Hai tuần vừa qua, tâm điểm của giới công nghệ xoay quanh sự kiện ra mắt Nvidia RTX 50 series – từ những tuyên bố về hiệu năng của hãng, cho đến mức tăng hiệu suất rasterized thực tế qua từng thế hệ và cuộc tranh luận về “khung hình giả vs. khung hình thật”. Đồng thời, sự vắng mặt đáng chú ý của card đồ họa AMD RDNA 4 tại bài phát biểu quan trọng của họ ở CES cũng là một chủ đề nóng. GPU RX 9000 của AMD đã không xuất hiện tại CES, điều mà AMD đã cố gắng lý giải. Nhiều người tin rằng công ty có thể chưa tự tin vào các sản phẩm của mình.
Chỉ thời gian mới có thể trả lời liệu điều đó có đúng hay không – chúng ta sẽ có câu trả lời rõ ràng khi các mẫu card này ra mắt vào tháng 3 – nhưng rõ ràng là AMD cần phải thể hiện tốt ở năm lĩnh vực then chốt để có thể cạnh tranh một cách thực tế với Nvidia. “Đội Xanh” vẫn đang chiếm lĩnh thị phần card đồ họa desktop áp đảo, và AMD cần phải tìm được sự cân bằng hợp lý giữa giá cả, hiệu năng và tính năng nếu muốn tạo được dấu ấn.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX – đại diện cho thế hệ GPU hiện tại của AMD
1. Cạnh tranh đúng phân khúc với các mẫu card phù hợp
RTX 5070 nên là mục tiêu chính
Có lẽ giờ đây ai cũng biết rằng AMD sẽ không chạy đua “vua của ngọn đồi” với Nvidia trong lần này. Chúng ta sẽ không thấy một đối thủ của RTX 5090 hay thậm chí RTX 5080 từ AMD. Công ty đã xác nhận rằng họ đang có kế hoạch nhắm vào các phân khúc thị trường mang lại doanh số lớn, một chiến lược mà RX 7800 XT của họ đã rất thành công. Đương nhiên, điều này sẽ khiến mẫu flagship RX 9000 của “Đội Đỏ” đối đầu với các sản phẩm như RTX 5070 và có thể là RTX 5070 Ti.
Nvidia có thể độc chiếm phân khúc cao cấp, nhưng hầu hết các game thủ vẫn chọn card tầm trung của hãng qua mỗi thế hệ. Mẫu RTX 5070 với giá 549 USD có thể không phải là GPU 50 series phổ biến nhất – chúng ta vẫn đang chờ đợi RTX 5060 và RTX 5060 Ti – nhưng việc định giá thấp hơn và cung cấp hiệu suất tương đương hoặc tốt hơn sẽ giúp AMD khẳng định vị thế là một lựa chọn hấp dẫn ở mức giá khoảng 500 USD.
Nvidia được biết đến với việc giảm hiệu năng đáng kể các SKU cấp thấp hơn so với các biến thể cao cấp. Vì vậy, nếu AMD có thể vượt trội một cách rõ ràng các card như RTX 5060 với mức giá thấp hơn, họ có thể đạt được doanh số lớn ngay cả ở các phân khúc giá thấp hơn. Phân khúc bình dân nhạy cảm với giá hơn bao giờ hết, và nếu AMD mang đến những sản phẩm tổng thể hấp dẫn với mức giá tuyệt vời, rất khó để công ty này không chiếm được một phần thị phần trong phân khúc này.
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Edition – đối thủ cạnh tranh ở phân khúc tầm trung
2. Hiệu suất Ray Tracing cần được cải thiện mạnh mẽ
Không cần phải nói…
Nếu hầu hết game thủ mua sắm ở phân khúc bình dân và tầm trung-thấp, tại sao các mẫu card tương đối phải chăng của AMD lại không phổ biến hơn trên Steam Hardware Survey? Nhận diện thương hiệu mạnh mẽ của Nvidia là một yếu tố quan trọng, nhưng hiệu suất Ray Tracing vượt trội của họ cũng đóng một vai trò lớn trong việc thu hút game thủ. Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã thấy các sản phẩm của AMD tụt hậu so với Nvidia trong các bài kiểm tra Ray Tracing ở những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay.
