Máy Tính

NVIDIA Ray Reconstruction: “Người Hùng Thầm Lặng” Của Đồ Họa Path Tracing Trong Doom: The Dark Ages

Cảnh quan trong Doom: The Dark Ages với hiệu ứng phản chiếu và ánh sáng xanh từ công nghệ Path Tracing

NVIDIA DLSS đã được nhắc đến rất nhiều, nhưng một tính năng quan trọng trong bộ công nghệ tăng cường hiệu suất này lại chưa nhận được sự chú ý xứng đáng: Ray Reconstruction (RR). Lý do là vì nó chỉ có mặt trong một số ít trò chơi, mặc dù có thể mang lại kết quả ấn tượng. Giờ đây, RR sẽ xuất hiện cùng với bản cập nhật Path Tracing được mong đợi từ lâu cho Doom: The Dark Ages, hiện đã có sẵn để tải xuống miễn phí. Bản cập nhật này hứa hẹn sẽ đưa đồ họa trong game lên một tầm cao mới, đặc biệt khi kết hợp với khả năng tối ưu hóa của Ray Reconstruction.

Công Nghệ Path Tracing Trong Doom: The Dark Ages và Nhu Cầu Khử Nhiễu Thời Gian Thực

Đầu tiên, hãy nói về những cải tiến hình ảnh bắt mắt. Doom: The Dark Ages bao gồm bốn hiệu ứng Path Tracing: bóng đổ, phản chiếu, chiếu sáng phát xạ và chiếu sáng toàn cầu khuếch tán. Đây là điều mà NVIDIA gọi là “full ray tracing” (dò tia hoàn chỉnh), khi gần như toàn bộ hệ thống chiếu sáng đều được xử lý bằng Path Tracing, tương tự như các tựa game đình đám như Alan Wake 2Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, hiệu ứng này tinh tế hơn một chút. Tựa game này đã có ray tracing luôn bật, vì vậy sự khác biệt về chất lượng hình ảnh sẽ nhỏ hơn nhiều so với các trò chơi khác có Path Tracing, nơi bạn có thể thấy sự thay đổi rõ rệt giữa ngày và đêm.

Mặc dù vậy, vẫn có những khác biệt đáng kể. Ánh sáng xanh được tái tạo chính xác hơn trong các vết nứt trên sàn nhà, và vũ khí của người chơi cũng bắt được các điểm sáng lấp lánh (specular highlights) rõ ràng hơn. Hiệu ứng phản chiếu được xử lý bằng Path Tracing cũng cực kỳ ấn tượng, không chỉ hiển thị trên các vật phẩm rải rác trên mặt đất mà còn trên những viên đạn bay vèo vèo khắp bản đồ. Ánh sáng bổ sung từ vũ khí và các vụ nổ thực sự khiến Doom: The Dark Ages trở nên hỗn loạn hơn, điều này khá bất ngờ khi bản thân trò chơi vốn đã có nhịp độ rất nhanh.

Cảnh quan trong Doom: The Dark Ages với hiệu ứng phản chiếu và ánh sáng xanh từ công nghệ Path TracingCảnh quan trong Doom: The Dark Ages với hiệu ứng phản chiếu và ánh sáng xanh từ công nghệ Path Tracing

Tất cả các hình ảnh được đề cập đều sử dụng NVIDIA Ray Reconstruction, một phần của DLSS và tương thích với tất cả các GPU RTX. Nếu vì lý do nào đó bạn không muốn sử dụng Ray Reconstruction, bạn có thể chuyển về bộ khử nhiễu thời gian thực truyền thống của NVIDIA. Khử nhiễu (Denoising) là một phần quan trọng của công nghệ Path Tracing thời gian thực và thường không nhận được đủ sự quan tâm. Nó giúp làm mịn các cạnh thô của Path Tracing (hoặc ray tracing) để loại bỏ “nhiễu” kỹ thuật số và tạo ra một hình ảnh cuối cùng trông chính xác.

