Chúng ta hẳn đều từng có ước mơ được chơi game trên một bản đồ mà mình quen thuộc trong đời thực. Trong khi cư dân New York, Seattle hay các thành phố lớn khác của Mỹ có thể đã thỏa mãn phần nào điều đó qua nhiều tựa game nổi tiếng, thì với một người đến từ một thành phố ở Việt Nam, việc này dường như còn rất xa vời.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là tôi chưa từng nghĩ đến. Sau cùng, những người bạn thân nhất của tôi đều là bạn học cùng trường. Qua nhiều năm, chúng tôi đã cùng nhau trải nghiệm vô số trò chơi. Chính vì vậy, ý tưởng tạo ra một bản đồ ngôi trường trung học của chúng tôi luôn thường trực trong tâm trí, và việc hiện thực hóa giấc mơ này thực sự bắt đầu từ năm 2017, ngay sau khi tôi tốt nghiệp. Bài viết này sẽ chia sẻ chi tiết hành trình cách tạo bản đồ Fortnite độc đáo này, từ những thử thách ban đầu cho đến khi nó trở thành một sân chơi sống động cho tôi và những người bạn.
Bước đi đầu tiên: Thử nghiệm thất bại với CS:GO
Hammer World Editor không hề dễ để bắt đầu
Sau khi kết thúc những năm học cấp ba, chúng tôi không có nhiều việc phải làm ngoài việc chờ đợi tin tức từ các trường đại học đã đăng ký. Trong khoảng thời gian này, chúng tôi cuối cùng cũng bắt đầu chơi Fortnite. Tuy nhiên, trò chơi chính mà chúng tôi cày cuốc ngày đêm vẫn là Counter Strike: Global Offensive.
Do đó, nỗ lực đầu tiên của tôi để tái tạo ngôi trường trung học của mình trong một trò chơi là trên CS:GO. Tôi khởi động Hammer World Editor và kiên trì làm theo các video hướng dẫn của 3kliksphilip để bắt đầu.
Lần thử đầu tiên của tôi là tạo ngôi nhà của chính mình, và ngay cả điều đó cũng mất cả tuần mà kết quả trông thật tệ.
Mặc dù vậy, tôi vẫn chuyển sang xây dựng ngôi trường, và tôi đã hoàn thành việc xây dựng phần đầu tiên của tầng trệt. Sau đó, tôi nhận ra rằng mình phải tối ưu hóa bản đồ theo các điểm mù để đảm bảo nó vẫn có thể chơi được, và tôi đã bỏ cuộc. Đột nhiên, ý tưởng về các địa điểm đặt bom A và B là Văn phòng Hiệu trưởng và Căng tin không còn đủ hấp dẫn để tôi tiếp tục.
Fortnite Creative Mode: Công cụ chỉnh sửa bản đồ tuyệt vời
Chế độ Sáng tạo là một trong những trình chỉnh sửa bản đồ tốt nhất
Đến năm 2018, Fortnite đã trở thành trò chơi độc quyền mà chúng tôi chơi, và chế độ Creative của nó đã giúp chúng tôi cải thiện kỹ năng xây dựng và ngắm bắn. Sự thật là, chế độ này luôn là nơi trú ẩn an toàn để rút lui khi thuật toán ghép trận (SBMM) thực sự nhấn mạnh việc đánh bại chúng tôi vào những ngày cụ thể.
Trong nhiều năm, những dự án này nằm im lìm và bị lãng quên, cho đến tháng 9 năm 2024, khi tôi cập nhật hòn đảo riêng của mình trong Creative với những cây cầu, thang máy, tòa nhà đúc sẵn và thêm cả phương tiện. Cũng có một cấu trúc gỗ tôi tạo hình thành một từ tục tĩu ở đó, nhưng chúng ta sẽ không nói về điều đó.
Những hòn đảo riêng này đã giúp chúng tôi cải thiện kỹ năng xây dựng và ngắm bắn.
Nó thực sự không nhiều nhặn gì, nhưng niềm vui mà tôi có được với các công cụ mới của chế độ Creative đã đọng lại. Điều tiếp theo là cái “lỗi” tám năm tuổi trong đầu tôi. Nó giống như mặt nạ của Green Goblin đang nhìn chằm chằm vào tôi, thách thức tôi nghĩ về việc thực hiện dự án trường trung học trong Creative, chờ đợi tôi nhượng bộ… và tôi đã làm vậy.
