Game

Death Stranding: 5 Lý Do Tại Sao Bạn Nên Trải Nghiệm Siêu Phẩm Độc Đáo Này Ngay Lúc Này

Hideo Kojima và một số tác phẩm nổi bật của ông như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện tầm nhìn độc đáo trong ngành game.

Có một khoảnh khắc trong Death Stranding mà game chỉ đơn giản là cho phép bạn… đi bộ. Không kẻ thù, không giới hạn thời gian, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của hàng hóa trên lưng, và một bản nhạc dường như được viết riêng cho khoảnh khắc đó. Chính trong giây phút kết nối ngắn ngủi này với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra rằng đây không phải là một tựa game hành động thông thường.

Nếu bạn đã bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn coi nó như một “walking simulator” (giả lập đi bộ) nhàm chán, tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi xin khẳng định điều này: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình kỳ lạ và cảm động nhất mà ngành công nghiệp game có thể mang lại. Với sự ra mắt của Death Stranding 2: On the Beach, đây chính là thời điểm vàng để khám phá hoặc trải nghiệm lại kiệt tác đầu tiên này, hiểu rõ hơn về tầm nhìn công nghệ và triết lý độc đáo của Hideo Kojima trước khi đắm chìm vào phần tiếp theo.

5. Thông Điệp Sâu Sắc Và Khác Biệt Chưa Từng Có

Khi mọi thứ kết nối, bạn sẽ cảm nhận được giá trị cốt lõi

Nếu có một tựa game cần thời gian để “khởi động”, đó chính là Death Stranding. Bạn sẽ trải qua toàn bộ phần hướng dẫn, sau đó là thiết lập bối cảnh, và tôi cho rằng game chỉ thực sự “bắt đầu” từ chương 3. Tuy nhiên, mọi khung hình hiển thị trên màn hình cho đến thời điểm đó đều ngoạn mục, dù lối chơi ban đầu có phần tẻ nhạt. Nhưng khi bạn đã “chìm” sâu khoảng mười hai giờ vào Death Stranding, lặng lẽ băng qua một con suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, nghĩ về NPC cuối cùng bạn gặp và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp cốt lõi của game bỗng chốc trở nên rõ ràng.

Phải thừa nhận, phong cách kể chuyện của Kojima không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự cần rất nhiều thời gian để lắp vào vị trí, nhưng khi chúng đã khớp, thì quả thực không có gì sánh bằng cảm giác mà Death Stranding mang lại. Bạn được mong đợi phải trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu trước khi khám phá con đường đầu tiên do người khác tạo ra, hoặc nhặt được những túi máu mà ai đó đã bỏ lại vì họ không cần đến. Toàn bộ trải nghiệm của việc được kết nối với những người lạ mà không bao giờ nhìn thấy họ, nhưng lại được tận hưởng lòng tốt của họ, là điều mà không nhiều game làm được. Đây là một triết lý game sâu sắc, đòi hỏi sự kiên nhẫn để thấu hiểu.

4. Không Phải Là “Walking Simulator” Hay “Delivery Simulator” Đơn Thuần

Một mô tả cực kỳ giản lược và sai lệch

Tôi hiểu định kiến “delivery simulator” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả cực kỳ giản lược và sai lệch về tựa game tuyệt vời này đến nỗi tôi không thể không nhếch mép. Gọi Death Stranding là một “walking simulator” giống như gọi The Legend of Zelda: Breath of the Wild hay Skyrim là “walking sim” chỉ vì – bạn đoán xem – bạn đi bộ khắp mọi nơi. Nếu bạn thực sự tin điều đó, hoặc gọi game như vậy để bác bỏ bất kỳ cuộc tranh luận nào về lý do tại sao nó là một trải nghiệm tuyệt vời, thì bạn đã bỏ lỡ điểm mấu chốt. Hoặc bạn đang cố tình trêu chọc, hoặc bạn là người cực kỳ thiếu kiên nhẫn và cần các tựa game mang lại sự thỏa mãn tức thì.

Đúng, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng cưỡi xe đạp và lái xe tải để giao hàng. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và chơi các phân đoạn lén lút, nơi bạn hệ thống hóa việc tiêu diệt các tiền đồn của kẻ thù. Bạn cũng được leo núi, tính toán các yếu tố logistics cho các chuyến giao hàng của mình và thực hiện các nhiệm vụ cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.

Tôi từng hỏi một người bạn của mình tại sao anh ấy không chơi game này dù đã năm năm kể từ khi phát hành, và anh ấy nói đó là một “walking simulator”. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi game thế giới mở trên thế giới đều có thể bị gọi là “walking simulator” với các hành động và hội thoại xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người dành cho Death Stranding, và nó cũng là một cách hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ tựa game.

3. Một Trong Những Tựa Game Có Đồ Họa Đẹp Nhất Mọi Thời Đại

Sức mạnh đáng kinh ngạc từ Decima Engine

Từ đoạn mở đầu cho đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim của mình, và sau đó là phiên bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn tiếp tục bị mê hoặc bởi những cảnh quan tuyệt đẹp của game, từ vẻ đẹp núi non Scandinavia đến môi trường đá tối tăm, khắc nghiệt nhưng cũng đầy quyến rũ.

