Game

Đánh Giá Rematch: Khi Kỳ Vọng Gặp Thực Tế Phũ Phàng Của Tựa Game Bóng Đá Arcade

Đồ họa bìa của game Rematch, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và nhân vật trong trận đấu bóng đá arcade.

Kể từ lần đầu tiên chứng kiến vào tháng 12 năm 2024, Rematch đã là một tựa game mà tôi vô cùng mong đợi. Mang đậm “DNA” của Sifu, trò chơi này hứa hẹn sẽ là phiên bản bóng đá đậm chất arcade nhất mà chúng ta có thể trải nghiệm. Với nhịp độ nhanh, cơ chế điều khiển chặt chẽ và điểm số cao dành cho sự hào nhoáng, Rematch gần như đứng đầu danh sách các tựa game được mong chờ nhất năm 2025 của tôi.

Nhiều so sánh đã được đưa ra, ví von Rematch như “Rocket League, nhưng với con người” – một câu nói dần trở thành meme, nhưng nó đã thể hiện rõ ràng mục tiêu mà trò chơi này muốn hướng tới. Giờ đây, sau hơn một tuần trải nghiệm kể từ khi phát hành, tôi phải thất vọng thừa nhận rằng Rematch không vui nhộn như Rocket League, cũng không sâu sắc hay có cơ chế tốt như các phiên bản EA Sports FC.

Đồ họa bìa của game Rematch, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và nhân vật trong trận đấu bóng đá arcade.Đồ họa bìa của game Rematch, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và nhân vật trong trận đấu bóng đá arcade.

Đánh Giá Tổng Quan: Rematch Kết Hợp Điều Khiển Arcade Với Bóng Đá Phong Cách Riêng

Kỳ Vọng Lớn Lao và Những Điểm Sáng Ban Đầu

Ngay khi khởi động Rematch lần đầu tiên, tôi tràn đầy sự hào hứng. Tôi nóng lòng muốn đi sâu vào, hoàn thành phần hướng dẫn và bắt đầu ghi những bàn thắng kiểu “xe đạp chổng ngược”. Thậm chí, tôi còn mong chờ được gỡ cài đặt FC 24. Sau vài giờ chơi, một điều trở nên vô cùng rõ ràng: lối chơi cốt lõi của Rematch khá ổn. Bạn sẽ tham gia vào một đội gồm ba, bốn hoặc năm người chơi, đối đầu với số lượng đối thủ tương tự trên một sân bóng nhỏ được bao quanh bởi kính. Điều này đồng nghĩa với việc không có những quả phát bóng từ sân nhà, không có các pha ném biên, cũng như không có trọng tài hay lỗi việt vị.

Bạn chỉ kiểm soát duy nhất nhân vật của mình, vì vậy bạn sẽ phải kêu gọi chuyền bóng, kiến tạo và chạy khắp sân, đôi khi còn phải đảm nhận cả vai trò thủ môn. Các trận đấu kết thúc trong sáu phút, hoặc khi một đội ghi được năm bàn thắng. Đồ họa của game trông rất tuyệt, và hiệu suất, mặc dù chạy trên Unreal Engine, hoàn toàn không phải là vấn đề. Phong cách vẽ tranh độc đáo của Sifu thực sự ấn tượng và được duy trì xuyên suốt game.

Cho đến nay, mọi thứ đều đơn giản, nhưng đáng buồn thay, đó cũng là tất cả những gì trò chơi này có. Sau vài trận đấu, bạn có thể tham gia các trận xếp hạng, nhưng lối chơi không thay đổi, và các vấn đề cũng vậy.

Trải Nghiệm Rematch Thực Tế: Những Vấn Đề Cốt Lõi Của Game

Hướng Dẫn Sơ Sài và AI Đối Thủ Yếu Kém

Những vấn đề của lối chơi Rematch đã lộ rõ ngay từ phần hướng dẫn – bước đầu tiên của trò chơi. Phần hướng dẫn cực kỳ ngắn gọn; nó hầu như không giới thiệu hay giúp bạn làm quen với bất kỳ cơ chế điều khiển nào (thậm chí còn thiếu một số điều khiển quan trọng mà tôi phải tự khám phá khi chơi game), và AI của đối thủ thì tệ đến mức khó tin.

Điều Khiển Bóng Khó Khăn và Đường Cong Học Tập Dốc

Tiếp theo, việc điều khiển bóng thực sự không tốt – bạn sẽ bỏ lỡ bóng ngay cạnh chân mình thường xuyên hơn là giữ được, trừ khi bạn giữ một nút cụ thể mà, một lần nữa, không được nhắc đến trong phần hướng dẫn. Việc liên tục di chuyển camera để tìm bóng, rồi tập trung vào những người chơi đang lao đến tranh bóng, trong khi bạn đang chật vật giữ bóng dưới chân mình, không mang lại một trải nghiệm gameplay mượt mà chút nào.

Trò chơi gán một số động tác kỹ thuật cho các nút chuyên dụng để tạo điểm nhấn, nhưng khi ai cũng có thể thực hiện chúng chỉ bằng một cú chạm nút, thì mọi người chơi trên sân đều biết cách khắc chế hoặc chống lại. Với mười người chơi trên sân, nếu chỉ một người có thể điều khiển bóng khá tốt, rõ ràng họ sẽ chiếm giữ bóng phần lớn thời gian trận đấu. Tôi sẽ tự nhủ rằng đây là “vấn đề kỹ năng”, nhưng khi hầu hết mọi người chơi trong game đều dường như gặp khó khăn trong việc chuyền bóng chính xác hay sút thẳng, thì vấn đề không nằm ở người chơi.

