Tháng trước, một hiện tượng thú vị đã xảy ra: RTX 4060 vươn lên dẫn đầu trong khảo sát phần cứng của Steam, chiếm 8,37% số game thủ PC được khảo sát. Mặc dù con số này đã giảm xuống đôi chút kể từ đó, nhưng RTX 4060 vẫn liên tục “đánh chiếm” vị trí thứ nhất hoặc thứ hai trong khảo sát hàng tháng của Valve. Ngay cả với tỷ lệ phần trăm thấp hơn, RTX 4060 vẫn đại diện cho một số lượng lớn game thủ PC; với gần một tỷ game thủ PC được ước tính trên toàn thế giới, card đồ họa này đang phục vụ hàng chục triệu người chơi khắp các châu lục.
Đã gần hai năm kể từ khi RTX 4060 lần đầu tiên ra mắt thị trường. Vào thời điểm đó, Nvidia đã hứa hẹn mang đến trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp nhờ sức mạnh GPU thuần túy kết hợp với công nghệ DLSS luôn hiện hữu. Mặc dù ban đầu card này vấp phải nhiều chỉ trích, nhưng rõ ràng nó đã thu hút được đông đảo game thủ PC. Sau khi tận mắt chứng kiến hiệu năng của RTX 4060 trong các tựa game mới nhất, chúng tôi cuối cùng đã hiểu được lý do vì sao nó lại trở nên phổ biến đến vậy.
Đưa RTX 4060 vào thử thách: Liệu tuyên bố của Nvidia có đúng?
Các bài đánh giá GPU thường rất hữu ích để hiểu cách một card đồ họa mới so sánh với các lựa chọn khác trên thị trường. Tuy nhiên, quá trình benchmark thường phải hy sinh trải nghiệm chơi game thực tế để đổi lấy dữ liệu khách quan. Tại congnghemoi.net, chúng tôi đã tiếp cận khác biệt trong lần đánh giá này. Thay vì chỉ tập trung vào việc so sánh ngang hàng, chúng tôi điều chỉnh cài đặt cho từng tựa game được thử nghiệm nhằm đạt được hiệu suất tốt nhất có thể, phản ánh trải nghiệm người dùng cuối.
Để đảm bảo tính nhất quán và mục tiêu, chúng tôi đặt ra một số quy tắc cho quá trình thử nghiệm. Mọi game đều được chơi ở độ phân giải 1080p. Ngoài ra, chúng tôi bắt buộc phải chạy game với preset đồ họa cao nhất và bật Ray Tracing (nếu có). Điều này giúp cô lập DLSS trở thành yếu tố thúc đẩy hiệu suất chính. Trong một số game, chúng tôi đẩy DLSS hoạt động mạnh mẽ hơn so với các game khác, và một số tựa game còn sử dụng thêm công nghệ Frame Generation. Ý tưởng là để xem bạn sẽ nhận được hiệu suất như thế nào trong các game phát hành trong năm qua, nếu mục tiêu của bạn là chơi game 1080p ở cài đặt Ultra. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm các phần game đòi hỏi tài nguyên cao nhất.
Mục tiêu của chúng tôi ở mỗi tựa game là đạt được ba chữ số FPS. Nếu RTX 4060 có thể đạt hoặc tiệm cận mức trung bình ba chữ số ở 1080p Ultra với DLSS, đó là một chiến thắng. Trên 60 FPS được tính là một điểm khá, và dưới mức đó là một thất bại. Chúng tôi chấm điểm 10 cho chiến thắng, 5 cho điểm khá và 1 cho thất bại hoàn toàn, sau đó sẽ tính điểm trung bình để xem card này xếp hạng như thế nào với các game mới và đòi hỏi tài nguyên nhất.
Đây là hiệu năng thực tế. Nếu bạn mua một chiếc RTX 4060 ngày hôm nay, đây là loại hiệu suất bạn có thể mong đợi. Quan trọng hơn, đây là trải nghiệm mà phần lớn game thủ, dựa trên số liệu, đang nhận được. Mặc dù có một vài vấp váp, nhưng nhìn chung, chúng tôi hiểu tại sao RTX 4060 lại phổ biến đến vậy.
