Trong nhiều năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách đã trở thành huyền thoại của hãng. Thế nhưng, dù FromSoft đã mang đến cho chúng ta vô vàn những con boss tuyệt vời, lừng danh và khó quên, vẫn luôn có một “kẻ thù” thầm lặng, xuất hiện xuyên suốt và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên bản – đó chính là camera. Nó ẩn nấp ở những góc khuất, phía sau cầu thang, tự ý di chuyển và quyết định theo ý mình liệu bạn có xứng đáng nhìn thấy thứ sắp giết mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã trải qua toàn bộ bộ ba Dark Souls, chiến đấu với rồng, vua, quái thú và những sinh vật khó tả. Dù vậy, chính camera mới là thứ khiến tôi phải hét lên nhiều nhất, và những vấn đề với nó đã lên đến đỉnh điểm, đặc biệt là trong các trận đấu boss mà tôi sắp liệt kê dưới đây.
Các boss game khó nhất bao gồm Malenia, Hades và Sigrun
5. Capra Demon: Cơn Ác Mộng Của Mọi Người Chơi Dark Souls
Quỷ đầu dê khổng lồ, hai chó dữ và hiệp sĩ áo giáp, tất cả trong một góc phòng chật hẹp
Không đời nào tôi lại bỏ qua Capra Demon trong danh sách này. Nếu nó không phải là màn chơi hay trận đấu boss có thiết kế tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong top những ứng cử viên hàng đầu. Khoảng sáu giờ đồng hồ sau khi bắt đầu Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ đối mặt với con boss tùy chọn này. Nhưng không giống nhiều kẻ thù khác bạn đã chạm trán, gã này có một “ngôi nhà” cực kỳ chật chội với hai con chó dữ của hắn. Ngay khi bạn bước qua màn sương vào căn phòng của hắn, bạn chỉ thấy một không gian nhỏ hẹp, phủ đầy rêu phong mà thậm chí còn không xứng đáng cho một kẻ thù tầm thường, chứ đừng nói đến một con boss hoàn chỉnh cùng với hai con chó của nó.
Có một cầu thang duy nhất ở đây, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng đi lên những bậc thang dẫn đến hư không. Capra Demon thì khổng lồ, và khu vực chiến đấu boss lại chật chội đến mức ngột ngạt, khiến bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn để né đòn – đơn giản là bạn không thể tránh chúng. Dĩ nhiên, chỉ sau một cú lăn lộn, bạn sẽ phải chửi rủa, vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô duyên mà nhà phát triển cố tình đặt vào để thêm “tính thẩm mỹ”, hoặc bạn sẽ kết thúc bằng việc vung kiếm vào tường, bởi vì trận đấu boss này chật chội đến mức đó, từ đầu đến cuối.
Bìa game Dark Souls Remastered
Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một tựa game tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì những gì nó đã đặt nền móng cho các tựa game Soulsborne sau này. Tuy nhiên, nó cũng có những điểm yếu kém rõ rệt, và Capra Demon là ví dụ điển hình nhất.
4. King of the Storm từ Dark Souls 3: Khi Giai Đoạn Một Phá Hỏng Tất Cả
Giai đoạn đầu tồi tệ đối lập với giai đoạn hai tuyệt vời
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp gã ấy. Nameless King, cưỡi trên con thú của mình. Là một trong những boss FromSoft phổ biến nhất mọi thời đại, trận chiến với Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận đấu tùy chọn, nhưng nếu bạn hiểu về các game Souls, thì hắn ta thực sự không phải là boss tùy chọn chút nào. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã lao vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi đó – cái camera chết tiệt.
Chính King of the Storm, ở giai đoạn một, mới thực sự là thủ phạm ở đây. Giai đoạn hai, bản thân Nameless King, lại là thứ khiến trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Camera, khi bị khóa mục tiêu, không thể, dù có cố gắng đến mấy, xác định được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của King, hay đầu của con rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang giáng xuống từ trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, chỉ tặng bạn một mớ hỗn độn mờ ảo của mây, cánh và những cú rung máy quay.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ khiến ngón tay cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một cú tấn công của King of the Storm khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy thì tại sao không tự di chuyển camera bằng tay? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có một chút cải thiện, nó vẫn khiến mọi thứ trở nên bực bội, bởi vì một nửa trận đấu sau đó sẽ chỉ xoay quanh việc điều chỉnh camera.
