Skip to content

Công Nghệ Mới

Công Nghệ Mới

  • Home » 
  • Game » 
  • DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Bước Ngoặt Cứu Rỗi Cả Thương Hiệu Game FPS

DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Bước Ngoặt Cứu Rỗi Cả Thương Hiệu Game FPS

By Administrator Tháng 8 1, 2025
Doom Slayer cưỡi rồng trong Doom The Dark Ages, biểu tượng sức mạnh game Doom
Table of Contents

Thỉnh thoảng, chúng ta bắt gặp những đoạn phim bị rò rỉ khiến bản thân cảm thấy như vừa thoát khỏi một viên đạn lạc. Đó chính xác là cảm giác tôi có khi xem lại dự án DOOM 4 đã bị hủy bỏ. Tựa game đó có một sức hấp dẫn “gai góc” riêng, nhưng là một người đã say mê bộ ba DOOM hiện đại, tôi không thể không cảm thấy vô cùng biết ơn vì DOOM 4 đã không bao giờ thành hiện thực.

Nếu không bị hủy bỏ, chúng ta đã không thể có được một quái vật được tinh chỉnh, hung dữ như DOOM ngày nay. Tựa game mới nhất, DOOM: The Dark Ages, càng khẳng định hành trình phát triển ấn tượng của thương hiệu này, và cho thấy chúng ta đã suýt đánh mất những yếu tố làm nên sự khác biệt của DOOM như thế nào.

Doom Slayer cưỡi rồng trong Doom The Dark Ages, biểu tượng sức mạnh game DoomDoom Slayer cưỡi rồng trong Doom The Dark Ages, biểu tượng sức mạnh game Doom

DOOM 4: Một Bản Sao Thiếu Hồn và Đánh Mất Bản Sắc

Sản Phẩm Của Thời Đại, Mắc Kẹt Với Xu Hướng Cũ

Khi xem lối chơi của DOOM 4, một điều trở nên rõ ràng đến mức đau đớn: nó không biết mình muốn trở thành gì. Những cảm hứng từ các tựa game bắn súng quân sự như Call of Duty và Battlefield không chỉ rõ ràng mà còn quá lộ liễu, cứ như thể chúng được dùng làm bản thiết kế chi tiết. Quỷ dữ trong DOOM 4? Hầu như là những con người đột biến trong bộ đồ chống bạo động. Dựa trên những gì chúng ta đã thấy, tông màu của game dự kiến sẽ u ám và khá tẻ nhạt – thậm chí còn có một phân đoạn bắn súng trên xe, điều mà sau khi chứng kiến sự rườm rà và nhạt nhẽo của chúng trong The Dark Ages, càng khiến toàn bộ ý tưởng của DOOM 4 trở nên giống một bản sao nông cạn hơn là một game DOOM thực thụ.

Nếu được ra mắt, DOOM 4 có lẽ đã chìm vào quên lãng như F.E.A.R. hay Medal of Honor – một kiểu game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết hoặc video hồi tưởng. Chỉ khi Hugo Martin xuất hiện sau khi game bị hủy bỏ, series này mới tìm lại được linh hồn của mình. Martin tôn kính Slayer như một vị thần và truyền tải sự tôn kính đó vào từng khung hình của bộ ba game làm lại. Kết quả đã nói lên tất cả – từ DOOM 2016 đến Eternal, và giờ là The Dark Ages, bản sắc của series luôn rõ ràng, táo bạo và kiên định. Nó nhanh, tàn bạo và không thể nhầm lẫn là DOOM. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này được sinh ra từ việc từ bỏ mọi thứ mà DOOM 4 đại diện.

So sánh phong cách Doom 4 nguyên mẫu và Doom hiện đại, lột tả sự khác biệt bản sắcSo sánh phong cách Doom 4 nguyên mẫu và Doom hiện đại, lột tả sự khác biệt bản sắc

Doom Slayer: Biểu Tượng Cần Thiết, Không Phải Một “Người Lính Bình Thường”

Doomguy Đồng Nghĩa Với Thương Hiệu

Có một lý do khiến không ai nhớ tên nhân vật chính trong DOOM 3 – đó không phải Doomguy của chúng ta. DOOM 4 đã suýt mắc phải sai lầm tương tự. Các kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ cho thấy nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có gia đình và một xuất thân “gần gũi” hơn. Chắc chắn, hãy phát hành tựa game đó, nhưng đừng gọi nó là DOOM. DOOM chưa bao giờ nói về sự “gần gũi” – nó là về việc xé xác và hủy diệt đường đến địa ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.

The Slayer là một biểu tượng – không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể hiểu anh ta. Anh ta không phải một con người, mà là một huyền thoại hóa thân. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hay làm việc với Vua Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào – anh ta ở một đẳng cấp khác. Anh ta không theo lệnh, anh ta được theo dõi. Việc pha loãng hình tượng đó bằng cách đặt nhân vật chính của DOOM 4 vào một đội nhóm, cho anh ta đối thoại với NPC, hoặc ép buộc các cung bậc cảm xúc vào anh ta sẽ hủy hoại tất cả.

Một lý do lớn khiến tôi yêu thích bộ ba DOOM mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu nhân vật cũ hơn, nơi mà mỗi nhân vật không cần phải là một mớ hỗn độn đạo đức xám xịt với sự phát triển tính cách phức tạp. The Dark Ages đã làm điều này rất tốt – anh ta bị sợ hãi, bị tránh né, và thường bị bỏ mặc một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm tăng thêm truyền thuyết về Slayer. DOOM 4 đã định lấy đi tất cả những điều đó với một anh hùng FPS rập khuôn.

