Game

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Sự Tiến Hóa Dũng Cảm Của Một Huyền Thoại

Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp hiệp sĩ, sẵn sàng chiến đấu.

Loạt game Doom từ lâu đã là biểu tượng của ngành công nghiệp game, một trong những tựa game quan trọng đã thay đổi mãi mãi khái niệm về phương tiện giải trí này. Các phiên bản reboot năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) tuyệt vời và là những trò chơi Doom xuất sắc hơn – đã tái định nghĩa và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ, chiến thuật và cảnh tượng địa ngục cực kỳ bạo lực, dồn dập.

Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh trung cổ và tông màu được làm mới, tôi vừa hào hứng vừa lo lắng rằng các nhà phát triển đang mạo hiểm công thức hoàn hảo mà họ đã dày công xây dựng chỉ vì muốn thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra. Doom: The Dark Ages chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ, mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Trò chơi này không chỉ là phần mới nhất trong series FPS huyền thoại, mà còn được cho là tựa game xuất sắc nhất từ trước đến nay, đạt 9/10 điểm từ các nhà phê bình.

Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp hiệp sĩ, sẵn sàng chiến đấu.Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp hiệp sĩ, sẵn sàng chiến đấu.

Giá và các phiên bản Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể chơi game ngay trong ngày đầu tiên phát hành, tức là ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phần thứ ba trong bộ ba tái sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản cho các hệ máy cũ, được xây dựng độc quyền cho các console và PC thế hệ hiện tại. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:

  • Standard Edition (70 USD): Phiên bản cơ bản của trò chơi, đi kèm phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer.
  • Premium Edition (100 USD): Phiên bản cơ bản, skin đặt trước, cùng với quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi ra mắt, bản kỹ thuật số artbook và nhạc nền game, cùng gói Divinity Skin Pack.
  • Collector’s Bundle (200 USD): Tất cả các lợi ích của Premium Edition, cùng với tượng Doom Slayer PVC cao 12 inch, một bản sao Thẻ khóa Đỏ bằng kim loại và hộp Steelbook của trò chơi.

Cốt truyện Doom: The Dark Ages – Sâu sắc hơn, tự nhận thức hơn

Dòng thời gian của Doom hiện tại khá phức tạp, và điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ thực sự chú trọng vào cốt truyện. Tôi là Doom Slayer, tôi tiêu diệt quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Lore có chiều sâu, chắc chắn, nhưng nó dành cho tôi, người chơi, để khám phá, chứ không phải cho nhân vật. Nếu trò chơi này là một trong những tựa game được tôi mong đợi nhất vào năm 2025, thì đó chưa bao giờ là vì cốt truyện.

Đối với Slayer, tất cả chỉ là việc tiếp cận đám quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như yêu cầu một chiếc cưa máy làm thơ. Cốt truyện trong The Dark Ages được kết nối tốt và được kể một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về cảnh cắt cảnh, và khi tạm dừng, nó ngắn gọn và thêm thắt vào điều gì đó. Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra ở đầu mỗi màn chơi, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Commander Thira là một sự hiện diện đáng hoan nghênh trên màn hình, trong khi kẻ phản diện khá một chiều. Tuy nhiên, cách trình bày tiến hóa, chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã tạo nên sức hút lớn. Về sau, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và phải mất một lúc tôi mới có thể nhặt được hàm mình lên khỏi sàn.

Một phân cảnh gameplay của Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường gothic và hành động chiến đấu.Một phân cảnh gameplay của Doom: The Dark Ages, thể hiện môi trường gothic và hành động chiến đấu.

Doom Slayer – Xe tăng trên chiến trường, không còn là máy bay phản lực

Kẻ Hủy Diệt sở hữu sức nặng chưa từng có trong The Dark Ages

Phần lớn người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã lo ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước. Tuy nhiên, sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt tất cả những gì lực lượng địa ngục ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó. Slayer chưa bao giờ “lì đòn” đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu trong năm phút đầu tiên ý của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu thay vì nhảy và bắn như Eternal.

Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, Slayer mang một sức nặng có chủ đích, phản ánh cả bộ giáp Praetor và vị thế huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi “giết, nhặt nhạnh, sống sót” vẫn nguyên vẹn, chỉ được cân bằng lại. Những cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để thích nghi, nhưng phần thưởng rất xứng đáng – chiến đấu vẫn hấp dẫn, và có lẽ còn dữ dội hơn.

Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt với mỗi cú đấm. Với một tấm khiên và kho vũ khí khổng lồ, Slayer lao vào mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ tựa game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ trò chơi Doom nào. Không còn cú nhảy đôi hay cú lướt và lướt đôi, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây chia rẽ nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi xông vào kẻ thù, tôi cảm thấy “ngầu” hơn bao giờ hết.