Đánh giá hiệu năng RTX 4060 trong các tựa game năm 2025
Không dài dòng nữa. Hãy cùng xem kết quả benchmark. Dưới đây là 10 tựa game chúng tôi đã thử nghiệm, tất cả đều được phát hành trên PC trong vòng 12 tháng qua. Với hệ thống chấm điểm đã nêu, RTX 4060 đạt điểm trung bình 7.1 trên 10; tương đương điểm C trừ nếu được quy đổi thành chữ cái. Đây là một điểm đạt, nhưng chưa phải là lý tưởng. Tuy nhiên, có một vài lý do cụ thể khiến RTX 4060 bị hạ điểm.
| Tựa game | FPS Trung bình | 1% Lows | Cài đặt |
|---|---|---|---|
| Black Myth: Wukong | 66.7 fps | 37.4 fps | Very High, Path Tracing Very High, DLSS Balanced + Frame Gen |
| Dragon Age: The Veilguard | 109.9 fps | 73.3 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
| God of War Ragnarok | 110.2 fps | 70 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
| Final Fantasy VII Rebirth | 98.1 fps | 31.9 fps | Ultra, DLSS mặc định |
| Half-Life 2 RTX | 75.1 fps | 10.5 fps | Ultra, DLSS Performance + Frame Gen |
| Indiana Jones and the Great Circle | N/A | N/A | Ultra, Path Tracing, DLSS Performance + Frame Gen |
| Monster Hunter Wilds | 71.9 fps | 35.3 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
| Path of Exile 2 | 134.7 fps | 34.2 fps | Ultra, DLSS Quality |
| Marvel’s Spider-Man 2 | 75.7 fps | 47.4 fps | Very High, DLSS Performance + Frame Gen |
| Warhammer 40K: Space Marine 2 | 130.6 fps | 86.7 fps | Ultra, DLSS Balanced + Frame Gen |
Các trường hợp đặc biệt và những vấp ngã của RTX 4060
Hãy bắt đầu với Indiana Jones and the Great Circle. Bạn hoàn toàn có thể chơi tựa game này với RTX 4060 và đạt hiệu suất khá nếu sử dụng một trong các preset đồ họa thấp hơn cùng DLSS. Tuy nhiên, game từ chối tải sau khi chúng tôi chuyển sang preset Ultra – đây là hai bước dưới preset đồ họa tối đa. Thay vào đó, game báo lỗi “failed to allocate video memory” (không thể cấp phát bộ nhớ video). Tựa game này nổi tiếng là “ngốn” VRAM, nhưng chúng tôi không mong đợi hầu hết game thủ PC hiểu cách thức hoạt động của texture streaming trong idTech 7. Do đó, chúng tôi xếp game này vào loại thất bại.
Warhammer 40K: Space Marine 2 cũng báo lỗi bộ nhớ khi chuyển sang preset Ultra ở 1080p, mặc dù đây là game có hiệu suất cao nhất mà chúng tôi thử nghiệm, chỉ sau Path of Exile 2. Tuy nhiên, hiệu suất vẫn được giữ vững, không có tình trạng giật lag và chúng tôi cũng không nhận thấy các vấn đề pop-in về texture.
Card đồ họa RTX 2080 Super gắn trên bo mạch chủ, minh họa cho các thế hệ GPU trước đây.
Tựa game gây nhiều vấn đề nhất lại là Half-Life 2 RTX – một tựa game được chính Nvidia quảng bá. Hiệu suất trung bình nhìn chung là ổn về mặt số liệu, và chúng tôi đã chấm điểm game này theo quy định. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi game không thực sự tốt. Như bạn có thể thấy từ mức trung bình 1% lows, game liên tục bị giật lag một cách khó chịu khi có sự kiện lớn xảy ra trên màn hình, ví dụ như một thùng nổ. Đối với tựa game này, cũng như các tựa game khác hỗ trợ, chúng tôi đã bật path tracing để có được trải nghiệm 1080p Ultra chân thực mà Nvidia quảng cáo. Có thể đạt được hiệu suất chơi được theo cách này, nhưng RTX 4060 chắc chắn phải đánh đổi.