Theo báo cáo, RDNA 4 sẽ có một engine Ray Tracing được cải tiến hoàn toàn, mang lại những cải thiện hiệu suất khổng lồ cho các GPU RX 9000. Trên các card RDNA 2 và RDNA 3, mặc dù có sự tồn tại của các bộ tăng tốc Ray Accelerators chuyên dụng, rất nhiều phép tính phức tạp vẫn dựa vào các đơn vị shader đa năng, không giống như các lõi RT chuyên dụng trên GPU của Nvidia và Intel.
Điều này dự kiến sẽ thay đổi với việc giới thiệu các lõi cấp phần cứng tương tự trên GPU RDNA 4, hứa hẹn những bước nhảy vọt cách mạng về hiệu suất Ray Tracing. Nếu điều này diễn ra tốt đẹp, AMD cuối cùng có thể vượt lên trên việc chỉ đứng thứ hai sau Nvidia khi nói đến các trò chơi Ray Tracing và Path Tracing tiên tiến. Ray Tracing đã bắt đầu trở thành yếu tố bắt buộc trong một số tựa game mới như Indiana Jones and the Great Circle, vì vậy công nghệ này sẽ tồn tại lâu dài và không thể bị bỏ qua nữa.
Card đồ họa Nvidia GeForce trong PC gaming với hiệu ứng Ray Tracing chân thực
3. Công nghệ FSR 4 nâng cấp và tạo khung hình bằng AI
Khung hình được tạo bởi AI là tương lai
Nvidia đã làm rõ trong bài phát biểu tại CES rằng họ đang kiên quyết đi theo hướng tạo khung hình bằng AI. Ngay cả với các con số hiệu suất mà họ đang quảng bá cho GPU RTX 50 series của mình, cứ mỗi khung hình do engine tạo ra, sẽ có ba khung hình được tạo bằng AI (DLSS Multi Frame Generation được đặt ở mức 4x). Tương lai của việc vượt qua giới hạn của Định luật Moore bằng đổi mới phần mềm dường như đã ở đây.
Để cạnh tranh với các lựa chọn tầm trung và có thể là bình dân của Nvidia, AMD sẽ cần mang lại những cải tiến thế hệ đột phá với công nghệ FSR 4 của mình. May mắn thay, công ty đã xác nhận rằng FSR 4, được phát triển cho RDNA 4, sẽ sử dụng học máy cho việc nâng cấp hình ảnh (upscaling) và tạo khung hình (frame generation). Trong các bản demo sớm được một số kênh trực tuyến giới thiệu, FSR 4 dường như đã thành công trong việc tạo ra các cảnh game mượt mà, không có hiện tượng nhiễu ảnh.
Với phần cứng Ray Tracing chuyên dụng mới và công nghệ FSR 4 dựa trên AI, AMD có thể thực sự tạo ra một làn sóng mới ở phân khúc tầm trung, mang đến cho game thủ một lựa chọn Ray Tracing thực sự thay thế cho các card của Nvidia. GPU Battlemage mới của Intel đang hoạt động rất tốt ở phân khúc bình dân, nhưng chúng ta có thể sẽ không thấy họ ra mắt bất cứ sản phẩm nào để cạnh tranh với AMD ở phân khúc tầm trung, ít nhất là trong thế hệ này.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX, tiền đề cho công nghệ FSR 4 AI của RDNA 4
4. Đủ VRAM để vượt qua đối thủ
Game thủ cần thấy những con số lớn
Dù có bất kỳ thay đổi nào từ RTX 40 sang RTX 50 series, vấn đề VRAM của Nvidia vẫn dai dẳng như thường lệ. Ngoại trừ RTX 5090 với bộ đệm khung hình khổng lồ 32GB, tất cả các mẫu khác đều có dung lượng VRAM chưa lý tưởng. Dù là RTX 5080 giá 999 USD với 16GB hay RTX 5070 Ti giá 749 USD với 12GB VRAM, Nvidia đơn giản là không muốn cung cấp đủ VRAM cho game thủ, có lẽ để đẩy mạnh doanh số các SKU cao cấp hơn của mình.
Kiến trúc Blackwell của Nvidia và các khung hình do AI tạo ra có thể yêu cầu ít VRAM hơn trước, nhưng nhiều game thủ vẫn có thể bị thu hút sang phía AMD nếu hãng này tiếp tục cung cấp nhiều VRAM trên mỗi mẫu RDNA 4 của mình. AMD có thể đã quan sát thấy các mẫu card của họ ít phụ thuộc vào VRAM hơn và nhiều hơn vào tính toán AI trong phòng thí nghiệm, nhưng việc bổ sung đủ VRAM vẫn có thể được coi là một lợi thế đáng kể so với đối thủ.