Shield Saw: Vũ khí phòng thủ và tấn công đầy bạo lực

Xé nát và nghiền nát, biến hóa và kết hợp

Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào. Nó có thể đỡ đòn, chặn đòn, bạn có thể ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các loại kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau, nó làm choáng, nó giúp ích trong các phân đoạn platforming, và thậm chí còn giúp mở cửa. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào một kẻ thù ở nửa bên kia đấu trường. Nó còn làm được gì nữa?

Ngay từ giờ chơi đầu tiên trong Doom: The Dark Ages, khi tôi bị tấn công bởi các loại đạn của kẻ thù và lũ quỷ Imps, tôi nhận ra việc liên tục sử dụng khiên trong trận chiến là vô cùng cần thiết. Không chỉ mất đi “điểm ngầu” nếu không dùng, mà tôi còn sẽ nhìn thấy màn hình “bạn đã chết” rất nhiều lần. Khả năng phòng thủ của khiên là hoàn toàn quan trọng để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể giúp bạn không bị hết đạn trong mỗi cuộc đối đầu.

Kho vũ khí của Doom: The Dark Ages – Đa dạng và mãn nhãn

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho bằng cách giới hạn lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và “ngầu” đến nỗi tôi muốn sử dụng từng loại một. Từ súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun), đến shield saw, đến Super Shotgun, và sau đó là một cú bắn hoàn hảo vào đầu. Thật tuyệt vời.

Việc loại bỏ các Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn sẽ là một tính năng gây chia rẽ, và Glory Kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác quỷ dữ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với những kẻ thù đang loạng choạng. Hơn nữa, các Glory Kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, được tăng cường mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên đáng giá hơn. Nếu bạn vẫn muốn hành động Glory Kill ngọt ngào như trước, hãy nhớ nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech: Cơ chế đột phá, biến The Dark Ages thành Doom ngầu nhất

Mike Tyson phiên bản Gundam

Lần đầu tiên bước vào Atlan Mech khổng lồ trong một trò chơi Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi nở nụ cười rộng đến mang tai khi điều khiển cỗ máy giết titan, tìm kiếm thùng container gần nhất để đập vào con kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như tòa nhà chọc trời để đối phó với những titan ngang tầm, các cú đỡ đòn được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo. Những cú lướt này lấp đầy một thanh combo, dẫn đến một cú hạ gục một đòn khiến Jin Kazama cũng phải xấu hổ, khi bạn nhìn những tên trùm khổng lồ của Beelzebub đổ sập xuống đất.

Phá hủy cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường khi tôi lao tới để đấm vào con titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn quay lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu phố, và việc né tránh và luồn lách giữa các titan trước khi tung cú đấm móc là vô cùng thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi những kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là titan… và những titan mạnh hơn một chút. May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm khi, có nghĩa là chúng không kéo dài quá mức như Batmobile trong Arkham Knight. Các Mech có mặt để tăng thêm trải nghiệm, không phải để chiếm đoạt hoàn toàn.

Dragon Mounts: Điểm trừ đáng tiếc

Trải nghiệm cưỡi rồng chưa thực sự hấp dẫn

Tương tự như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi cưỡi rồng trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng giữa các pha hành động tốc độ cao, giúp bạn bay lên bầu trời, hạ gục các tàu chiến địa ngục và phun lửa vào họng các titan. Lần đầu tiên làm điều đó có “ngầu” không? Có. Nhưng nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các Mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận chiến và cá nhân với quỷ dữ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các chuỗi Dragon Mount là chờ đợi một cuộc tấn công màu sắc cụ thể ập đến, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Cũng không phải việc di chuyển bằng rồng là yếu tố cốt truyện quan trọng ở đây. Slayer luôn đến nơi mình muốn trong tích tắc, dù là qua cổng, tia sáng, hay cách cắt cảnh truyền thống.

Doom Slayer cưỡi rồng, bay lượn giữa không trung trong Doom: The Dark Ages, săn lùng tàu chiến quỷ.Doom Slayer cưỡi rồng, bay lượn giữa không trung trong Doom: The Dark Ages, săn lùng tàu chiến quỷ.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các tàu chiến quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong một bộ giáp mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía bên kia – dù trông rất ngầu trong vài lần đầu, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và cũng không thú vị như những gì các trailer đã thể hiện.

Cơ chế bắn tháp pháo (Turret shooting) – Điểm yếu nhất của Doom: The Dark Ages

Doom Slayer vận hành tháp pháo hạng nặng, khai hỏa không ngừng vào Titan quỷ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer vận hành tháp pháo hạng nặng, khai hỏa không ngừng vào Titan quỷ trong Doom: The Dark Ages.

Rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn bắn tháp pháo, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn không ngừng những băng đạn từ minigun vào một loạt quỷ dữ không bao giờ kết thúc, chờ đợi cảnh cắt cảnh tiếp theo bắt đầu. Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi hàng loạt quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.

