Sự kiện ra mắt Nintendo Switch 2 đã mang theo nhiều sản phẩm mới đáng chú ý, từ các tựa game như Mario Kart World hay Nintendo Switch 2 Welcome Tour, cho đến hàng loạt phụ kiện hấp dẫn. Trong số đó, tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube nổi bật lên như một món quà dành cho những người hâm mộ trung thành. Đây là phiên bản hiện đại của chiếc tay cầm kinh điển từ 20 năm trước, được thiết kế đặc biệt để tương thích với các tựa game GameCube trong gói Nintendo Switch Online + Expansion Pack, mang lại trải nghiệm hoài niệm chân thực nhất trên hệ máy mới.
Mặc dù giữ nguyên cảm giác cầm nắm và phản hồi nút bấm đặc trưng, bao gồm cả những nút cò (triggers) “giòn” quen thuộc, tay cầm này đã được bổ sung nút ZL, cho phép người dùng chơi một số tựa game Nintendo Switch 2 thông thường. Tuy nhiên, khả năng này vẫn còn tồn tại một vài hạn chế. Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube mang đến trải nghiệm tuyệt vời khi chơi cả game GameCube Online lẫn các tựa game mới. Song, việc thiếu các nút bấm thumbstick có thể nhấn được (clickable thumbsticks) và khả năng tùy chỉnh nút bị giới hạn chỉ trong các game GameCube của NSO, khiến việc khuyến nghị sản phẩm này trở nên khó khăn hơn một chút, bất chấp chất lượng chế tác tuyệt vời của nó.
Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube: Giá bán và Tình trạng sẵn có
Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube hiện được bán độc quyền thông qua website của Nintendo với mức giá $65. Không có nhà bán lẻ nào khác phân phối sản phẩm này, và người dùng cần có một tài khoản Nintendo Switch Online đang hoạt động để có thể mua. Mặc dù bạn không cần gói Expansion Pack, mà chỉ cần gói cơ bản, nhưng để chơi được các tựa game GameCube trên NSO, gói cao cấp vẫn là bắt buộc. Ngoài ra, mỗi tài khoản Nintendo Switch Online chỉ được mua tối đa một tay cầm, và hiện chưa có thông tin về thời điểm có thể mua thêm chiếc thứ hai.
Thông số kỹ thuật của Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube | |
---|---|
Số lượng màu | 1 |
Không dây? | Có |
Hệ thống tương thích | Nintendo Switch 2 |
Tùy chọn màu sắc | Xanh dương |
Nút có thể lập trình | Không |
Nút bổ sung | Không |
Ngày phát hành | 5 tháng 6 năm 2025 |
Ưu điểm & Nhược điểm
-
Cảm giác chân thực như tay cầm GameCube gốc
-
Thêm nút ZL và nút chụp màn hình (capture button), mở rộng khả năng sử dụng ngoài các game GameCube
-
Nút cò (triggers) phản hồi chính xác, đúng chất GameCube
-
Cảm giác nhẹ hơn mong đợi
-
Giới hạn tùy chỉnh nút chỉ trong các game GameCube NSO
-
Thiếu nút bấm thumbstick làm giảm khả năng tương thích với một số trò chơi
Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube với thiết kế xanh cổ điển
Trải nghiệm sử dụng Tay cầm Switch 2 GameCube: Hoài niệm trọn vẹn
Cảm giác quen thuộc như bản gốc GameCube
Điều đầu tiên phải nhắc đến khi nói về những điểm cộng là tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube mang lại cảm giác chính xác như tay cầm GameCube gốc. Dù ký ức có thể sai lệch, nhưng sau khi trải nghiệm lại chiếc tay cầm GameCube thật trên một hệ máy GameCube thực tế trong vài tháng gần đây, tôi có thể tự tin khẳng định rằng phần lớn người dùng sẽ khó có thể phân biệt được hai phiên bản này chỉ bằng cách cầm nắm.
Nó được bổ sung một nút ZL, mà tôi ước gì có kích thước tương tự nút Z bên phải, nhưng bù lại, nút này cho phép bạn chơi hầu hết các tựa game Nintendo Switch 2. Các nút vai (shoulder buttons) có khả năng bấm cảm ứng lực, giúp bạn chơi các trò chơi Nintendo GameCube một cách chính xác. Thậm chí, nó còn hoạt động tốt với tựa game Super Mario Sunshine trong bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars đã ngừng phát hành. Hầu hết người dùng sẽ không thể phân biệt được sự khác biệt giữa hai tay cầm chỉ bằng cách cầm nắm.
Những cải tiến nhỏ và vị trí nút phụ
Cả hai cần analog (sticks) đều cho cảm giác chắc chắn hơn một chút so với bản gốc, dù điều này có thể do đây là một tay cầm hoàn toàn mới, trong khi chiếc GameCube tôi dùng gần đây thì không. Tất cả các nút phụ bổ sung như nút C, nút chụp màn hình (capture), nút Home và nút đồng bộ (sync button), đều được chuyển lên phía trên của tay cầm. Đây là một vị trí khá tốt cho tất cả các nút này, ngoại trừ nút chụp màn hình, mà tôi ước gì nó được đặt ở vị trí thuận tiện hơn một chút để thao tác nhanh.
