Không có gì bí mật khi tại bất kỳ thời điểm nào, các công ty như AMD và NVIDIA đều đang phát triển nhiều thế hệ GPU, không chỉ những gì chúng ta nghĩ là phiên bản tiếp theo sắp được ra mắt. Với sự kiện ra mắt GPU RDNA 4, AMD đã thực hiện rất nhiều điều đúng đắn, nhưng họ đã có kế hoạch từ bỏ kiến trúc RDNA. Việc chuyển hướng khỏi một công thức dường như chỉ mới bắt đầu gặt hái thành quả có vẻ kỳ lạ, nhưng kiến trúc UDNA của AMD được định vị để vượt trội hơn RDNA 4 rất nhiều, và dưới đây là những lý do cốt lõi cho sự thay đổi chiến lược này.
I. Thách Thức CUDA của NVIDIA: Mục Tiêu Bắt Buộc của AMD
1. Tham Vọng Mở Rộng Thị Trường Năng Suất của AMD
Giành chiến thắng trong thị trường PC gaming không phải là điều quá khó khăn. Chỉ cần tung ra một sản phẩm cạnh tranh với mức giá đủ thấp, hầu hết người tiêu dùng sẽ sẵn lòng bỏ qua một vài thiếu sót. Dòng RX 9000 của AMD tuy vẫn còn gặp khó khăn với công nghệ ray tracing và một số vấn đề về giá, nhưng nhìn chung, đây là một màn ra mắt thành công, tạo tiền đề tốt cho các sản phẩm tiếp theo. Tuy nhiên, dòng 9000 không tạo ra nhiều thay đổi đáng kể về mặt hiệu suất trong các tác vụ năng suất chuyên nghiệp.
Nhiều khối lượng công việc năng suất hiện nay phụ thuộc rất nhiều vào khả năng tăng tốc của CUDA, một công nghệ độc quyền của các card đồ họa NVIDIA. Cố gắng thực hiện cùng loại công việc mà không có CUDA sẽ chậm hơn đáng kể, và đối với nhiều chuyên gia làm việc, đây đơn giản không phải là một lựa chọn khả thi. Khi NVIDIA tích hợp CUDA gần hai thập kỷ trước, mục đích là sử dụng cùng một kiến trúc vi mô cơ bản cho tất cả các GPU của họ trên toàn bộ dải sản phẩm. AMD đang muốn thực hiện điều tương tự với các GPU của mình, và điều đó sẽ bắt đầu với kiến trúc UDNA.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX tham chiếu
II. Nói Lời Tạm Biệt Với Thời Gian Phát Triển Phân Tách
1. Lợi Ích Của Một Kiến Trúc Thống Nhất
Kể từ khi AMD từ bỏ kiến trúc GCN vào năm 2019, họ đã chia bộ phận đồ họa của mình thành hai nhánh: RDNA tập trung vào gaming và CDNA tập trung vào tính toán hiệu năng cao. Việc phân tách này được truyền cảm hứng bởi tiềm năng tối ưu hóa riêng biệt cho mỗi kiến trúc phụ mà không cần can thiệp vào cái còn lại. Tuy nhiên, nhìn chung, điều này chỉ khiến mọi thứ trở nên phức tạp hơn cho AMD trong quá trình phát triển.