Kẻ thù đa dạng chưa từng thấy trong Doom

Đa dạng quỷ dữ, thách thức không ngừng

Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp tất cả các loại quỷ dữ. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc tiếp tục đập chúng vào đầu bằng cây chùy cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là lũ quỷ nhỏ (fodder demons). Chúng vẫn là những “bình máu” đáng tin cậy.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong chờ là Aggadon Hunter – một biến thể của tên trùm chiến trường cực kỳ khó nhằn Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu với bạn, và đúng là nó đã làm được điều đó. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể ngờ mình sắp bị tấn công bất ngờ bởi một con, và do đó đã bắt đầu trận chiến ở thế bị động.

Kẻ Hủy Diệt mạnh mẽ hơn làm giảm độ khó?

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy khá dễ dàng để làm choáng những kẻ mạnh hơn và tiêu diệt chúng theo ý mình, di chuyển xung quanh chiến trường để luôn chiếm ưu thế. Tôi sẽ điều chỉnh thêm các thiết lập độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages có vẻ sẽ dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.

Bối cảnh Trung Cổ của Doom: The Dark Ages – Đồ họa choáng ngợp và hiệu năng vượt trội

Sự thay đổi có chủ đích, không chỉ là “thay da đổi thịt”

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đưa Slayer vào một thế giới giả tưởng trung cổ – một thế giới hoàn toàn phù hợp với thương hiệu, tái định hình Slayer ít hơn là một người báo thù vũ trụ và nhiều hơn là một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là luồng gió mới mà tôi muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và khu phức hợp khổng lồ, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, cao chót vót so với những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Các bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy quy mô mọi thứ rộng lớn đến mức nào, tất cả đều kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là áo choàng lông thú cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon và các trạm không gian trải dài; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc chữ rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả được tái hiện với độ chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có cảm giác như một sự “thay da đổi thịt” đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với lore của thế giới mới này.

Thiết kế màn chơi rộng lớn, phô diễn Doom vĩ đại nhất của id Software

Thiết kế màn chơi rộng lớn, u tối của thế giới địa ngục trong Doom: The Dark Ages, đầy rẫy thử thách.Thiết kế màn chơi rộng lớn, u tối của thế giới địa ngục trong Doom: The Dark Ages, đầy rẫy thử thách.

Thiết kế màn chơi ấn tượng và tuyệt vời luôn là một yếu tố chủ đạo của Doom, và nó chỉ ngày càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã bị ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số màn chơi tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang lại nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các bệ nhảy và điểm móc vật lộn được tích hợp một cách liền mạch vào các đấu trường chiến đấu chứ không nổi bật như các yếu tố game riêng lẻ. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng vậy – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ bao vây là một điểm nổi bật, cho phép tôi xuyên qua đám quỷ và tình cờ khám phá những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Có một điều tôi ước có cách diễn đạt tốt hơn, đó là tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên tôi làm điều đó trong một trò chơi Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ gì. Một câu đố, lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi tìm kiếm những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau màn chơi đầu tiên – không cần số má. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó là trải nghiệm Doom.

Đồ họa ngoạn mục, hiệu suất mượt mà đáng kinh ngạc

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, phô diễn công nghệ Ray Tracing Global Illumination (RTGI) với những tia sét lóe lên xung quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường. Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, trò chơi, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, mang lại trải nghiệm 75-80 khung hình/giây rất mượt mà, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).

Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một trò chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần khai thác tối đa màn hình của mình và có được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã tăng khung hình của tôi lên mức 120+, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm mượt mà 140+ khung hình/giây.

Các lần ra mắt lỗi đã trở thành một xu hướng tệ hại trong ngành game gần đây, nhưng tôi vui mừng thông báo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không gặp sự cố – chỉ có những côn trùng đáng ghét cần phải ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần trò chơi đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường ngay lập tức.

Doom: The Dark Ages – Trải nghiệm Doom tuyệt vời nhất từ trước đến nay

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một điều gì đó dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, chuyển động vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó huyền thoại và đáng sợ.

Nó có thể không ngay lập tức thu hút mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác xuyên qua Địa Ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã ăn sâu vào, thế giới trung cổ tuyệt vời của trò chơi bắt đầu nói chuyện với bạn, và The Dark Ages tự bộc lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và bổ ích nhất – của id Software.

Bạn đã sẵn sàng hóa thân thành Doom Slayer và chinh phục thế giới trung cổ đầy rẫy quỷ dữ này chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về Doom: The Dark Ages ở phần bình luận bên dưới!

Related posts

Lakka: Biến Thiết Bị Cũ Thành Cỗ Máy Chơi Game Retro Đỉnh Cao

Administrator

Những Tựa Game Nintendo Switch Cũ Nào “Hồi Sinh” Bất Ngờ trên Switch 2?

Administrator

Mario Kart World có đáng giá 80 USD trên Nintendo Switch 2 không? Phân tích chuyên sâu

Administrator