Game

Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Một Lối Đi Quen Thuộc Trong Biển Game Soulslike

Bìa nghệ thuật game Wuchang: Fallen Feathers, thể hiện nhân vật chính trong bối cảnh Trung Quốc cổ đại giả tưởng, nhấn mạnh phong cách Soulslike.

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (action RPG) lấy cảm hứng từ phong cách Soulslike, đưa người chơi vào bối cảnh Trung Hoa thời phong kiến với những quái vật ghê rợn và hệ thống chiến đấu tốc độ cao đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc? Đó là bởi mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt tựa game ra mắt gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, vốn rất tương đồng về bối cảnh và thể loại. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers có một vài ý tưởng độc đáo trong gameplay, nhưng nhìn chung, tựa game này vẫn đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá nhiều năm qua, nhưng chưa đạt đến đẳng cấp chất lượng như các kiệt tác như Elden Ring.

Mặc dù sự mới lạ không phải là yếu tố bắt buộc để một trò chơi trở nên vĩ đại, Wuchang: Fallen Feathers lại không đủ xuất sắc để chúng ta có thể bỏ qua sự thiếu sáng tạo của nó. Cốt truyện của game cũng đi theo lối mòn của hầu hết các game Soulslike, với những đoạn cắt cảnh khó hiểu và các nhiệm vụ phụ phức tạp yêu cầu người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC. Cách tiếp cận này khiến tôi khó có thể thực sự đắm chìm vào câu chuyện. Một thế giới bí ẩn và cuốn hút sẽ làm cho phương pháp kể chuyện này hiệu quả, nhưng bối cảnh Trung Hoa cổ đại với một chút yếu tố giả tưởng của Wuchang lại tạo ra một thế giới không mấy thú vị. Các địa điểm trong game khá rập khuôn, từ rừng rậm, hầm mỏ, lâu đài cho đến khu vực tuyết phủ. Dù có một vài phân đoạn ấn tượng hơn như khu rừng cháy, phần lớn chúng vẫn không vượt qua khỏi những ý tưởng cơ bản đó.

Độ khó của các trận đấu trùm trong Wuchang: Fallen Feathers rất thất thường, chủ yếu là do tính năng thú vị nhất trong hệ thống chiến đấu của game chỉ hữu ích trong một nửa số trận đấu. Tính năng chính này là hệ thống đỡ đòn (clash) và phản đòn (counter), khuyến khích người chơi tấn công chủ động hơn. Tuy nhiên, các hệ thống này chỉ hoạt động hiệu quả khi đối đầu với các boss có kích thước tương đương con người. Ngược lại, các boss quái vật lớn lại được thiết kế theo cách khiến những hệ thống này trở nên vô dụng, để lại một trải nghiệm chiến đấu nhàm chán.

Giá và các phiên bản Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers sẽ có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Tựa game này cũng sẽ được phát hành trên Xbox Game Pass ngay tại thời điểm ra mắt.

  • Phiên bản Standard (50 USD): Phiên bản cơ bản của trò chơi.
  • Phiên bản Deluxe (60 USD): Phiên bản Deluxe bao gồm bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng độc quyền không có trong phiên bản cơ bản.

Cốt truyện và thế giới Wuchang: Fallen Feathers: Thiếu sự đột phá

Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và màn chơi, vốn có vẻ như đã “mượn” khá nhiều ý tưởng từ các tựa game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, thiết kế màn chơi lại là thứ không thể sao chép dễ dàng như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của những hành lang tuyến tính. Dù có thể có những lối rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm đường về với lối đi chính. Thiết kế này bị che giấu bởi việc thiếu bản đồ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi, nó hiện diện xuyên suốt, tạo cảm giác nhàm chán.

Điều này càng tệ hơn khi có một lần hiếm hoi tôi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo. Nhưng rồi một NPC đã đợi tôi ở lối ra và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi phải hoàn thành khu vực trước đó. Điều này thật khó chịu trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy, và càng bực bội hơn khi game nhận ra điều tôi đã làm, nhưng thay vì cứ để tôi tiếp tục, nó lại cố ý đưa tôi quay trở lại.

Bìa nghệ thuật game Wuchang: Fallen Feathers, thể hiện nhân vật chính trong bối cảnh Trung Quốc cổ đại giả tưởng, nhấn mạnh phong cách Soulslike.Bìa nghệ thuật game Wuchang: Fallen Feathers, thể hiện nhân vật chính trong bối cảnh Trung Quốc cổ đại giả tưởng, nhấn mạnh phong cách Soulslike.

Các khu vực bạn khám phá trong game mang cảm giác nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Hoa cơ bản được thêm vào một chút yếu tố “phong hóa” hoặc “ô uế”. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, nhưng bối cảnh phía sau luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp mắt”, không bao giờ vượt qua khỏi giới hạn đó. Tất cả những điều này sẽ không tệ đến vậy nếu thể loại Soulslike không trở nên quá đông đúc, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Điều lẽ ra có thể là một điểm nhấn thú vị giờ đây lại trở thành một sự lặp lại của mọi thứ mà thể loại action RPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể hiện những ý tưởng này tốt hơn các trò chơi khác, cũng như không có bất kỳ ý tưởng nguyên bản nào, khiến tôi không có được những khoảnh khắc trầm trồ về thiết kế nghệ thuật.