Ngay cả ngày nay, khi tôi chọn một nhiệm vụ giao hàng và cố tình đi bộ chỉ để tận hưởng không khí, những cảnh quan thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui để chiêm ngưỡng. Vượt qua một con suối nhẹ nhàng bằng một chiếc thang để đặt xuống cho ai đó có thể đi qua với tải trọng nặng hơn, rồi đi bộ lên một ngọn đồi để khám phá một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục khiến tôi phải nín thở.

Mặc dù đã hơn năm năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm giác tuyệt vời, nhờ vào khả năng xử lý thế giới mở rộng lớn và chi tiết của Decima Engine – một trong những công nghệ đồ họa game hàng đầu.

Hideo Kojima và một số tác phẩm nổi bật của ông như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện tầm nhìn độc đáo trong ngành game.Hideo Kojima và một số tác phẩm nổi bật của ông như Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai, thể hiện tầm nhìn độc đáo trong ngành game.

2. Death Stranding 2 Tuyệt Vời Đến Mức Đòi Hỏi Bạn Phải Chơi Phần Đầu Tiên

Nền tảng không thể thiếu cho trải nghiệm đỉnh cao của phần tiếp theo

Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là “Game của năm 2025”, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần game đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, hoặc đã bỏ cuộc sau vài giờ chơi, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào game, nhưng sau những lời van nài và thương lượng không ngừng, hầu hết họ đã đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần game đầu tiên là để họ có thể thực sự thưởng thức phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.

Nó không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách trọn vẹn, mà còn loại bỏ mọi góc cạnh thô ráp mà phần game đầu tiên có. Tuy nhiên, sẽ là không thể tận hưởng hoặc hiểu Death Stranding 2 mà không chơi phần game đầu tiên đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ lạ nhưng bằng cách nào đó lại hoàn toàn hợp lý. Cho dù đó là bản nhạc nền được tuyển chọn xuất sắc, hay đồ họa thế hệ tiếp theo ngoạn mục, hay thậm chí là diễn xuất được trau chuốt và các phân cảnh hành động hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang lại cho người chơi, miễn là bạn chơi phần game đầu tiên.

Ảnh bìa chính thức của Death Stranding 2: On the Beach, phần tiếp theo được mong đợi của siêu phẩm hành động phiêu lưu.Ảnh bìa chính thức của Death Stranding 2: On the Beach, phần tiếp theo được mong đợi của siêu phẩm hành động phiêu lưu.

1. Bạn Sẽ “Thực Sự Hiểu” Tầm Nhìn Điên Rồ Của Kojima

Tầm quan trọng của những tựa game như Death Stranding đối với nghệ thuật game

Chúng ta thường xuyên sử dụng từ “người có tầm nhìn” một cách dễ dãi, nhưng trong Death Stranding, bạn sẽ cảm thấy như mình đang ở bên trong trí tưởng tượng thuần túy của một ai đó. Lần đầu tiên, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay một cộng đồng người hâm mộ mong đợi thêm các hộp giấy cardboard và kỹ thuật cận chiến CQC. Và mặc dù sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây tranh cãi nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một điều gì đó thô ráp và độc đáo, mang đến cho chúng ta một tác phẩm mà chỉ Kojima mới có thể làm được.

Nó không chỉ xoay quanh những đoạn cắt cảnh dài hay truyền thuyết khó hiểu (trong game có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, mọi diễn biến cốt truyện, và mọi lựa chọn nghệ thuật đều phù hợp với chủ đề trung tâm của ông về sự kết nối. Từ dàn diễn viên ông chọn cho đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ những bình luận meta cho đến những khúc mắc kịch tính một cách không cần thiết, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và gắn kết này. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến các tác phẩm trước đây của ông trong thương hiệu Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn mang lại cảm giác như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày trần trụi – nó lộn xộn, sâu sắc, đôi khi tự mãn, nhưng hoàn toàn không thể quên.

Tuy nhiên, có một lời cảnh báo – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất hay lối viết quá dài dòng và giải thích nhiều, nhưng đó lại là một phần của tổng thể. Death Stranding là một tựa game AAA hiếm hoi không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng truyền tải một thông điệp, và nó đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh để bắt được “tần số” đó, trò chơi sẽ trở thành một thứ gần gũi hơn với nghệ thuật.

Hình ảnh sản phẩm của tựa game Death Stranding, một trải nghiệm hành trình kết nối độc đáo.Hình ảnh sản phẩm của tựa game Death Stranding, một trải nghiệm hành trình kết nối độc đáo.

Nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách “cần chơi” của bạn, hoặc thậm chí là danh sách “không chơi” vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, thì đây chính là lúc để thực sự xem xét lại.

Không phải vì ai cũng nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp một cách kỳ diệu trong tựa game này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn thực hiện bước đầu tiên. Hãy cho Death Stranding một cơ hội, bạn sẽ tìm thấy một trải nghiệm game độc đáo mà không game nào khác có thể mang lại.

Related posts

ShadPS4: Giả Lập PS4 Đột Phá – Bloodborne Đã Hoàn Hảo, Driveclub Sắp Tái Xuất PC

Administrator

10 Tựa Game Đáng Mong Chờ Nhất Sẽ Cập Bến Xbox Game Pass Trong Năm 2025

Administrator

Biến Raspberry Pi thành máy chơi game retro: Lựa chọn tối ưu cho game thủ

Administrator