Bìa game Dark Souls III
3. Fire Giant từ Elden Ring: Trận Đấu Thiếu Thuyết Phục Vì Camera
Một trận đấu boss tầm thường bị quản lý camera tệ hại hơn
Khi bạn tiến sâu vào thế giới Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, canh giữ Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc nhìn thấy hắn ta, bạn đã biết gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, ngay khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận rằng mình sẽ không bao giờ có thể nhìn thấy hắn ta hoàn chỉnh. Fire Giant quá khổng lồ đến nỗi camera không bao giờ có thể bao quát toàn bộ, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân hắn trong khi né tránh các đòn tấn công “one-shot nuke” và, à thì, phần mông của hắn.
Trong một trò chơi đã rèn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát mọi cử động, mọi cú giật của kẻ thù, trận đấu boss này đã vứt bỏ tất cả những gì bạn đã học, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra dấu hiệu cho các đòn tấn công của mình. Lần duy nhất hắn ta hiện rõ hoàn toàn là khi bạn ở xa, không thể gây sát thương hiệu quả. Tắt khóa mục tiêu (lock-on) khỏi gã Khổng Lồ chỉ làm cho trận đấu boss trở nên khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần điều khiển bên phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
Cảnh tượng Fire Giant trong Elden Ring
2. Lone Shadow Longswordsman – Sekiro: Shadows Die Twice: Mini-boss Gây Ức Chế Tột Cùng
Một mini-boss chật chội gợi nhớ đến Capra Demon
Thật lạ khi đưa một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng được nhắc đến. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game tôi trân trọng, cả vì bài học quý giá mà nó đã dạy tôi, lẫn vì quyền được khoe khoang khi tôi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss nhất định trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Ngay khoảnh khắc bạn đối đầu với con boss này, bạn nhận ra rằng mình đang ở trong một không gian chật hẹp, eo hẹp, giống hệt như trận đấu boss Capra Demon.
Trận đấu boss này cũng có những bụi cây và thực vật khác mọc trong một không gian hẹp, ấm cúng, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà lại có bậc thang bạn phải nhảy lên. Dĩ nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động điên cuồng trong vài giây trước khi trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, cây trường kiếm của Longswordsman đã nói chuyện xong với bạn rồi.
Cảnh tượng chiến đấu với Lone Shadow Longswordsman trong Sekiro
Bây giờ, nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận đấu bên ngoài ở khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ đẩy bạn sát vào tường (và lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn một cách thuần túy theo phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các đòn tấn công của hắn. Và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là mũ trùm đầu của Longswordsman và gáy của hắn.
Đối với một trò chơi xoay quanh các trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã thất bại trong việc tuân thủ nguyên tắc đó ở trận đấu boss này, tạo nên một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi.
1. Golden Hippopotamus – Elden Ring: Shadow of the Erdtree: Vì Sao Camera Lại Nhìn Vào Bụng Hà Mã?
Tại sao tôi lại phải nhìn vào bụng của con hà mã này?
Bạn sẽ thực sự nghĩ rằng FromSoft đã phải học được bài học rồi chứ. Sau hơn một thập kỷ với công việc camera trục trặc nhưng những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành con boss cuối cùng. Điều này không đâu đúng hơn là với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó cũng không thiếu những con boss tệ hại, và Golden Hippo là một trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các tựa game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí là Elden Beast, các boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, ngài Hà Mã Mạ Vàng này lại không phải là một trong số đó. Trận chiến này không phải về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Nó là về bạn, tay cầm điều khiển, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Để bắt đầu, con hà mã này khổng lồ, và đấu trường thì nhỏ bé. Còn camera? Camera chỉ đơn giản là… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà Mã. Thử dùng camera tự do, và bạn liên tục phải vật lộn để giữ tầm nhìn không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng của con hà mã. Các đòn tấn công của boss, dù đơn giản, lại có khả năng gây khó chịu khi làm camera mất phương hướng, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển bên phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng nghiền nát bạn, thì bạn đã bị đá văng như một quả bóng đá. Thật lòng mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù thực sự ở đây – hắn ta chỉ là con rối thịt trong khi camera đang gây ra tất cả sát thương thực sự.
Bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree với hình ảnh Miquella
Ai mà không thích một trận đấu boss mãn nhãn?
Tôi muốn cái chết của mình đến từ các boss, chứ không phải từ camera.
Tôi thực sự rất yêu thích các trận đấu boss của FromSoft – thật sự là vậy. Không có gì sánh bằng sự căng thẳng, hoành tráng và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả sự thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất khiến mọi trận chiến không thể trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập đến việc camera gây khó chịu trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ tệ đến mức nào đôi khi.
Dĩ nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op hai người ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản công và hét lên. Và dĩ nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các tựa game FromSoft tương lai – tôi chỉ mong những cái chết đó đến từ các boss mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn.