Anthem. Tựa game của BioWare hứa hẹn sẽ là một giấc mơ Iron Man bóng bẩy với đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế bay lượn tuyệt vời. Tôi vẫn còn nhớ đoạn trailer ra mắt và ánh nắng xuyên qua những tấm bạt khiến tôi mê mẩn. Tựa game được kỳ vọng có thể trở thành một trong những trò chơi thế hệ tiếp theo vĩ đại nhất trong thể loại looter-shooter, nhưng cuối cùng chỉ là một cái vỏ đẹp đẽ không có gì bên trong.

Các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, cốt truyện dễ quên, và toàn bộ cấu trúc “dịch vụ trực tuyến” (live service) sụp đổ nhanh hơn một chiếc tủ IKEA mua từ Facebook Marketplace. Mặc dù có cơ chế bay lượn ấn tượng, nhưng chẳng có gì đáng để người chơi gắn bó – không có nội dung endgame, không có lý do để cày cuốc, và chắc chắn không có bản cập nhật ý nghĩa nào để giữ lửa. BioWare cuối cùng đã công bố một cuộc đại tu toàn diện với Anthem NEXT, và tôi sẽ luôn tức giận về điều này – tôi đã phải thuyết phục gia đình mua Anthem khi nó có giá thấp nhất, với phiên bản 2.0 hứa hẹn đang chờ xử lý.

Tựa game lẽ ra phải là sự trở lại lớn của BioWare lại trở thành một minh chứng điển hình về cách một studio có thể thất bại thảm hại.

Sản phẩm game Anthem với nhân vật Javelin bay lượn trong bối cảnh hùng vĩ và hiệu ứng ánh sángSản phẩm game Anthem với nhân vật Javelin bay lượn trong bối cảnh hùng vĩ và hiệu ứng ánh sáng

Thông tin về Anthem

  • Thể loại: Hành động, Nhập vai (RPG)
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm OpenCritic trung bình: 61/100
  • Ngày phát hành: 22 tháng 2 năm 2019
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Frostbite 3
  • Chế độ: Online Multiplayer

3. The Day Before: Ngày Trước Khi Không Có Gì Xảy Ra

The Day Before trông như một giấc mơ – một game MMO sinh tồn thế giới mở gai góc, bằng cách nào đó kết hợp The Division với The Last of Us. Là một người yêu thích cả hai tựa game này, tôi cũng có khá nhiều hứng thú với nó. Các đoạn trailer ban đầu được đánh bóng đáng ngờ, nhưng mọi người vẫn tin tưởng, nghĩ rằng đây có thể là trải nghiệm multiplayer định hình thể loại tiếp theo. Đáng buồn thay, tựa game từng được đưa vào danh sách yêu thích nhiều nhất trên Steam vào thời điểm đó, lại hóa ra không phải là một trò chơi hoạt động được.

Sau nhiều lần trì hoãn, mâu thuẫn trong studio và hoàn toàn im lặng, The Day Before đã ra mắt… và đó là một thảm họa. “Trò chơi” hóa ra chỉ là một game bắn súng thu thập tài nguyên (extraction shooter) sử dụng lại tài sản (asset-flipped) với nội dung sơ sài và không có bất kỳ liên hệ nào với những gì được hiển thị trong trailer của nó. Nó chỉ tồn tại chưa đầy một tuần trên Steam trước khi bị gỡ bỏ, tiền được hoàn lại hàng loạt và các “nhà phát triển” tại Fntastic đã đóng cửa hoàn toàn.

Có sự khác biệt giữa sự thổi phồng sai lầm và “vaporware” (sản phẩm hơi nước) hoàn chỉnh – và The Day Before nằm chắc chắn trong trường hợp thứ hai. Nó không chỉ là một tiếng thở dài thất vọng; đó là một ngọn lửa thất vọng bùng cháy trên internet, và có thể nói là một trong những lần ra mắt đáng xấu hổ nhất trong ký ức gần đây.

Sản phẩm game The Day Before hiển thị bối cảnh hậu tận thế và người chơi với trang bị sinh tồnSản phẩm game The Day Before hiển thị bối cảnh hậu tận thế và người chơi với trang bị sinh tồn

Thông tin về The Day Before

  • Thể loại: Thế giới mở, Zombie
  • Hệ máy: PC
  • Điểm OpenCritic trung bình: 12/100
  • Ngày phát hành: 7 tháng 12 năm 2023
  • Nhà phát triển: Fntastic
  • Nhà phát hành: MYTONA
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Chế độ: Online Multiplayer, Local Multiplayer

2. Mass Effect: Andromeda: Nỗi Thất Vọng Làm Lu Mờ Di Sản

Bộ ba Mass Effect vẫn là một trong những bộ ba game vĩ đại nhất từng được tạo ra – với các nhân vật phong phú, cốt truyện sâu sắc và những quyết định đạo đức ám ảnh bạn trong nhiều năm. Vì vậy, khi Andromeda được công bố, người hâm mộ đã thận trọng đặt kỳ vọng. Một thiên hà hoàn toàn mới? Những đồng đội mới? Đây có thể là chương vĩ đại tiếp theo. Nhưng thật bất ngờ, đó lại là một sự sa sút thảm hại.

