Game

Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt tác đột phá hay chỉ là “người đưa thư” nâng cấp?

Ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach nổi bật với Sam Porter Bridges trong không gian kỳ ảo

Khoảng sáu năm đã trôi qua kể từ khi Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in việc lao đến cửa hàng bán lẻ gần nhà sau giờ học để có được bản game trong ngày đầu tiên. Một cuối tuần dài sau đó, tôi đã hoàn toàn say mê với đứa con tinh thần đầu tiên của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi rời Konami. Chắc chắn, tôi có những phàn nàn về game, nhưng chúng chỉ đếm được trên đầu ngón tay.

Ngay lập tức, Death Stranding 2 muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, gameplay, cho đến tổng thể trình bày. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm ý tưởng, và ngay khi bắt đầu trò chơi, bạn biết mình sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng của những người sáng tạo ra nó, kết hợp chất lượng sản xuất gần như vô hạn của game AAA với các cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong những tựa game indie độc đáo. Vì lẽ đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi studio đứng đằng sau nó, Kojima Productions, như một yếu tố không thể thiếu cho tương lai của loại hình nghệ thuật mà chúng ta vô cùng yêu thích này.

Giờ đây, sau một tuần chơi Death Stranding 2 từng chút một, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ nhựa đường, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng phong phú nhất từng được tập hợp, cùng nhiều điều kỳ lạ hơn nữa mà tôi không thể kể hết, tôi tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã leo lên “Núi Rushmore” trong lòng tôi và tự khắc họa một cách tráng lệ trên đó.

Thông tin bài đánh giá: Death Stranding 2: On the Beach được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi được thử nghiệm và đánh giá trên một máy PlayStation 5 tiêu chuẩn.

Ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach nổi bật với Sam Porter Bridges trong không gian kỳ ảoẢnh bìa Death Stranding 2: On the Beach nổi bật với Sam Porter Bridges trong không gian kỳ ảo

Đánh giá của bạn

Death Stranding 2: On the Beach
Hành động, Phiêu lưu

Hệ máy

Điểm số 9.5 / 10

Phát hành 26 tháng 6, 2025

ESRB Mature 17+ // Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh

Nhà phát triển Kojima Productions

Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment

Engine Decima

Thương hiệu Death Stranding

Số người chơi Chơi đơn

NƠI ĐỂ CHƠI

DIGITAL

Death Stranding 2 là phần tiếp nối của series Death Stranding của Hideo Kojima, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter Bridges. Tựa game tiếp tục câu chuyện xoay quanh người đưa thư và vô vàn hiểm nguy mà Mạng lưới Chiral Network phải đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và cuộc chiến ngăn chặn sự tuyệt chủng của loài người đối đầu trực diện trong phần tiếp theo được mong đợi này.

Ưu điểm & Nhược điểm

  • Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được hiện thực hóa một cách ngoạn mục.
  • Cơ chế gameplay và tính năng chất lượng cuộc sống (QoL) được cải thiện đáng kể.
  • Cốt truyện khó quên với các chủ đề phức tạp, sâu sắc.
  • Màn trình diễn xuất sắc từ mọi diễn viên tham gia.
  • Việc khám phá các chủ đề đôi khi còn thiếu sự tinh tế.

Death Stranding 2: On the Beach – Thông tin tổng quan và các phiên bản

Death Stranding 2: On the Beach hiện độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản dành cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition – 70 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản.
  • Phiên bản Kỹ thuật số Cao cấp (Digital Deluxe Edition – 80 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản, cùng với các bộ xương ngoài (exoskeletons) độc quyền Battle, Boost và Bokka cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
  • Phiên bản Người sưu tầm (Collector’s Edition – 230 USD): Phiên bản này bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản kỹ thuật số cao cấp, cùng với một mô hình Dollman 3 inch ngoài đời thực và một bức tượng Magellan Man 15 inch, như đã thấy trong trailer đặt trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ trò chơi và một lá thư từ người sáng tạo, Hideo Kojima.

Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là trường hợp Game Pass – Death Stranding 2 không có sẵn cho những người đăng ký PlayStation Plus.

Engine Decima – Sức mạnh đồ họa đỉnh cao kiến tạo thế giới “hậu tận thế”

Đây chính là thế hệ game mới mà chúng ta hằng mong đợi

Việc Guerrilla Games cung cấp engine Decima cho Kojima Productions để xây dựng các tựa game của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích nhất của tôi trong suốt 26 năm tồn tại. Trong khi engine này luôn tỏa sáng một cách nhất quán trong mọi dự án, thì đơn giản là không có gì có thể so sánh được với vẻ đẹp kinh ngạc mà nó mang lại trong Death Stranding 2. Từ các mô hình nhân vật, địa hình, hiệu ứng, cho đến cách nó thành công một cách vĩ đại trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.

Khi trời mưa, Timefall (cơn mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó lão hóa nhanh chóng) trút xuống khiến mọi thứ trong tầm mắt càng trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa nhẹ nhàng đó cũng được thể hiện qua hình ảnh của game. Mỗi bước chân bạn đặt xuống, Timefall buộc những bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức làm chúng lão hóa và chết đi chỉ trong vài giây. Khoảng cách vẽ (draw distance) không thể phủ nhận là ấn tượng, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh mức độ bạn đã di chuyển xa đến đâu khỏi một địa điểm. Giữa điều đó và việc không sử dụng Ray Tracing, engine Decima chứng minh rằng những tựa game trông tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế RT” đắt đỏ.

Death Stranding 2 nâng tầm yếu tố “ngầu” lên mức tối đa.

Tỷ lệ là một vấn đề trong game và tôi khó có thể nhớ nhiều tựa game đã làm đúng điều này. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm chủ nó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vu, rộng lớn trải dài đến tận mắt thường không nhìn thấy được, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai tựa game Death Stranding, bạn cảm thấy mình thật nhỏ bé – chỉ đến đây để khám phá một thời gian. Đó là điều góp phần tạo nên cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường, hay một cái thang trong một vùng đất hoang vu nơi bạn không gặp một bóng người nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận rõ ràng sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 gây ấn tượng thị giác theo nhiều cách khác nhau. Tựa game này không bao giờ để bạn quên rằng mình đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước tiên và quan trọng nhất bằng cách nâng yếu tố “ngầu” cho mọi thứ lên mức tối đa. Mọi nhân vật đều có những nét đặc trưng về ngoại hình lẫn tính cách, từ những bàn tay bị tách rời quanh cổ Fragile thắp thuốc cho cô, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra tia chớp và chơi BB’s Theme từ phần game đầu tiên của Higgs.

Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu game cũng sẽ quen thuộc – giám đốc nghệ thuật, thiết kế nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công vang dội trong việc tạo ra ấn tượng lâu dài qua từng thực thể trong game.

Hình ảnh các tựa game Metal Gear, series nổi tiếng của Hideo Kojima và Yoji ShinkawaHình ảnh các tựa game Metal Gear, series nổi tiếng của Hideo Kojima và Yoji Shinkawa

Cốt truyện Death Stranding 2 – Một sử thi hoành tráng, khó đoán định

Màn trình diễn xuất sắc và thế giới được xây dựng tài tình bảo vệ một kịch bản đôi khi còn khiếm khuyết

Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2, càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình chơi và tương tác với thế giới cùng những cư dân của nó để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ rất hối tiếc nếu làm hỏng niềm vui của bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn phải biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh nhất khi cốt truyện diễn ra liên tục và không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất hiếm hoi, với hàng giờ giao hàng lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó và đi thẳng vào trọng tâm. Nhịp độ được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng là đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai ở phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ gốc rễ. Mọi phần của cốt truyện đều được rắc đều xuyên suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều mang đến cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ kéo dài hàng giờ với đầy rẫy lời giải thích đã biến mất.

Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu của game tại Mexico, Sam di chuyển đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với phần game gốc. Anh ta phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral Network, nhưng có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều tương tự lần này, nhờ vào một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.

Dàn diễn viên thực lực với những màn trình diễn xuất sắc trên mọi phương diện

Phần tiếp theo khiến màn trình diễn diễn xuất của phần đầu tiên trông kém hơn

Không thể phủ nhận dàn diễn viên hùng hậu mà Hideo Kojima đã tập hợp cho dự án thứ hai của mình với Sony. Ở mọi góc và cứ sau vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại bắt gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự phát triển của trò chơi – không chỉ Death Stranding 2 là một trò chơi tự tin hơn, chắc chắn hơn về bản thân lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam ít lạnh lùng hơn lần này, nhờ vào sự ngây thơ của người bạn đồng hành Lou, và sau đó là những người trẻ tuổi khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối quan hệ “gia đình tìm thấy” (found family) trên tàu DHV Magellan – căn cứ di động trong game – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai diễn Higgs bí ẩn của mình, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và ghét bỏ. Anh ta rõ ràng đã được trao nhiều không gian hơn để thể hiện lần này, điều này dẫn đến điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn ảnh – anh ta chiếm trọn sự chú ý.

Vấn đề kịch bản – Khi thông điệp trở nên “quá rõ ràng”

Death Stranding 2 chọn chủ đề một cách tài tình, nhưng việc khai thác chúng đôi khi còn vụng về

Tôi đang cố gắng tránh khỏi vùng spoiler như thể đó là một khu vực bị BT tàn phá, nhưng tôi vẫn sẽ nói rằng câu chuyện của Death Stranding 2, đặc biệt là hồi thứ ba và kết luận của nó, có thể gây ra nhiều ý kiến trái chiều. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những đặc điểm riêng biệt, thật khó để phủ nhận các vấn đề về kịch bản, hoặc, nói cụ thể hơn, là về việc viết kịch bản.

Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và, phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đóng đinh vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và hào hứng nói, “Bạn hiểu không? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề tiếp diễn trong gần như mọi cuộc trò chuyện giữa các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó vốn đã rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.

Kịch bản vẫn cố gắng thu hút tôi, truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ dù không tinh tế.

Tuy nhiên, bất chấp bản chất đôi khi còn vụng về trong việc truyền tải các chủ đề của Death Stranding 2, từ văn hóa súng của Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ về người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi, và thậm chí cả bá quyền văn hóa lớn hơn của đất nước này trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thì đơn giản là không thể phủ nhận sức hấp dẫn của kịch bản. Nó vẫn quản lý để làm bạn cảm thấy yêu thích, đặc biệt khi xem xét trọng lượng của các chủ đề được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ trên đường đi.

Ảnh ghép các nhân vật trong những tựa game độc đáo như Death Stranding và Alan Wake 2Ảnh ghép các nhân vật trong những tựa game độc đáo như Death Stranding và Alan Wake 2

Gameplay – Nơi Death Stranding 2 thực sự tỏa sáng

Nâng cấp mọi yếu tố gameplay từ phần đầu

Trong hai giờ đầu chơi Death Stranding 2, tôi thực sự đã vật lộn để nhận ra nó khác biệt như thế nào so với phần game đầu tiên về cốt lõi gameplay. Bạn nhận nhiệm vụ giao hàng từ một nơi và mang chúng đến nơi tiếp theo, đối mặt với BTs và những kẻ cướp của con người trên đường đi. Đó là khi tôi có chiếc xe máy đầu tiên chỉ sau một giờ chơi mà tôi nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa để ý.