Với Path Tracing, bạn bắn các tia sáng từ mỗi pixel, và những tia này bật qua lại trong cảnh cho đến khi chúng (hy vọng) kết thúc tại một nguồn sáng. Vấn đề của cách tiếp cận này, và cũng là lý do tại sao Path Tracing lại tốn kém về mặt tính toán, là nhiều tia không kết thúc tại một nguồn sáng. Chúng bật lung tung vào khoảng không và không bao giờ trả về giá trị màu (ánh sáng) cho pixel. Những pixel trống này chính là nhiễu, và chúng trông hơi giống một bộ phim hạt. Khử nhiễu làm sạch các pixel không có giá trị ánh sáng bằng các kỹ thuật tương tự như nâng cấp hình ảnh (upscaling), thay vì đơn giản là bắn thêm nhiều tia và tăng đáng kể khối lượng tính toán.

Bạn không thực sự nâng cấp bất cứ thứ gì, nhưng khử nhiễu thường liên quan đến tái tạo không gian (spatial reconstruction), nơi các pixel lân cận cung cấp gợi ý về giá trị màu, và tái tạo thời gian (temporal reconstruction), nơi các khung hình trước đó gợi ý về giá trị màu. Trong quá trình khử nhiễu, các chi tiết tinh tế thường bị mất đi. Ánh sáng không chiếu mạnh như lẽ ra phải có, bóng đổ bị nhạt nhòa, và các phản chiếu trông như bị phủ một lớp kính mờ. Đây chính là lúc Ray Reconstruction phát huy tác dụng. Thay vì sử dụng các kỹ thuật khử nhiễu cũ, nó sử dụng một mô hình AI để dự đoán tốt hơn những chi tiết tinh tế đó, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc.

Ray Reconstruction: Nâng Tầm Trải Nghiệm Đồ Họa Path Tracing

Hình ảnh minh họa rõ ràng nhất cho thấy tầm quan trọng của Ray Reconstruction. Có thể nói rằng, riêng Ray Reconstruction đã tạo ra sự khác biệt lớn hơn so với toàn bộ công nghệ Path Tracing về chất lượng hình ảnh, ít nhất là đối với những phản chiếu sắc nét. Các phản chiếu rõ nét trong vũng nước là nơi Ray Reconstruction thực sự tỏa sáng, vì các chi tiết tinh tế thường bị làm mờ trong quá trình khử nhiễu thông thường. Khử nhiễu truyền thống thường quá phụ thuộc vào các pixel lân cận, làm nhòe phản chiếu thành một vệt sáng. Ray Reconstruction khắc phục triệt để vấn đề này.

Chi tiết phản chiếu sống động như thật

Ray Reconstruction không chỉ giúp cải thiện đáng kể các phản chiếu mà còn mang lại lợi ích to lớn cho bóng đổ, điều này có thể thấy rõ qua các cảnh trong game. Hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) trên những mấu nhỏ trên cây trở nên ấn tượng hơn nhiều khi bật Ray Reconstruction; nó gần như khiến trò chơi trông như đang sử dụng mô hình chất lượng cao hơn, mặc dù thực tế không phải vậy.

Bóng đổ chân thực, sắc nét đến từng chi tiết

Bóng đổ của cây trở nên nhạt nhòa khi không có Ray Reconstruction, nhưng từng chiếc lá lại sắc nét đến kinh ngạc khi tính năng này được bật. Điều này cho thấy khả năng của RR trong việc tái tạo độ rõ nét và chi tiết nhỏ nhất trong môi trường game.

Hiệu ứng bóng đổ chân thực và chi tiết trong Doom: The Dark Ages được tăng cường bởi Ray ReconstructionHiệu ứng bóng đổ chân thực và chi tiết trong Doom: The Dark Ages được tăng cường bởi Ray Reconstruction

Ánh sáng lan tỏa tự nhiên, sâu hơn vào cảnh quan

Sự khác biệt trở nên tinh tế hơn một khi bạn di chuyển ra ngoài các phản chiếu hoặc bóng đổ trực tiếp. Ray Reconstruction có thể tạo ra những thay đổi nhỏ nhưng quan trọng về cường độ và sự lan tỏa của ánh sáng trong một cảnh. Ngọn đuốc sáng hơn với Ray Reconstruction. Không chỉ ánh sáng phản xạ từ sàn nhà sáng hơn, mà ánh sáng còn đi xa hơn vào trong cảnh; nếu không có RR, ánh sáng sẽ nhanh chóng mờ dần. Ánh sáng lan tỏa xa đến mức bạn có thể thấy nó chiếu sáng lờ mờ dưới cái bàn ở phía sau. Khi không có Ray Reconstruction, khu vực dưới bàn trông giống như một cái bóng cố định không thể xuyên thủng.

Cường độ và sự lan tỏa ánh sáng tự nhiên từ ngọn đuốc trong môi trường game Doom: The Dark AgesCường độ và sự lan tỏa ánh sáng tự nhiên từ ngọn đuốc trong môi trường game Doom: The Dark Ages

Với những trải nghiệm thực tế với Ray Reconstruction trong các tựa game như Alan Wake 2Cyberpunk 2077, không có gì ngạc nhiên khi nó tạo ra sự khác biệt lớn như vậy trong Doom: The Dark Ages. Mặc dù việc có bộ khử nhiễu đa năng của NVIDIA làm phương án dự phòng là rất tốt, nhưng bạn thực sự nên sử dụng Ray Reconstruction nếu có thể. Đó chính là yếu tố giúp công nghệ Path Tracing tỏa sáng rực rỡ và mang lại trải nghiệm đồ họa chân thực nhất.

Những Bổ Sung Giá Trị Khác Trong Bản Cập Nhật Path Tracing

Bản cập nhật Path Tracing cho Doom: The Dark Ages hiện đã có sẵn miễn phí, cùng với hỗ trợ Ray Reconstruction. Nhà phát triển id Software cũng đã bổ sung một chế độ benchmark vào trò chơi, đây là một tính năng đáng hoan nghênh. Đây thực sự là một bổ sung tính năng khá mở rộng. Bạn không chỉ nhận được một benchmark tự động lặp lại để theo dõi hiệu suất của mình, mà còn có các số liệu riêng biệt cho thời gian khung hình của CPU và GPU, ngoài tốc độ khung hình trung bình của bạn. Tuyệt vời hơn nữa, id Software đã bao gồm đến bảy benchmark khác nhau dựa trên các bản đồ trong trò chơi.

Một số bản đồ giới thiệu các kỹ thuật chiếu sáng phức tạp hơn, trong khi những bản khác bị bao vây bởi kẻ thù để thể hiện hiệu suất bạn có thể mong đợi trong chiến đấu. Đây là một cách tuyệt vời để kiểm tra hiệu suất của bạn với các cài đặt đồ họa khác nhau. Đối với những người đánh giá phần cứng PC, chế độ benchmark này càng trở nên hữu ích để so sánh và đánh giá các hệ thống. Hy vọng rằng, người dùng cũng có thể dễ dàng so sánh phần cứng của mình với hiệu suất được công bố trong các bài đánh giá sử dụng chế độ benchmark này.

Kết Luận

Bản cập nhật Path Tracing miễn phí cho Doom: The Dark Ages cùng với sự hỗ trợ của Ray Reconstruction và chế độ benchmark chuyên dụng là một bước tiến lớn cho trải nghiệm đồ họa trong trò chơi. Ray Reconstruction đã chứng minh mình là một công nghệ cốt lõi, nâng tầm chất lượng hình ảnh của Path Tracing bằng cách giải quyết các vấn đề về nhiễu và bảo toàn chi tiết tinh tế. Đừng bỏ lỡ cơ hội khám phá những cải tiến đồ họa vượt trội này.

Bạn đã trải nghiệm cập nhật Path Tracing và Ray Reconstruction trong Doom: The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những công nghệ này và cách chúng thay đổi trải nghiệm chơi game của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

5 Công Cụ Giúp Tổ Chức Google Drive Hiệu Quả và Tăng Năng Suất

Administrator

PC Gaming: Vị Thế Của Windows Đang Bị Thách Thức Nghiêm Trọng

Administrator

Q-Dir: Giải Pháp Quản Lý Tệp Tin Đa Năng Vượt Trội Hơn File Explorer Của Windows 11

Administrator