Bằng cách thống nhất kiến trúc GPU của mình, AMD không còn phải phân chia thời gian phát triển giữa hai nhánh, cho phép họ hướng tới một mô hình chức năng toàn diện hơn nhiều cho cả game thủ và các nhà phát triển. CUDA không thực sự giúp ích nhiều cho game thủ, nhưng những cải tiến đáng kể ở mảng AI và máy trạm có thể lan tỏa sang các công nghệ như FidelityFX Super Resolution (FSR), vốn đã và đang đạt được những bước tiến lớn. Có một kiến trúc thống nhất chính là yếu tố cho phép NVIDIA tích hợp các lõi Tensor vào GPU của họ, vì vậy một cách tiếp cận tương tự từ AMD có thể là điều họ cần để đạt được cấp độ hiệu suất tiếp theo.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend
Logo Radeon trên card đồ họa PowerColor Hellhound RX 7900 GRE
III. Những Khó Khăn Trong Các Lần Ra Mắt Sản Phẩm Của AMD
1. Bài Học Về Định Giá RDNA 4
Như chúng ta đã tiếp tục chứng kiến trong vài tuần qua, đợt ra mắt dòng RX 9000 chắc chắn không diễn ra suôn sẻ. Quyết định trì hoãn việc ra mắt các card đồ họa của AMD chắc chắn bị ảnh hưởng bởi việc NVIDIA công bố dòng RTX 50 và chiến lược định giá của họ, và đó không phải là một lựa chọn sai lầm. Theo mọi đánh giá, kế hoạch định giá cho RX 9070s là cạnh tranh, nhưng do việc trì hoãn ra mắt để cân nhắc về giá, nhiều người tiêu dùng đã gặp phải một số vấn đề kỳ lạ trong việc mua card từ các nhà bán lẻ trực tuyến.
Các nhà bán lẻ đã nhận được hàng với giá cao hơn trước đó đã có xu hướng bán chúng với mức giá cao hơn nhiều so với MSRP được công bố. Kiểu gián đoạn giá này không thể xảy ra lần nữa nếu AMD thực sự muốn tận dụng những sai lầm của NVIDIA và chiếm thêm thị phần GPU. Bất kể ai thực sự chịu trách nhiệm cho trải nghiệm mua sắm trực tuyến tồi tệ này, một phần trách nhiệm vẫn thuộc về AMD.
Nhãn hộp card đồ họa AMD Radeon RX 9070 Steel Legend
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend và hộp sản phẩm
IV. Giải Pháp Không Quá Khó Khăn
1. Phản Hồi Từ Thị Trường: Bài Học Quý Giá Nhất
Trước khi ra mắt dòng GPU RX 9000, AMD được cho là đã hỏi ý kiến YouTuber công nghệ Hardware Unboxed về định giá các sản phẩm GPU. Việc thu thập phản hồi từ cộng đồng như thế này chính xác là điều họ nên làm từ trước đến nay, và điều đó cho thấy AMD đang trưởng thành hơn trong cách tiếp cận định giá của mình. Có lẽ chúng ta đã thực sự bước sang một trang mới, và với UDNA, hy vọng họ sẽ tiếp tục xu hướng đó. Chiến lược “Nvidia trừ 100 USD” đơn thuần không còn hiệu quả, và thay vì lặp lại những sai lầm cũ, họ đã chọn cách thăm dò ý kiến từ các kênh thông tin uy tín.
Ngoài ra, AMD cũng đã và đang hợp tác chặt chẽ với Sony trong việc phát triển PlayStation 6 và phần cứng của nó. Việc họ làm việc sâu sát với Sony về công nghệ FSR cũng đã được xác nhận, càng củng cố giả thuyết rằng UDNA là một bước nhảy vọt thế hệ thực sự từ RDNA 4, chứ không chỉ là một bước đi ngang về mặt công nghệ.
Các cổng I/O của card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XT
Máy chơi game PlayStation 3 với khay đĩa và logo PlayStation
2. Chặng Đường Dài Phía Trước Của AMD
RDNA 4 chỉ là khởi đầu. Để AMD thực sự giành lại thị phần GPU, họ cần thu hút được một lượng lớn người dùng mua card cho các tác vụ năng suất chuyên nghiệp. CUDA hiện đang chiếm thế độc quyền trong lĩnh vực máy trạm, nhưng UDNA chính là bước đi đầu tiên trong một hành trình dài đầy thách thức của AMD. Game thủ cũng sẽ không bị bỏ lại phía sau, vì những lợi ích của một kiến trúc hợp nhất chắc chắn sẽ lan tỏa sang các công nghệ như FSR, vốn đang tiếp tục cải thiện đáng kể qua từng phiên bản.