Bắt đầu xây dựng trong trình chỉnh sửa bản đồ của game
Hạn chế của Creative Mode bộc lộ khi cần kiểm soát chi tiết
Đương nhiên, tôi bắt đầu xây dựng trong chế độ Creative trước, vì đó là cách duy nhất tôi biết. Hai ngày sau, tôi nhận ra rằng mình đã xây ở mặt đất, hoàn toàn quên mất rằng mình cũng cần để lại không gian cho các tầng hầm dưới lòng đất. Quay lại xóa mọi thứ và bắt đầu lại như Perfect Cell vừa nhận ra một ô gạch bị thiếu trên sàn đấu giải, tôi lại bắt đầu.
Bản đồ đang xây dở trong Fortnite Creative với các sàn nhà bị lệch.
Gần như ngay lập tức, tôi gặp phải vấn đề tiếp theo. Khi đến lúc đặt các ô gạch và sàn nhà dài hơn, hoặc kéo dài các ô hiện có, chỉ cần một cử động nhỏ của nhân vật cũng khiến mọi thứ luôn bị lệch, và mất hai phút với DPI chuột thấp nhất để hai ô sàn khớp vào nhau.
Nhận ra mình hơi quá sức, tôi nghĩ rằng mình có thể bỏ cuộc, hoặc tiếp tục xây dựng theo các khối lưới 1×1, và vẫn nhận được sự đánh giá cao từ đồng đội vì, dù sao thì, ít nhất tôi đã thử.
Chuyển sang Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Đây là cách duy nhất để có toàn quyền kiểm soát
Không chấp nhận cả hai kết quả, tôi tiếp tục cài đặt Unreal Editor for Fortnite (UEFN), vì nó hứa hẹn khả năng kiểm soát chi tiết hơn nhiều đối với bản đồ tôi đang tạo. Lần này, tôi không xem các video hướng dẫn trên YouTube để tìm hiểu về engine. Lần này, mọi thứ thiên về việc vừa học vừa làm khi sử dụng UEFN, và chỉ tìm kiếm giải pháp cho một vấn đề khi tôi gặp phải nó.
Sự dễ dàng trong việc tạo dựng với UEFN thật đáng kinh ngạc.
Cách tiếp cận “đi đến đâu hay đến đó” này thực sự hiệu quả – tôi đã đạt được nhiều tiến bộ trong vài tuần đầu tiên, và chỉ dành một vài giờ trực tuyến để xem video tìm hiểu cách vượt qua các trở ngại nhất định. Phần lớn các truy vấn tìm kiếm của tôi chỉ là tìm các phím tắt để thực hiện những gì tôi cần.
Sự dễ dàng trong việc tạo dựng với UEFN chắc chắn nổi bật – các chức năng và tính năng đến với tôi một cách trực quan, tất cả các prefab đều có thể tương tác và thay đổi kích thước, và mọi tòa nhà, đạo cụ hoặc cấu trúc mà Fortnite từng có đều có sẵn để tôi sử dụng.
“Gần đúng” không bao giờ là đủ
Việc chấp nhận vật liệu hoặc họa tiết tương tự khiến ngôi trường không thể nhận ra
Giờ đây khi tôi đang làm việc từ bên trong UEFN, tôi không muốn gì ngoài sự chính xác hoàn toàn. Trong tuần đầu tiên, tôi tập trung xây dựng tầng trệt, cùng với sân chơi và bãi cỏ phía trước. Đây sẽ là một thách thức, vì tầng trệt của mỗi cánh bắt đầu ở các cấp độ khác nhau. Đây là lúc UEFN thực sự phát huy tác dụng, và việc chuyển sang engine này là hợp lý nhất.
Mặc dù ban đầu tôi chấp nhận tìm những bức tường có họa tiết và màu sơn gần giống nhất, nhưng chẳng mấy chốc nó bắt đầu trở nên xa lạ. Với hàng tá thứ chỉ “gần đúng” mà không cái nào thực sự chính xác, dự án tổng thể trở nên khác xa so với thực tế về mặt hình thức và cảm giác. Cấu trúc thì giống, nhưng nó không còn cảm giác như ngôi trường trung học của tôi, và cũng không trông giống nó nữa.
Vì vậy, tôi bắt đầu cắt những bức ảnh mình có sẵn, nâng cấp chúng bằng Stable Diffusion, và khi tôi bắt đầu đặt những họa tiết đó lên các bức tường và hành lang, tôi cảm thấy mình đã trở lại ngôi trường của mình.