Mặc dù chúng tôi phần lớn tuân thủ các quy tắc đã nêu, nhưng vẫn có một vài trường hợp ngoại lệ. Final Fantasy VII Rebirth không có cài đặt chất lượng DLSS. Thay vào đó, game sử dụng độ phân giải động, và theo mặc định, nó dao động giữa độ phân giải nội bộ 50% đến 100%. Chúng tôi đã giữ cài đặt độ phân giải động này. Chúng tôi thử nghiệm game này ở thế giới mở để xem nó hoạt động như thế nào trong các tình huống đòi hỏi cao nhất, điều này cũng đúng với mọi game khác chúng tôi thử nghiệm. Chúng tôi đã chiến đấu với một quái vật trong Monster Hunter Wilds và bị bao vây bởi đám quái vật nhỏ trong Path of Exile 2 trong quá trình thử nghiệm.
Trường hợp ngoại lệ khác là Black Myth: Wukong. Tựa game này cực kỳ đòi hỏi tài nguyên, ngay cả trên các phần cứng cao cấp. Vì lý do đó, chúng tôi đã sử dụng preset Very High thay vì preset Cinematic cao nhất. Một vài game Unreal Engine 5, bao gồm Wukong và Lords of the Fallen, có tùy chọn Cinematic này, cảm giác giống như một chế độ “Very Ultra” hơn là preset cao nhất. Bạn sẽ không mất quá nhiều về chất lượng hình ảnh, vì vậy việc chơi Wukong theo cách này trên RTX 4060 là hợp lý.
RTX 4060: Vượt qua bài kiểm tra, nhưng VRAM vẫn là rào cản lớn
Một card đồ họa Nvidia RTX 4060 đặt trên bàn, thể hiện chủ đề đánh giá hiệu năng.
Hiệu suất của RTX 4060 rất vững chắc, và đối với hầu hết các tựa game, trừ những game đòi hỏi công nghệ render tiên tiến nhất, bạn sẽ có được trải nghiệm 1080p tuyệt vời với tốc độ khung hình thường xuyên ở mức ba chữ số. Đó là chưa kể đến hiệu suất bạn có thể mong đợi trong các game single-player cũ hơn, cũng như các tựa game multiplayer “kinh điển” thường xuyên đứng đầu bảng xếp hạng Steam. Tuy nhiên, có một vấn đề lớn với RTX 4060, đó là dung lượng VRAM.
Đây không phải là một lời chỉ trích mới. Nvidia đã bị phê phán gay gắt vì dung lượng VRAM thiếu hụt trong hai thế hệ GPU gần đây, gần đây nhất là với RTX 5060 Ti. Đây cũng là một chủ đề sẽ được nhắc lại với phiên bản RTX 5060 cơ bản. Với sức mạnh GPU thuần túy của RTX 4060, cộng thêm bộ công cụ DLSS tăng cường hiệu suất của Nvidia, bạn có thể đạt được hiệu suất xuất sắc trong các tựa game đòi hỏi cao nhất hiện nay, ngay cả khi bật full path tracing. Các vấn đề chỉ xuất hiện khi bộ đệm khung (frame buffer) bị cạn kiệt.
Tình trạng giật lag trong Half-Life 2 RTX và việc buộc phải khởi động Indiana Jones and the Great Circle ở chế độ an toàn để giảm xuống preset đồ họa thấp nhất là những triệu chứng rõ ràng của vấn đề với 8GB VRAM. Ngay cả ở độ phân giải 1080p, ngày càng rõ ràng rằng 8GB VRAM là không đủ. Ít nhất là nó không đủ nếu Nvidia muốn tiếp tục định vị các sản phẩm dòng 60-series của mình là nhắm đến trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp. Ngay cả khi tận dụng tối đa DLSS và chỉ tập trung vào trải nghiệm chơi game, chúng tôi vẫn gặp phải các vấn đề.
Tương lai của GPU phổ thông: Cần một “cứu cánh” VRAM
GPU phổ thông chưa “chết”, và dựa trên hiệu suất mà DLSS có thể mang lại, chúng tôi tin rằng chúng còn lâu mới “chết”. Rào cản chính hiện tại là bộ đệm khung 8GB. Intel đã khắc phục vấn đề này với Arc B580, và cả Nvidia lẫn AMD đều đã nhận ra vấn đề; Nvidia với RTX 4060 Ti 16GB, và AMD với RX 7600 XT. Đã đến lúc các nhà sản xuất thực sự phải hành động để giải quyết vấn đề này.
Bạn nghĩ sao về hiệu năng của RTX 4060 trong các tựa game mới nhất? Chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn dưới phần bình luận để cộng đồng game thủ congnghemoi.net cùng thảo luận nhé!