Tại thời điểm hiện tại, chỉ có hai mẫu card đồ họa duy nhất trên thị trường hỗ trợ công nghệ FSR 4 của AMD. Tình trạng này đã kéo dài trong hai tháng, và mặc dù chúng ta có thể sắp đón nhận thêm một GPU hỗ trợ FSR 4 mới, danh mục sản phẩm vẫn còn rất hạn chế. Điều này càng trở nên khó khăn hơn khi việc tìm mua các mẫu GPU mới nhất của AMD lại vô cùng khó khăn.
FSR 4 là một bước tiến quan trọng. Đây không chỉ là lần đầu tiên AMD thực sự cạnh tranh sòng phẳng với Nvidia ở cả hai mảng upscaling và frame generation, mà còn đánh dấu phiên bản FSR đầu tiên yêu cầu phần cứng chuyên biệt. Cuộc chiến công nghệ upscaling và frame generation đã bùng nổ, và bất chấp những động lực ban đầu về hỗ trợ game, AMD vẫn còn một chặng đường dài phía trước để FSR 4 có thể được áp dụng rộng rãi như DLSS của Nvidia.
FSR 4: Hứa Hẹn Nâng Tầm Trải Nghiệm Gaming, Song Khó Tiếp Cận
Nvidia đã tiên phong trong công nghệ upscaling hỗ trợ AI. Ra mắt cùng dòng GPU RTX 20-series, Deep Learning Super Sampling (DLSS) ban đầu chưa thực sự tạo được tiếng vang lớn. Không chỉ đòi hỏi chi phí đầu tư cao, nó còn chỉ hỗ trợ một số ít game, chỉ hoạt động với GPU RTX 20-series và chất lượng hình ảnh ban đầu còn nhiều hạn chế. Mặc dù vậy, DLSS đã trở thành một thành công vang dội cho Nvidia, thậm chí còn hơn cả những thế hệ GPU gần đây của hãng. Và vào thời điểm DLSS được giới thiệu, tình hình cũng tương tự như hiện nay: các GPU RTX 20-series bị săn lùng và tích trữ bởi những kẻ đầu cơ, khiến việc tìm mua một chiếc card đồ họa hỗ trợ DLSS trở nên cực kỳ khó khăn, ngay cả khi người dùng muốn trải nghiệm các tựa game hiếm hoi có tính năng này.
Hoàn cảnh của FSR 4 cũng không mấy khác biệt. Đây là một công nghệ mới, độc quyền và người dùng cần đầu tư vào một trong những card đồ họa mới nhất của AMD để sử dụng tính năng này. AMD đã làm rất tốt trong việc đảm bảo hỗ trợ game ngay từ đầu, nhưng FSR 4 lại không ở cùng một vị thế với DLSS nguyên bản. Những tác động của công nghệ upscaling và frame generation đối với hiệu suất chơi game ngày nay đã khác biệt rất nhiều so với năm 2019 khi DLSS lần đầu xuất hiện.
Logo trên Nvidia GeForce RTX 5070, thể hiện công nghệ upscaling
Vai Trò Không Thể Thiếu Của Upscaling Trong Gaming Hiện Nay
Trước khi DLSS ra đời, số lượng game có bất kỳ tính năng upscaling nào, đặc biệt là upscaling hỗ trợ AI, có thể đếm trên đầu ngón tay. Ngày nay, bất kỳ tựa game AAA nào ra mắt mà không có hỗ trợ upscaling và frame generation rộng rãi đều sẽ bị chỉ trích gay gắt. Hầu hết các dàn PC hiện đại đều cần đến sự hỗ trợ của upscaling hoặc frame generation để có thể chơi được các tựa game mới nhất, chưa kể đến việc đạt được những kỳ tích render tưởng chừng bất khả thi như dò tia thời gian thực (real-time path tracing) hay đối phó với các bản phát hành PC được tối ưu hóa kém.
Những công nghệ này đã trở thành nền tảng của PC gaming hiện nay, và điều đó không cần phải tranh cãi. Nvidia và AMD thường xuyên sử dụng các con số hiệu suất với FSR hoặc DLSS được bật trong các tài liệu tiếp thị của họ, đôi khi làm lu mờ đi hiệu suất khi không có các tính năng này. Dù muốn hay không, DLSS và FSR đều có mối liên hệ mật thiết với hiệu suất của các card đồ họa hiện đại. Việc bỏ qua FSR và DLSS đồng nghĩa với việc bỏ qua cách mà phần lớn chúng ta trải nghiệm game. Vì vậy, khi các tính năng như FSR 4 trở nên quan trọng đối với trải nghiệm chơi game hiện đại, thật khó để có thể kiên nhẫn với tình trạng hạn chế về khả năng tiếp cận như chúng ta đã từng làm cách đây nhiều năm khi DLSS mới ra mắt.