Những giới hạn khó hiểu và không cần thiết
Hạn chế tùy chỉnh nút chỉ trong GameCube NSO
Ngoài việc chơi các tựa game GameCube trên Nintendo Switch Online, trải nghiệm của tôi với tay cầm GameCube khá đa dạng hơn nhiều so với dự kiến. Tôi đã dành khá nhiều thời gian chơi Mario Kart World bằng tay cầm này và không gặp bất kỳ vấn đề gì cho đến khi tôi bước vào chế độ Free Roam. Trong chế độ này, tôi thực hiện một thử thách và thất bại, trò chơi yêu cầu tôi nhấn vào cần analog phải để đặt lại (reset). Tuy nhiên, cả hai cần analog trên tay cầm GameCube đều không có chức năng nhấn. Tôi nghĩ rằng mình có thể tùy chỉnh lại nút, vì Mario Kart World cũng không sử dụng hết tất cả các nút. Đó là lúc tôi phát hiện ra rằng tính năng tùy chỉnh nút (button mapping) không khả dụng cho tay cầm GameCube ở cấp độ hệ thống.
Điều này khá sốc vì hai lý do. Thứ nhất, dường như không có lời giải thích nào cho việc tại sao một tay cầm lại không thể sử dụng tính năng tùy chỉnh nút ở cấp độ hệ thống. Thứ hai, và điều này thậm chí còn khó chịu hơn, là tôi đã từng tùy chỉnh nút khi chơi SoulCalibur 2. Trong các tựa game GameCube trên NSO, bạn có thể tùy chỉnh hoàn toàn các nút trên tay cầm GameCube mà không gặp bất kỳ giới hạn nào. Điều này càng làm cho việc thiếu khả năng tùy chỉnh nút ở các trò chơi khác trở nên khó hiểu hơn, vì chức năng này rõ ràng đã tồn tại. Hơn nữa, điều này có nghĩa là bất kỳ trò chơi nào yêu cầu bạn nhấn cần analog đều không thể chơi được với tay cầm GameCube, một vấn đề mà lẽ ra có thể khắc phục được trong hầu hết các trường hợp chỉ bằng cách tùy chỉnh nút đơn giản. Điều này hạn chế nghiêm trọng khả năng sử dụng của tay cầm, và theo một cách hoàn toàn vô lý.
Thiếu nút bấm cần thiết và hệ quả
Việc tay cầm không có nút bấm cần analog (clickable thumbsticks) là một thiếu sót lớn. Trong nhiều tựa game hiện đại, nhấn cần analog trái (L3) hoặc phải (R3) thường được sử dụng cho các chức năng quan trọng như chạy nước rút, nhìn xung quanh, hoặc kích hoạt các kỹ năng đặc biệt. Với việc không thể tùy chỉnh nút ở cấp độ hệ thống, người dùng bị mắc kẹt với cấu hình mặc định, làm mất đi khả năng chơi một số lượng đáng kể các tựa game Switch 2 khác. Điều này đặc biệt khó hiểu khi Nintendo đã cho phép tùy chỉnh trong các game GameCube NSO, chứng tỏ công nghệ và khả năng này đã có sẵn.
Kết luận: Một tay cầm tuyệt vời bị kìm hãm bởi quyết định của Nintendo
Với tư cách là một người lớn lên cùng GameCube, nỗi hoài niệm của tôi dành cho chiếc tay cầm và các trò chơi của nó là vô cùng mãnh liệt. Tôi hiểu điều đó, và đó là một phần lý do khiến tôi rất yêu thích việc sử dụng tay cầm này. Có những lựa chọn thiết kế đơn giản nhưng lại rất ý nghĩa với tôi: Tôi yêu cách các nút mặt (face buttons) được bố trí chú trọng sự thoải mái hơn là vẻ ngoài gọn gàng; các nút cò vẫn mang lại cảm giác bấm tuyệt vời; và tôi đặc biệt thích cảm giác của cần analog chính.
Mặc dù tôi rất yêu thích chiếc tay cầm gốc và phiên bản tái tạo cho Switch 2 này, tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube vẫn tồn tại một số hạn chế khó chấp nhận và thiếu hợp lý. Việc không thể tùy chỉnh nút cho hầu hết các trò chơi, mặc dù chức năng này đã có sẵn cho các game GameCube NSO, có vẻ như là một lựa chọn nhằm ép buộc người dùng chỉ sử dụng tay cầm này cho các tựa game GameCube. Vẫn có rất nhiều trò chơi tôi có thể chơi với tay cầm này, nhưng việc thiếu tùy chỉnh nút đã giới hạn số lượng đó, và điều này dường như không có lý do chính đáng. Mặc dù vậy, đây là một tay cầm có cảm giác cầm nắm và trải nghiệm tuyệt vời, và nếu những điều đó hấp dẫn bạn, thì mức giá $65 vẫn xứng đáng, ngay cả với những hạn chế kể trên.
Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube với thiết kế xanh cổ điển
Tay cầm Nintendo Switch 2 GameCube là một phiên bản tái tạo xuất sắc của chiếc tay cầm cổ điển. Các nút cò cảm ứng lực, cần analog cho cảm giác tuyệt vời, và nút ZL bổ sung giúp nó tương thích với một số tựa game Switch 2. Tuy nhiên, việc thiếu khả năng tùy chỉnh nút ngoài các game GameCube của NSO đã hạn chế đáng tiếc sự hữu ích của nó.