Ngay từ ngày đầu tiên, Andromeda đã ra mắt với một số hoạt ảnh gây khó chịu nhất và những lựa chọn thiết kế khó hiểu nhất của thế hệ. Lối viết thiếu sự tinh tế của bộ ba gốc, các nhân vật nhạt nhẽo và nhịp độ thì lung tung. Tôi vẫn rất thích hệ thống chiến đấu, và người bạn đã giới thiệu Mass Effect cho tôi thì rất thích lái chiếc Nomad, nhưng tất cả đều không quan trọng khi cốt lõi cảm xúc quá rỗng tuếch đến nỗi cho đến ngày nay, chúng tôi nói về thương hiệu này như thể Andromeda chưa từng tồn tại.

Tựa game lẽ ra phải là một khởi đầu mới táo bạo của BioWare lại giống như một studio đang loay hoay tìm lại chỗ đứng của mình. Cuối cùng, Andromeda đã không đi đến đâu cả – nó chỉ trôi dạt vào hư không.

Hình ảnh game Mass Effect: Andromeda với các nhân vật và bối cảnh không gian rộng lớn, thể hiện đồ họa trong gameHình ảnh game Mass Effect: Andromeda với các nhân vật và bối cảnh không gian rộng lớn, thể hiện đồ họa trong game

Thông tin về Mass Effect: Andromeda

  • Thể loại: Hành động, Nhập vai (RPG)
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Điểm OpenCritic trung bình: 72/100
  • Ngày phát hành: 1 tháng 3 năm 2017
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Frostbite 3
  • Chế độ: Online Multiplayer

1. eFootball của Konami: Từ Tầm Nhìn Cách Mạng Đến Thất Bại Ê Chề

Khi Konami công bố rằng series Pro Evolution Soccer của họ sẽ được tái sinh thành eFootball, nghe có vẻ là một động thái táo bạo, tiên phong. Một nền tảng bóng đá miễn phí, liên tục phát triển? Cá nhân tôi đã rất hào hứng. Đây có thể là thứ mà PES cần để giành lại thị phần từ series FIFA. Tiết lộ trước – nó đã không thành công.

Lối chơi vụng về, hoạt ảnh tệ hại đến mức buồn cười, và các mô hình cầu thủ trông như những sản phẩm lỗi của bảo tàng sáp. Tệ hơn nữa, mô hình “dịch vụ trực tuyến” của họ hầu như không tồn tại. Các bản cập nhật chậm, thiếu tính năng và trò chơi cảm giác giống một bản thử nghiệm beta hơn là một bản phát hành hoàn chỉnh. Phần tồi tệ nhất? Konami vẫn chưa phục hồi. Ngay cả sau một số bản vá lỗi, lượng người chơi thực sự không bao giờ quay trở lại. Điều lẽ ra phải là một sự thay đổi đột phá trong game bóng đá cuối cùng lại trở thành một lời nhắc nhở đau lòng về những gì PES đã từng là – và những gì nó đã mất đi.

Đội bóng Barcelona đang ăn mừng trong game eFootball của Konami, thể hiện hình ảnh chân thực của cầu thủĐội bóng Barcelona đang ăn mừng trong game eFootball của Konami, thể hiện hình ảnh chân thực của cầu thủ

Sản phẩm game eFootball với logo và giao diện người dùng, cùng hình ảnh cầu thủSản phẩm game eFootball với logo và giao diện người dùng, cùng hình ảnh cầu thủ

Thông tin về eFootball

  • Thể loại: Thể thao
  • Hệ máy: Điện thoại, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 30 tháng 9 năm 2021
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Unreal Engine 4

Hype Thường Là Một Điều Nguy Hiểm

Hype là một thứ nguy hiểm – nó có thể nâng một trò chơi lên tầm huyền thoại trước khi ra mắt, nhưng nó cũng dễ dàng phóng đại mọi lỗi lầm khi thực tế ập đến. Khi chúng ta mong đợi “bom tấn” tiếp theo trong ngành, và những trò chơi đó không đáp ứng được kỳ vọng, kết quả là chúng biến mất nhanh hơn bình thường. Điều duy nhất chúng để lại phía sau là những sảnh chờ vắng bóng người chơi và những giấc mơ tan vỡ.

Liệu điều đó có nghĩa là tôi sẽ không còn đặt kỳ vọng vào trò chơi tiếp theo để nó làm tôi ngạc nhiên thay vì làm tôi thất vọng? Có lẽ không, nhưng tôi chắc chắn sẽ cẩn trọng hơn với sự thổi phồng vào lần tới. Bạn có từng thất vọng vì tựa game nào bị hype quá đà không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Cận cảnh “Cấu hình PC Gaming Yếu Kém” của Elon Musk tại Văn phòng Chính phủ Mỹ

Administrator

5 Game Platformer Khó Nhất Đòi Hỏi Kỹ Năng Hoàn Hảo Bạn Phải Thử

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 10 Doom: The Dark Ages: Vị Trí Tất Cả Bí Mật & Vật Phẩm

Administrator