Chắc chắn, trò chơi vẫn là một game giao hàng, và Sam đi từ nơi này sang nơi khác làm công việc tốt nhất của mình, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều ma sát khiến việc giao hàng trở nên khó chịu trong phần game đầu tiên, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm nữa. Do đó, nếu bạn nghĩ mình sẽ chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành trò chơi, vì đó là những gì HowLongToBeat nói, bạn sẽ ngạc nhiên về việc mình muốn kéo dài thời gian chơi đến mức nào bằng cách thực hiện mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một trò chơi dài, và niềm vui tức thời mà nó mang lại thực sự rất ấn tượng.

Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần đầu tiên là vô cùng lớn và ấn tượng.

Tôi thực sự không chê trách Death Stranding 2 vì có cốt lõi gameplay tương tự, bởi vì nó không bao giờ chỉ xoay quanh gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình có thể sẽ không bao giờ quay lại chơi phần game đầu tiên nữa.

Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là xong, nó đã nằm trên mạng lưới Chiral Network và mở khóa những nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn đã nghỉ ngơi. Phòng nghỉ vẫn không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với đồ uống năng lượng, và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cũng như ngủ.

Cảm ơn Death Stranding 2 đã cấp phương tiện gần như ngay lập tức

Phần tiếp theo đảm bảo sự giải trí ngay từ đầu

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu tiên. Trong khi phần game đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để bạn có thể ngồi vào ghế lái của một phương tiện, thì phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe nói chung đã được cải thiện đáng kể, giải quyết trực tiếp một phàn nàn lớn của đa số người chơi từ phần game đầu tiên. Những va chạm liên tục, gián đoạn và pin kém đã làm khổ hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả trong giai đoạn đầu, không còn tồn tại những vấn đề đó. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển một cách trôi chảy từ điểm A đến điểm B. Ngay cả máy nghe nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt ở phần game đầu tiên, giờ đây cũng có sẵn bất cứ nơi nào bạn đến, biến mọi chuyến đi trở nên đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn “nhảy” khi bị mắc kẹt, không khác gì chế độ nhún của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi rắc rối. Nhờ đó, mọi thứ đều vui hơn, từ các menu giao hàng được tối ưu hóa, pin lâu hết hơn, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và lập lộ trình.

Lén lút và chiến đấu – Cải tiến vượt bậc và hoàn toàn thú vị

Mọi “ma sát” trong chiến đấu và lén lút đều đã được loại bỏ

Lén lút và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Địa hình Australia khắc nghiệt hơn rất nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ ràng qua các loại BT mới, một số trong đó có khả năng nhìn thấy và thực sự săn lùng bạn, tạo nên những phân cảnh trốn tìm đầy căng thẳng. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand (những kẻ cướp ở Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí cũng đa dạng hơn rất nhiều lần này, và dù bạn thích tấn công toàn diện hay lén lút lẻn và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp mà bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.

Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục từng tên một và trói chúng bằng dây thừng, tôi thực sự đã được đưa về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Mặc dù hệ thống chiến đấu hoặc lén lút của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của phần sau đối với cơ chế thế giới mở và cốt lõi chiến đấu, gameplay là không thể phủ nhận.

Khi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã được đưa về năm 2016, khi tôi chơi MGSV.

Ngay cả chiến đấu tay đôi, mặc dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được tối ưu hóa và làm cho vui hơn – tôi có thể đặt ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những trận đấu bấm nút liên tục như trong phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến cơ học khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt chơi. Né tránh và đỡ đòn đóng vai trò trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải loay hoay trong menu game để tìm vũ khí mình cần.

Các cải tiến chất lượng cuộc sống (QoL) để lại ấn tượng sâu sắc nhất

Death Stranding 2 đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi game tổng thể

Mặc dù có những phàn nàn và bối rối của mọi người về nó, Kojima rõ ràng muốn giữ nguyên công thức của Death Stranding phần đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể chiếm tới bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng tốn ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần liên tục nhấn nút X để bỏ qua rất nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Giờ đây chỉ cần nhấn một nút thay vì phải vào tùy chọn rồi chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể gameplay tức thời, đặc biệt nếu bạn dành một ngày chỉ để giao hàng.