Những tuần đầu đầy thử thách
Tôi dù sao cũng không phải là kiến trúc sư
Tôi gặp phải vấn đề với chính kiến trúc, tự hỏi nhà thầu nào đã được trường thuê vì chẳng có gì hợp lý – không trong đầu tôi, cũng không trên bản đồ của tôi. Tôi phải lôi giấy kẻ ô ra để hiểu rõ cấu trúc. Hơn nữa, trong hai dịp khác nhau, tôi đã gọi cho những người bạn cũ sống gần đó để nhờ họ đến thăm trường và gửi ảnh các họa tiết cho tôi.
Rồi cũng có lúc tôi bắt đầu gọi cho bạn bè đang có công việc thực sự vào giữa ngày để hỏi họ bức tường hay mái ngói nào cảm thấy chính xác hơn, hay có bao nhiêu cột trụ trong phòng cầu nguyện của chúng tôi. Phải nói rằng, những tin nhắn đó đều nhận được câu trả lời, nhưng không phải trước một loạt những lời chửi rủa khó nghe vì tôi đã mở đầu câu hỏi của mình bằng từ “khẩn cấp”.
So sánh trực diện trường trung học trong Fortnite và đời thực.
Chẳng mấy chốc, tôi nhận ra rằng giấc mơ xây dựng ngôi trường trung học của mình trong Fortnite, hoàn toàn từ đầu, đã hoàn toàn chiếm lấy tôi. Tôi bắt đầu nhìn thấy nó trong giấc ngủ, sửa chữa những sai lầm hoặc tìm cách tốt hơn để tạo ra tầng hoặc cánh tiếp theo trong khi đang mơ, và thỉnh thoảng tỉnh dậy giữa đêm, tràn đầy năng lượng và động lực để thực hiện những thay đổi và xây dựng thêm. Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã đạt khoảng 70 giờ, và cấu trúc – phần bê tông và mặt đất xung quanh nó – đã hoàn thành.
Các chi tiết trang trí dù không chính xác nhưng rất quan trọng
Photorealism sẽ làm bản đồ trường học trở nên tẻ nhạt
Giờ đây đến phần khó khăn – tôi sẽ trang trí ngôi trường một cách thật lộng lẫy với thư viện cây cối, thảm thực vật và đạo cụ phong phú mà Fortnite có. Tuy nhiên, tôi sẽ phải chiến đấu liên tục với thanh bộ nhớ trên đầu, thứ liên tục nhắc nhở tôi rằng “sân chơi rộng lớn” mà tôi đang xây chỉ giới hạn ở một gigabyte.
Điều đầu tiên là cây cối và bãi cỏ đã ở đúng vị trí, nhưng chúng không cần phải chính xác. Tôi ưu tiên làm đẹp hơn là độ chính xác ở đây, chọn những cây lớn, rực rỡ với nhiều màu sắc khác nhau, và sàn nhà cùng bãi cỏ rải đầy lá như thể đang vào mùa thu cao điểm.
So sánh bàn làm việc PC trong đời thực và trong Fortnite.
Một chi tiết trang trí quan trọng mà tôi biết mình phải thực hiện là trong phòng máy tính. Tôi đã tái tạo toàn bộ bàn làm việc của mình bên trong phòng máy tính. Nó có tác dụng gì không? Không. Nó trông vẫn tuyệt vời, ngầu, và siêu thực không? Tuyệt đối.
Giới hạn bộ nhớ không cho phép tôi lấp đầy mỗi lớp học bằng bảng và bàn ghế, vì vậy tôi chỉ tập trung vào những phòng quan trọng. Các phòng mà tôi dành sự chú ý là những nơi mà mỗi người trong đội chúng tôi đã dành nhiều thời gian nhất. Sau đó là các phòng giáo viên, và các địa điểm quan trọng – thư viện, sân bóng rổ, toàn bộ sân chơi, căng tin, phòng y tá, và tất nhiên, quầy lễ tân.
Biến ngôi trường thành bản đồ có thể chơi được và thú vị
Đảm bảo mọi góc được sử dụng hiệu quả
Tiếp theo, tôi cần cung cấp lý do để mỗi người chơi đi đến các địa điểm nhất định. Phần đó khá đơn giản –
- Phòng y tá — Hồi máu
- Căng tin — Hồi máu nhỏ hơn
- Tiệm kem (vâng, trường chúng tôi có một cái) — Kem hồi máu kỳ diệu
Thậm chí còn có bom boogie để thu thập trong sân trượt băng nơi chúng tôi đã tập dượt những màn trình diễn nhảy nhót dở tệ để kiếm thêm điểm. Ồ, và có bom thối trong mỗi nhà vệ sinh, bởi vì tại sao không? Các lớp học riêng của mỗi người đều nhận được sự chú ý đặc biệt và một vũ khí độc đáo mà tôi biết mỗi người bạn đều yêu thích.