Rõ ràng, đường cong học tập ở đây cực kỳ dốc, và tôi cũng thích một tựa game khó như bao người khác, nhưng trò chơi không bắt đầu vui cho đến một thời gian rất dài sau đó. Trừ khi bạn dành hàng giờ một mình trong game để nắm vững các điều khiển, Rematch hoàn toàn không đạt được lời hứa về những trận bóng đá ngắn gọn, đơn giản và vui vẻ.

Thách Thức Kết Nối: Vấn Đề Ghép Trận và Thiếu Cross-play

Đã Đến Lúc Chúng Ta Ngừng Giả Vờ Bạn Bè Không Chơi Trên Các Nền Tảng Khác Nhau

Đúng vậy – Rematch hiện không hỗ trợ chơi đa nền tảng (cross-play). Tính năng này sẽ được bổ sung sau, nhưng khoản tiền 30 đô la kia sẽ được chi trả ngay hôm nay. Không có cross-play trong “tựa game bóng đá lớn tiếp theo” là điều thật điên rồ, nếu tôi phải thành thật, và đó là một trong những lý do lớn nhất tôi không thể giới thiệu Rematch cho bất kỳ ai vào lúc này. Cũng không có gì bạn có thể làm ở chế độ chơi đơn, ngoài phần hướng dẫn và chế độ chơi tự do nơi bạn có một sân bóng và một quả bóng riêng trong khi chờ ghép trận.

Chúng ta không thể giả vờ rằng chúng ta không có bạn bè chơi trên các nền tảng khác nhau, và đối với một trò chơi nhiều người chơi hoàn toàn tập trung vào thành phần trực tuyến, việc không hỗ trợ cross-platform là một điểm đáng thất vọng lớn. Nói về ghép trận, nó cũng đi kèm với vô số vấn đề, trong đó nổi bật là thời gian chờ đợi năm đến sáu phút trước khi bạn có thể tham gia bất kỳ trận đấu nào. Tôi đã chơi game trên Game Pass dành cho PC, và việc không có cross-play giữa Game Pass và Steam cũng là lý do tại sao tôi không thể vào trận cho đến khi thường mất khoảng năm phút. Chế độ 3v3 đặc biệt rắc rối, và tôi đã gặp thời gian chờ đợi hơn chín phút hai lần trước khi chỉ gắn bó với 5v5, vì ít nhất nó mất ít hơn vài phút.

Nội Dung Còn Hạn Chế và Giá Thành Chưa Hợp Lý

Trải Nghiệm Với Bạn Bè Cũng Khó Kéo Dài Quá Vài Giờ

Kịch bản duy nhất mà tôi thực sự có thể thấy mình tận hưởng Rematch là khi cả nhóm bạn của tôi đều sở hữu game, hoặc ít nhất một nửa số người chơi trên sân là bạn bè. Bằng cách đó, chúng tôi có thể cùng nhau nói về cơ chế di chuyển lộn xộn của trò chơi trong khi chúng tôi bỏ lỡ năm mươi đường chuyền và cú sút thẳng cho đến khi ai đó hiểu mình đang làm gì.

Với việc không có nội dung bổ sung nào ngoài một Battle Pass đầy rẫy các vật phẩm trang trí yêu cầu trả thêm tiền ngay từ đầu (nhưng cũng cho phép bạn kiếm đủ tín dụng trong game để mua Battle Pass tiếp theo), Rematch hiện không có nhiều nội dung hấp dẫn. Rocket League đã miễn phí trong một thời gian rất dài và được hoàn thiện hơn rất nhiều. Mặt khác, FC 25 đang được bán với giá bằng một nửa Rematch, nhờ đợt giảm giá mùa hè của Steam. Nó là một tựa game gấp đôi, và hơn thế nữa.

Đồ họa bìa của game Rematch, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và nhân vật trong trận đấu bóng đá arcade.Đồ họa bìa của game Rematch, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và nhân vật trong trận đấu bóng đá arcade.

Kết Luận: Không Thể Khuyến Nghị Rematch Một Cách Đúng Lương Tâm

Rematch nói rằng nó chỉ mới bắt đầu, và các bản cập nhật lớn chắc chắn đang được phát triển. Điều đó cũng có nghĩa là 30 đô la mà bất kỳ ai chi tiêu là để trở thành người thử nghiệm beta, trong khi một bản cập nhật lớn 2.0 có thể sẽ ra mắt vào cuối năm hoặc muộn hơn để thực sự hiện thực hóa tầm nhìn đầy đủ của trò chơi. Trong thời gian chờ đợi, Rematch vẫn trình bày một khái niệm vô cùng mới mẻ và dễ yêu thích trên lý thuyết, nhưng việc thực thi lại để lại quá nhiều điều chưa đạt được kỳ vọng.

Trong tình trạng hiện tại, với không có gì cho người chơi đơn lẻ, phần hướng dẫn và đường cong học tập tồi tệ, cùng với các vấn đề ghép trận và desync tràn lan, tôi không thể khuyến nghị Rematch. Dù tôi có được tựa game này qua Game Pass, nhưng dung lượng nó đang chiếm trên SSD của tôi vẫn luôn ám ảnh trong tâm trí, và tôi đang cân nhắc gỡ cài đặt nó cho đến khi nó được cải thiện đáng kể.

Related posts

10 Tựa Game NES Đỉnh Cao Mà Bạn Có Thể Đã Bỏ Lỡ

Administrator

Những Tựa Game Nintendo Switch Cũ Nào “Hồi Sinh” Bất Ngờ trên Switch 2?

Administrator

Top 10 Game Early Access Steam Đáng Chơi Nhất Hiện Nay [2024/2025]

Administrator