Cải tiến lớn nhất là menu radial, thành thật mà nói, nó là một thứ tuyệt đẹp. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến cho đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu radial rất dễ sử dụng và chủ động làm cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí, còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi tháo ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn phần nào của hàng hóa – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các món đồ cần giao – mà tôi muốn bỏ lại bất cứ khi nào, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc tiến vào một căn cứ địch.

Route Simulator là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra lộ trình trên bản đồ và nó phản hồi lại bạn.

Những cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay mà bạn muốn, giúp cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng thiết lập lại (respec) bất cứ khi nào bạn muốn cũng rất đáng được hoan nghênh. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho súng lục, và tôi không thể diễn tả mình yêu thích nâng cấp nhỏ này đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để hạ gục kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, Route Simulator trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ phản hồi lại bạn, cho bạn biết chính xác những hiểm họa nào bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng qua nó, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ nói với tôi có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ chỉ mang thêm một chiếc thang để vượt qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các hiểm họa khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.

Ảnh tổng hợp các tựa game nổi tiếng với cốt truyện có nhiều cú twist bất ngờẢnh tổng hợp các tựa game nổi tiếng với cốt truyện có nhiều cú twist bất ngờ

Death Stranding 2 không phải là “walking simulator” và không chơi game này là bỏ lỡ một trải nghiệm thế hệ

Nếu bạn thấy phần game đầu tiên tẻ nhạt, tôi khẩn thiết kêu gọi bạn hãy thử lại.

Từ khoảnh khắc tôi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã giữ chặt tôi đến mức tôi không nhận ra trời sáng biến thành đêm. “Chỉ một chuyến giao hàng nữa thôi,” tôi tự nhủ khi gần đến đoạn kết của trò chơi. Có điều gì đó gần như kỳ diệu trong cách nó khiến bạn dán mắt vào màn hình – không phải bằng sự hỗn loạn bất tận hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ được cải thiện đáng kể lần này, và chính chuyển động liên tục về phía trước đó đã giữ tôi gắn kết về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi là, xuyên suốt, chính xác loại người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ tài nguyên AAA, nhưng mang giọng điệu mạnh mẽ của một tựa game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những người đã bỏ qua phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khẩn thiết kêu gọi bạn hãy thử lại trò chơi đó hoặc, ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ mà Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những phong cảnh bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từ ​​trước đến nay, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp của lòng tốt của họ, tình cờ gặp những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít ngờ tới, khám phá và nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ nhựa đường, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được gắn vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu lượt lưu thứ hai của mình.

Ảnh bìa Death Stranding 2: On the Beach nổi bật với Sam Porter Bridges trong không gian kỳ ảoẢnh bìa Death Stranding 2: On the Beach nổi bật với Sam Porter Bridges trong không gian kỳ ảo

Đánh giá của bạn

Death Stranding 2: On the Beach
Hành động, Phiêu lưu

Hệ máy

Điểm số 9.5 / 10

Phát hành 26 tháng 6, 2025

ESRB Mature 17+ // Bạo lực, Máu me, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh

Nhà phát triển Kojima Productions

Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment

Engine Decima

Thương hiệu Death Stranding

Số người chơi Chơi đơn

NƠI ĐỂ CHƠI

DIGITAL

Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm game thế hệ. Nó kết hợp sự sáng tạo ý tưởng của phần đầu tiên với mức độ hoàn thiện vượt trội chỉ có thể đến từ sự trưởng thành, tạo nên một trải nghiệm phải chơi cho bất kỳ ai yêu thích loại hình nghệ thuật này.

Related posts

Những Thất Bại Đáng Tiếc Nhất Của Game AAA Năm 2024

Administrator

Chế Độ Chronological Của The Last of Us Part II: Cải Tiến Hay Sai Lầm Đáng Tiếc?

Administrator

Tổng Hợp Đánh Giá Donkey Kong Bananza: Siêu Phẩm Mới “Cứu Vớt” Nintendo Switch 2?

Administrator