Khu vườn hồi máu trong bản đồ trường học tùy chỉnh trên Unreal Engine Fortnite.
Tiếp theo, tôi xem lại bãi cỏ, đặt cây hồi máu ở đó để đảm bảo rằng các trận đấu sinh tử sẽ có sự thay đổi vị trí khi tôi bị một người bạn đuổi theo trong khi cố gắng tuyệt vọng tự hồi máu trong bãi cỏ.
Cửa hàng đồng phục trong khuôn viên trường trở thành nơi đặt một buồng thay đổi skin. Cũng có một phòng thí nghiệm lập kế hoạch bữa ăn ở đó. Đó là nơi hồi máu tốt nhất, vì không gì bằng pizza. Cuối cùng, việc bao gồm một cổng dịch chuyển vô hình mà chỉ tôi biết vị trí là hoàn toàn hợp lý, phòng trường hợp tôi cần thoát thân nhanh chóng và pizza nằm ngoài tầm với.
Khu phố xung quanh trường
Giờ đây, toàn bộ ngôi trường gần như đã hoàn thành, nhưng nó sẽ không thực sự hoàn chỉnh nếu thiếu khu phố xung quanh. Một phần thanh bộ nhớ vẫn còn trống, vì vậy tôi tiếp tục xây dựng con đường xung quanh trường.
Điều này bao gồm một cửa hàng tạp hóa ngay bên ngoài, một thùng rác xa hơn trên đường chính, một hàng dài xe buýt trường học và ô tô đỗ sai vị trí, và các mẫu xe của mỗi người bạn sẽ chơi bản đồ này.
Kiểm thử trong game đòi hỏi kế hoạch và xem xét cẩn thận
Chạy nước rút, điểm quan sát và khả năng tiếp cận trên bản đồ rất quan trọng
Một khi cấu trúc đã hoàn thành và các chi tiết trang trí đã xong, tôi vẫn còn một chặng đường dài. Đã hơn một vài lần, tôi nhận ra rằng rất nhiều lớp học có cửa sổ mà tôi không thể trèo ra ngoài. Nếu tôi có thể nhảy ra khỏi cửa sổ, việc thực hiện đúng ngay lần đầu vẫn khó khăn, điều này sẽ gây khó khăn cho việc né tránh.
Điều tiếp theo là một quá trình tỉ mỉ nhảy qua từng cửa sổ trên bản đồ để đảm bảo tôi có thể chạy ra khỏi chúng. Nếu không, tôi lại quay lại Editor, thay đổi kích thước và tỷ lệ của các gờ và cửa sổ. Việc này mất hai ngày, và hai ngày tiếp theo dành cho việc làm cho mọi gờ trên tường nằm trong tầm với leo trèo của nhau, đảm bảo rằng không có một nơi nào trên bản đồ mà bạn không thể lên mái nhà từ đó.
Kiểm tra độ cao của gờ tường cho lính bắn tỉa trên bản đồ trường học tùy chỉnh trong Unreal Engine Fortnite.
Cuối cùng, tất nhiên, là mái nhà – rất ít người trong chúng tôi từng lên đó, và những người đã lên thì nói về nó như một truyền thuyết. Về mặt chiến thuật, đó là nơi tốt nhất để ở. Tôi phải đảm bảo rằng các gờ trên mái nhà đủ lớn để che chắn, nhưng cũng đủ nhỏ để dễ dàng leo lên hoặc bắn qua. Vì vậy, để ngăn cản mọi người chơi ở lại đó, tôi đã thêm một hiệu ứng giảm 5 HP mỗi giây họ ở trên mái nhà. Đơn giản và hiệu quả.
Hoàn thiện và xuất bản bản đồ
Chặng cuối của quá trình vừa ngọt ngào vừa đắng cay
Tôi đã gần hoàn thành, và cảm giác lúc đó vừa tốt đẹp vừa tệ hại cùng một lúc. Một mặt, tôi cuối cùng cũng đi đến cuối hành trình một tháng, 100 giờ làm việc, và mặt khác, tôi không biết mình sẽ làm gì tiếp theo. Tôi đã hết bộ nhớ, điều đó có nghĩa là tôi biết đã đến lúc phải ngừng sáng tạo.