Game thủ ngày càng lựa chọn màn hình 1440p, và với độ phân giải cao hơn đi kèm yêu cầu VRAM cao hơn. Do đó, VRAM sẽ tiếp tục là một điểm mấu chốt đối với game thủ nhắm đến trải nghiệm chơi game 1440p và 4K vào năm 2025. Có thể nó không phải là yếu tố lớn nhất nếu đứng một mình (ít nhất là chưa), nhưng kết hợp với các yếu tố khác trong danh sách, nó chắc chắn có thể tạo ra sự khác biệt trong quyết định mua hàng.
Cận cảnh chip GPU và các mô-đun VRAM trên bo mạch đồ họa
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XT với dung lượng VRAM ấn tượng
5. Mức giá hợp lý
Không còn MSRP bị thổi phồng nữa
Tất nhiên, giá cả sẽ đóng vai trò rất lớn nếu AMD muốn chuyển đổi những người trung thành và cả những người tiêu dùng còn đang lưỡng lự. Trong quá khứ, mức giá của AMD chưa thực sự lý tưởng, với các mẫu card cao cấp được định giá quá cao khi xét đến hiệu năng và giá trị tổng thể. Công ty đã nhiều lần ra mắt sản phẩm với MSRP cao hơn chỉ để sau đó nhanh chóng giảm giá. “Đội Đỏ” sẽ muốn tránh lặp lại điều đó với RDNA 4.
AMD đã đợi Nvidia công bố các mẫu card của mình tại CES, lựa chọn hủy bỏ thông báo RX 9000 của chính mình vào phút chót (sau khi đã thông báo sơ bộ cho báo chí trước sự kiện). Tất cả những gì còn lại là giới thiệu RX 9070 XT và RX 9070 được quảng bá rộng rãi của họ với mức giá cực kỳ cạnh tranh. Các mức giá dưới 500 USD được đồn đoán nghe có vẻ hứa hẹn, và AMD nên cố gắng đảm bảo giá bán thực tế không tăng vọt vào lãnh thổ của RTX 5000.
Công ty cần phải chiến đấu trên nhiều mặt trận cùng lúc – mang lại hiệu suất rasterized mạnh mẽ, cải thiện đáng kể hiệu suất Ray Tracing và cung cấp hiệu suất trên mỗi đô la hấp dẫn. Định giá cạnh tranh sẽ chỉ hiệu quả nếu game thủ bị thuyết phục rằng họ không nhận được phần cứng kém hơn, đặc biệt sau khi chứng kiến những gì DLSS 4 của Nvidia có thể làm với Multi Frame Generation.
Slide giới thiệu kiến trúc AMD RDNA 4, nhấn mạnh các cải tiến hiệu suất
Card đồ họa tham chiếu AMD Radeon RX 7900 XTX – kỳ vọng giá cả cạnh tranh của thế hệ RX 9000
AMD RDNA 4 thực sự giống như một bước nhảy vọt thế hệ
Lần đầu tiên sau nhiều năm, tôi cảm thấy AMD đang ấp ủ một điều gì đó điên rồ trong phòng thí nghiệm. Chúng ta đang chứng kiến những tin rò rỉ và bản demo đầy hứa hẹn về hiệu suất chơi game 4K, những cải tiến đáng kinh ngạc cho FSR, mức giá thấp hơn dự kiến (thấp hơn nhiều), và các giám đốc điều hành của AMD đưa ra những bình luận tích cực mạnh mẽ với các phương tiện truyền thông. Hiệu suất Ray Tracing của FSR 4 được cho là sẽ vượt xa FSR 3, và AMD thậm chí còn có kế hoạch mang nhiều lợi ích của nó đến các card RDNA 3 và RDNA 3.5.
Nvidia cũng có thể đang tìm cách định vị tốt hơn các mẫu RTX 5060 Ti và RTX 5060 sắp tới của mình để đối phó với những gì AMD sẽ công bố trong vài tuần tới. Chúng ta thậm chí có thể nhận được mức giá hấp dẫn hơn cho các card thuộc phân khúc 60-series khi Nvidia cố gắng vô hiệu hóa một số lợi thế về hiệu suất và giá trị của các mẫu RX 9000 của AMD. Dù điều gì xảy ra, đây chắc chắn là những thời điểm thú vị phía trước dành cho game thủ. Hãy cùng chờ đón những thông tin cập nhật mới nhất từ congnghemoi.net về cuộc đua GPU đầy kịch tính này!