Thách Thức Từ Sự Hạn Chế Về Phần Cứng Hỗ Trợ FSR 4
Với chỉ hai GPU hỗ trợ FSR 4 có sẵn, và chúng gần như luôn trong tình trạng hết hàng tại các nhà bán lẻ, thật khó để tạo đà phát triển cho tính năng này. Chúng ta có thể sẽ thấy một chiếc RX 9060 XT, nhưng ngay cả khi đó, AMD cũng chưa đưa ra bất kỳ đảm bảo nào rằng các card RDNA 4 tương lai sẽ hỗ trợ tính năng này. Có lẽ sẽ mất nhiều hơn một thế hệ GPU và vài năm nữa trước khi FSR 4 có thể được coi là phổ biến rộng rãi.
Danh sách các tựa game hỗ trợ AMD FSR 4
Sự Chuyển Hướng Chiến Lược Của AMD: Từ Phổ Quát Đến Độc Quyền Với FSR 4
Một điều ít được nhắc đến là cách AMD đã định nghĩa lại các ưu tiên của FSR với sự ra mắt của FSR 4. Game thủ chưa bao giờ đổ xô đến FSR vì chất lượng hình ảnh hay hiệu suất. Vào những ngày tốt nhất của mình, FSR có thể sánh ngang với những gì DLSS đạt được, và vào những ngày tồi tệ nhất, nó thậm chí còn không thể so sánh được. Toàn bộ ý tưởng đằng sau FSR là sự phổ biến rộng rãi: bạn không cần một GPU cụ thể để sử dụng tính năng này, vì vậy nếu bạn không thể sử dụng DLSS cách đây nhiều năm, bạn vẫn có thể sử dụng FSR để tận hưởng hiệu suất tăng đáng kể.
Ưu Tiên Mới: Chất Lượng Hình Ảnh Và Hiệu Suất Tối Đa
Rõ ràng, với FSR 4, ưu tiên đã chuyển từ hỗ trợ rộng rãi sang chất lượng hình ảnh và hiệu suất tối đa. Và đây là lần đầu tiên, thật khó để nói rằng DLSS vượt trội hoàn toàn so với FSR. Tuy nhiên, sự thay đổi ưu tiên này đã tạo ra một vấn đề khi nói đến khả năng tương thích ngược và thêm một rào cản cho các tựa game mới muốn triển khai FSR 4.
Hộp card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, nhấn mạnh thương hiệu
DLSS và Cơ Chế Cập Nhật “Drop-in Replacement” Hiệu Quả
Phiên bản DLSS đầu tiên là một thảm họa, nhưng Nvidia nhanh chóng nhận ra vấn đề và phát hành DLSS 2. Với sự ra mắt của DLSS 2, Nvidia đã thiết kế một hệ thống mà các phiên bản mới của công nghệ upscaling của họ về cơ bản là các bản thay thế “drop-in replacement”. Nếu bạn đang chơi một tựa game với phiên bản DLSS cũ hơn, việc cập nhật lên phiên bản mới hơn chỉ đơn giản là tải xuống một tệp DLL mới và đặt nó vào đúng thư mục. Đã có một số cải tiến nhỏ giữa các phiên bản DLSS, nhưng hệ thống này thực sự đã thể hiện sức mạnh của nó với sự ra mắt của DLSS 4 và mô hình Transformer của nó, cho phép bạn sử dụng phiên bản DLSS tốt hơn ngay cả khi nhà phát triển game không thêm phiên bản mới.
Video minh họa giảm ghosting trong FSR 2.2 của AMD trên Ratchet & Clank: Rift Apart
Hạn Chế Tương Thích Ngược Và Khó Khăn Cho FSR 4
Đó không phải là cách FSR hoạt động, hoặc ít nhất, không phải lúc nào cũng vậy. Hơn một năm trước, AMD đã giới thiệu FSR 3.1 với một số cải tiến hình ảnh lớn, nhưng nó cũng chuyển sang hỗ trợ các bản nâng cấp “drop-in” giống như DLSS. Rõ ràng, điều đó cũng đã mang lại lợi ích cho AMD. Mặc dù rất ít người có thể sử dụng FSR 4 ngay bây giờ, nhưng nó đã có sẵn trong hơn 40 tựa game. Mỗi tựa game đó đều sử dụng FSR 3.1, biến bản cập nhật FSR 4 thành một bản thay thế “drop-in”.
Tuy nhiên, điều đó đặt FSR 4 vào một thế khó. Nvidia đã có năm năm nâng cấp “drop-in” cho DLSS, tận dụng làn sóng áp dụng upscaling rộng rãi trên các bản phát hành PC. Thư viện game hỗ trợ FSR 1, 2, hoặc thậm chí 3.0 không có lộ trình nâng cấp đó. Hy vọng rằng, chúng ta sẽ thấy FSR 4 được hỗ trợ trong các tựa game mới khi chúng được phát hành, nhưng tôi không có nhiều hy vọng cho các tựa game cũ hơn với phiên bản FSR cũ sẽ được cập nhật.