Tuy nhiên, tôi vẫn đảm bảo rằng những điều không thể thương lượng vẫn được giữ lại. Mọi vũ khí mà chúng tôi đã cùng nhau yêu thích sử dụng trong suốt tám năm qua đều được đặt trên bản đồ. Đây là thời gian tôi dành nhiều giờ nhất trên YouTube, học cách tạo các loadout ngẫu nhiên nhưng vẫn tuân theo kiểu mà tôi muốn. Loadout AR-Shotgun-SMG phải được giữ nguyên – loại vũ khí cố định nhưng vũ khí cụ thể thì ngẫu nhiên. Các vật phẩm di chuyển chiếm vị trí thứ tư, và vị trí kho đồ cuối cùng là thứ mà tôi trìu mến gọi là “đồ giải trí”.
Việc hoàn thành vừa tốt đẹp vừa tệ hại cùng một lúc.
Cuối cùng, tôi đã đặt ziplines và ascenders, và các cổng dịch chuyển khắp bản đồ để đảm bảo chúng tôi có thể di chuyển, và một vài hiệu ứng mưa và sương mù tạo thêm không khí cho bản đồ. Với tất cả những điều đó, tôi đã hoàn thành. Tất cả những gì còn lại là tạo một nhóm thử nghiệm, thêm tất cả bạn bè của tôi, và thậm chí gọi cho một vài người mà tôi đã mất liên lạc, để đưa họ trở lại sân trường để chơi cùng.
Đây là dự án sáng tạo đáng giá nhất tôi từng thực hiện
Với khoảng 120 giờ (tùy theo) dành để hiện thực hóa giấc mơ đã ấp ủ bấy lâu này, cuối cùng tôi chỉ cảm thấy hạnh phúc. Tất nhiên, đó không phải là nơi tôi dừng lại. Mỗi ngày, tôi lại mở Unreal Editor ra để “xem qua” và sửa một cái gì đó, cho đến khi một người bạn nói với tôi rằng tôi cần dừng lại, và nó thực sự đã hoàn hảo rồi.
Dù vậy, tôi vẫn chưa sẵn sàng nói lời tạm biệt, điều đó có nghĩa là khi tháng Giêng đến gần, tôi lại vào bản đồ một lần nữa sau một tuần và bắt đầu thêm các họa tiết tuyết vào các cấu trúc hiện có. Tôi trang trí toàn bộ ngôi trường với các đạo cụ Giáng sinh và tuyết, thêm hiệu ứng tuyết rơi vào hệ thống thời tiết chỉ để có việc gì đó để làm.
Một bản đồ tùy chỉnh trong Fortnite với sân bóng rổ.
Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của tôi là liệu đội của tôi có quên bản đồ sau khi sự mới mẻ qua đi hay không. May mắn thay, điều đó chưa bao giờ xảy ra, và cho đến ngày nay, khi bản đồ chính trở nên quá khắc nghiệt đối với chúng tôi, hoặc khi người bạn cũ SBMM gõ cửa.
Ở đây, trong ngôi trường trung học của tôi bên trong Fortnite, không có áp lực từ 90 người chơi khác hay một cơn bão đang đuổi chúng tôi để giết. Chỉ có tôi, những người bạn mà tôi đã lớn lên cùng chơi trò chơi này trong gần một thập kỷ qua, bảng điểm đếm số lần loại bỏ của chúng tôi, và thỉnh thoảng một loadout tệ đến mức bạn có thể nhảy thẳng xuống khỏi mái nhà.
Kết lại, hành trình biến ý tưởng tái hiện ngôi trường trung học thân thuộc thành một bản đồ game sống động trong Fortnite, từ những thất bại đầu tiên với CS:GO cho đến khi làm chủ Unreal Editor for Fortnite, thực sự là một trải nghiệm không thể nào quên. Dự án này không chỉ giúp tôi khám phá sâu hơn về các công cụ phát triển game mà còn củng cố tình bạn và mang lại những giờ phút giải trí ý nghĩa. Nó chứng minh rằng với đam mê và kiên trì, bất kỳ ý tưởng táo bạo nào cũng có thể được hiện thực hóa trong thế giới ảo.
Bạn đã từng có ý tưởng táo bạo nào muốn biến thành hiện thực trong game chưa? Hãy chia sẻ với congnghemoi.net trong phần bình luận bên dưới!