Hệ thống chiến đấu Clash và Counter: Ý tưởng tiềm năng bị bỏ lỡ

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game action RPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một “thảm họa” hoàn toàn. Cụ thể, hệ thống đỡ đòn Clash, cho phép bạn chịu đòn và giảm đáng kể sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi tấn công chủ động hơn so với một số trò chơi khác.

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng hạn chế ý tưởng này khi tạo ra quá nhiều trường hợp nó không hiệu quả. Ví dụ, không phải loại vũ khí nào cũng có chiêu thức Clash, và một số lại có tần suất Clash cao hơn đáng kể trong các chuỗi combo. Song kiếm (Dual Swords) có thể Clash gần như mỗi cú vung, trong khi Đại kiếm (Longsword) chỉ có thể Clash ở đòn thứ ba của combo tấn công nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, trong khi Đại kiếm đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức bạn rất dễ thực hiện Clash một cách tình cờ hơn là có chủ đích.

Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers sử dụng kiếm dài trong trận chiến, thể hiện động tác Clash và Counter, một điểm nhấn trong gameplay.Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers sử dụng kiếm dài trong trận chiến, thể hiện động tác Clash và Counter, một điểm nhấn trong gameplay.

Bạn cũng có thể thực hiện phản đòn (Counter) với một số vũ khí, như Đại kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ địch với một thao tác đúng lúc. Hầu hết kẻ địch thông thường trong game đều bị đánh bại khá nhanh chóng chỉ bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng điểm yếu lớn nhất của hệ thống chiến đấu lại xuất hiện trong các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi boss trong Wuchang: Fallen Feathers bị đẩy lên quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các boss đều có các mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ tăng thêm khiến độ khó chuyển từ việc học hỏi cách đánh boss sang việc đơn thuần né tránh đòn tấn công đủ lần liên tiếp để thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.

Hơn nữa, các chiêu Clash và Counter hoạt động tốt khi đối đầu với kẻ địch có kích thước con người, cho phép bạn chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, với các boss quái vật, câu chuyện lại hoàn toàn khác. Hầu hết các phản đòn đều hoàn toàn vô hiệu trước các boss lớn hơn, và việc sử dụng Clash hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ chớp nhoáng. Chiến lược hiệu quả nhất đối với những kẻ thù này là bỏ qua hoàn toàn Clash và Counter, thay vào đó dựa vào spam phép thuật hoặc các “mánh khóe” khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu và không hề mang lại cảm giác thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Cảnh boss chiến trong Wuchang: Fallen Feathers, một con quái vật lớn tấn công nhân vật, cho thấy độ khó và tốc độ cao của các trận đấu trùm.Cảnh boss chiến trong Wuchang: Fallen Feathers, một con quái vật lớn tấn công nhân vật, cho thấy độ khó và tốc độ cao của các trận đấu trùm.

Cây kỹ năng trong game đưa ra một số ý tưởng xây dựng nhân vật (build) thú vị, đặc biệt là mỗi loại vũ khí đều có một nhánh riêng trên cây. Bạn có thể hoàn trả tất cả điểm mà không gặp nhiều trở ngại, điều này khuyến khích sự thử nghiệm – một điểm cộng lớn. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại vũ khí nào cũng có vẻ khả thi như những loại khác, phần lớn là do sự thay đổi đáng kể của Clash và Counter giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và khả năng chuyển đổi dễ dàng là điều đáng hoan nghênh.

Kết luận: Wuchang: Fallen Feathers – Một tựa game tròn vai nhưng không đủ nổi bật

Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại đông đúc và những ý tưởng đã cũ. Tựa game này không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game hành động RPG lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như hàng tháng, mà còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới so với các trò chơi đó. Tuy nhiên, nó đã thất bại trong việc này, và vì không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế màn chơi ấn tượng hay một cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, Wuchang: Fallen Feathers đành trở thành một tựa game nữa trong số đó. Tôi thích một số ý tưởng độc đáo của nó trong chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không tương thích. Game hoàn toàn tròn vai trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều trò chơi khác làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa game action RPG đủ ổn, nhưng không có gì đặc sắc.

Bạn có suy nghĩ gì về Wuchang: Fallen Feathers? Liệu game có thể vượt qua cái bóng của các tựa game Soulslike đình đám khác không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi congnghemoi.net để cập nhật những đánh giá game mới nhất!

Related posts

5 Lý Do Nên Chơi Lại Elden Ring Ngay Lúc Này Để Chuẩn Bị Cho Nightreign

Administrator

Game Siêu Anh Hùng: Bất Chấp Thử Thách, Tương Lai Vẫn Cực Kì Rực Rỡ

Administrator

4 Tựa Game PlayStation 2 Bị Lãng Quên Xứng Đáng Được Remaster

Administrator