Tính Phổ Biến Rộng Rãi Là Chìa Khóa Cho Sự Hỗ Trợ Đa Dạng
Đây là điều cuối cùng sẽ giới hạn việc áp dụng FSR 4: tính phổ biến rộng rãi. DLSS có sẵn trong nhiều game hơn FSR, ngay cả khi bạn tính tất cả các phiên bản FSR khác nhau trong vài năm qua. Liệu Nvidia có hối lộ các nhà phát triển game hay thực hiện một thỏa thuận ngầm nào đó để khóa FSR khỏi các tựa game chỉ hỗ trợ DLSS? Có thể, và bạn chắc chắn sẽ có ấn tượng đó nếu đào sâu quá mức vào các bình luận trên Reddit. Nhưng điều đó cuối cùng không quan trọng. Hỗ trợ DLSS rất rộng rãi vì thị trường PC gaming áp đảo sử dụng GPU của Nvidia. Các nhà phát triển game sẽ hỗ trợ các tính năng mà người chơi của họ thực sự sử dụng.
Với FSR 4 bị khóa vào các GPU RX 9070, sức hấp dẫn rộng rãi trên console và PC đã mất đi.
FSR 4 Mất Đi Lợi Thế “Phổ Quát” Từng Có
AMD đã tạo ra một vị trí đặc biệt cho mình với FSR. Như một giải pháp thay thế, FSR đại diện cho sự hỗ trợ cho tất cả những gì không phải là GPU RTX, bao gồm cả các card GTX của Nvidia. Quan trọng hơn, FSR hoạt động trên các máy chơi game console. Từ góc độ của các nhà phát triển game, việc hỗ trợ cả DLSS và FSR là hợp lý. Với DLSS, bạn đang thu hút phần lớn thị trường PC, và với FSR, bạn đang thu hút các máy chơi game console. Tôi cho rằng một phần lớn sự chấp nhận ban đầu của FSR đến từ việc nó hoạt động trên console.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend được lắp đặt với đèn RGB sáng, thể hiện công nghệ AMD
Với FSR 4 bị khóa vào các GPU RX 9070, sức hấp dẫn rộng rãi đó đã mất đi. Nó không được hỗ trợ trên console (ít nhất là chưa), và nó đại diện cho một số lượng game thủ nhỏ đến mức không thể hiện rõ trong khảo sát phần cứng Steam gần đây nhất. Nếu chúng ta thấy một chiếc RX 9060 XT, điều đó sẽ dẫn đến sức hấp dẫn lớn hơn một chút. Nhưng vẫn còn một chặng đường dài phía trước trừ khi AMD có thể đột nhiên giành được rất nhiều thị phần. Với tình trạng sẵn có của các GPU RX 9070, tôi không có nhiều hy vọng về mặt đó.
Tương Lai Nào Cho AMD Và Công Nghệ FSR?
Nvidia đã duy trì một lợi thế nhất quán so với AMD khi nói đến DLSS và FSR. Nvidia đã tung ra Frame Generation trước, và giờ đây DLSS còn bao gồm Ray Reconstruction và Multi-Frame Generation (MFG). Nếu lịch sử lặp lại, AMD cuối cùng sẽ theo sau với một phiên bản FSR mới với cách tiếp cận riêng của mình đối với các tính năng này, cố gắng xây dựng một hệ sinh thái có thể cạnh tranh một cách hiệu quả với những gì Nvidia đang cung cấp. FSR 4 là một bước đi theo hướng đó, nhưng nó chỉ là bước đầu tiên. Vẫn còn một chặng đường dài phía trước.
Một bàn tay cầm logo AMD, tượng trưng cho sự phát triển và tương lai của công nghệ AMD
Có lẽ sẽ mất vài thế hệ GPU trước khi FSR 4 thực sự được áp dụng rộng rãi, và khi đó, chúng ta thậm chí có thể đã có một phiên bản FSR mới; một phiên bản mà, hy vọng, là một bản thay thế “drop-in” dựa trên FSR 3.1. Mặc dù về mặt kỹ thuật, chúng ta đang ở phiên bản thứ tư của FSR, nhưng nó thực sự là một khởi đầu mới cho công nghệ của AMD, một phiên bản phản ánh chặt chẽ Nvidia với tính độc quyền đối với một kiến trúc nhất định. Nó có thể thành công như DLSS, nhưng với vị thế của AMD trên thị trường GPU, điều đó sẽ mất một thời gian dài.
Có một câu hỏi khác vẫn còn bỏ ngỏ về FSR, đó là điều gì sẽ xảy ra với cách tiếp cận độc lập với GPU của AMD. FSR 4 gợi ý rằng tính độc quyền là hướng đi mới cho FSR, nhưng liệu điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ không còn thấy FSR như một giải pháp thay thế trong game nữa không? Khi chúng ta đi xa hơn vài thế hệ, liệu AMD có thay đổi hướng đi và quay trở lại thiết kế độc lập với GPU không? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.
Với những phân tích chuyên sâu về FSR 4, congnghemoi.net hy vọng đã cung cấp cho bạn cái nhìn toàn diện về tiềm năng cũng như những thách thức mà công nghệ này đang đối mặt. Hãy tiếp tục theo dõi chúng tôi để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất và không bỏ lỡ các bài đánh giá chi tiết về những đột phá trong ngành card đồ họa và gaming PC nhé!