Glory Kills: Điểm Sáng Duy Nhất Được Kế Thừa và Hoàn Thiện

Ngay Cả Đồng Hồ Hỏng Cũng Đúng Hai Lần Một Ngày

Trong các bản thử nghiệm đầu tiên của DOOM 4, các động tác kết liễu cận chiến chậm chạp, tàn bạo và khá điện ảnh. Nhưng chúng lại giống như những sự gián đoạn – những quãng nghỉ ì ạch trong dòng chảy chiến đấu. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển DOOM 4, và phải ghi nhận rằng đó là một trong những điều tốt nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. DOOM 4 lẽ ra đã có những đòn kết liễu với các hoạt ảnh cận chiến đồng bộ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.

May mắn thay, đối với bản làm lại, những hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt gọn và biến thành thứ mà chúng ta hiện nay biết đến và yêu thích với tên gọi Glory Kills. Chúng không chỉ đơn thuần là “khoe mẽ” – chúng cung cấp máu, khuyến khích sự hung hăng và mang lại những quãng nghỉ ngắn hai giây giữa những trận chiến không ngừng nghỉ.

The Dark Ages có thể đã giảm bớt tiện ích và sự đa dạng của chúng hơi quá mức – một trong những điểm yếu duy nhất của tôi đối với game – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn cảm thấy đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là lối chơi. Chúng là một phần còn sót lại trực tiếp từ thời DOOM 4 – được cứu vãn và đánh bóng thành một trong những đặc điểm định hình của bộ ba làm lại. Thật trớ trêu khi tựa game DOOM “tệ nhất” lại mang đến một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng áp dụng.

Doom Eternal, biểu tượng của cơ chế Glory Kills và lối chơi tốc độ caoDoom Eternal, biểu tượng của cơ chế Glory Kills và lối chơi tốc độ cao

Đi Ngược Dòng Xu Hướng FPS: Quyết Định Táo Bạo Cứu Rỗi DOOM

Định Nghĩa Lại Thể Loại, Thay Vì Chạy Theo

DOOM 4 là một sản phẩm của thời đại của nó – và rất rõ ràng. Khoảng đầu những năm 2010, mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. DOOM 4 lẽ ra sẽ hòa nhập hoàn hảo vào xu hướng đó, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã quay đầu 180 độ, và DOOM 2016 làm lại đã không chạy theo xu hướng – nó chủ động từ chối chúng.

Không còn cơ chế núp bắn, nhiệm vụ hộ tống và hoạt ảnh nạp đạn. Thay thế chúng là tốc độ thô bạo, chóng mặt và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế khẩu shotgun gần như giữ nguyên qua hai phiên bản khác nhau, mặc dù. Không có gì phải phàn nàn về khía cạnh đó.

Sự thiên tài của bộ ba DOOM hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, còn The Dark Ages thì sao? Nó dám đưa vào những yếu tố hiện đại – parry và cách kể chuyện sâu sắc hơn – mà không một chút nào đánh mất bản chất của DOOM. Trong The Dark Ages, tiến trình cấp độ theo phong cách cũ được kết hợp với các vòng lặp chiến đấu tân thời, và id Software thực hiện điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Nơi DOOM 4 sẽ cố gắng gây ấn tượng với thị trường, DOOM 2016 đã định nghĩa lại thị trường, và chính canh bạc táo bạo đi ngược lại các xu hướng FPS thịnh hành là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ tồn tại mà còn tốt hơn bao giờ hết.

Bìa game Doom: The Dark Ages, thể hiện sự đổi mới nhưng vẫn giữ bản chất game DoomBìa game Doom: The Dark Ages, thể hiện sự đổi mới nhưng vẫn giữ bản chất game Doom

Lời Kết: May Mắn Khi DOOM 4 Bị Khai Tử

Tôi rùng mình khi nghĩ về một dòng thời gian mà DOOM 4 được phát hành. Trong một thực tại song song nào đó, DOOM 4 đã ra mắt, rồi nhanh chóng chìm nghỉm, và thương hiệu này mờ nhạt dần vào những kệ giảm giá bụi bặm tại các cửa hàng game. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta – dòng thời gian của chúng ta đã có một phép màu. Chúng ta có DOOM 2016, rồi Eternal, và giờ là The Dark Ages.

Mỗi tựa game này được xây dựng trên một nền tảng chỉ có thể có được nhờ sự thất bại của DOOM 4. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn một trò chơi bị khai tử nhiều đến thế, bởi vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi vô cùng yêu thích – một series luôn nhớ mình là ai, và không bao giờ ngừng “xé xác và hủy diệt” (rip and tear).

Bạn nghĩ sao về số phận của DOOM 4 và sự hồi sinh của series DOOM hiện đại? Liệu có tựa game nào khác mà bạn cảm thấy biết ơn vì đã bị hủy bỏ, mở đường cho một điều tốt đẹp hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Windows 10 Sắp Kết Thúc Hỗ Trợ: Microsoft Gửi Email Thúc Giục Người Dùng Nâng Cấp Windows 11

Next post

Ultimate Updater: Script “Thần Thánh” Giúp Cập Nhật Proxmox VE Tự Động và Hiệu Quả

Administrator

Related Posts

Categories Game DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Bước Ngoặt Cứu Rỗi Cả Thương Hiệu Game FPS

Hiệu suất Borderlands 4 trên Nintendo Switch 2: Mục tiêu 30 FPS và Yêu cầu Tải Xuống Bắt Buộc

Categories Game DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Bước Ngoặt Cứu Rỗi Cả Thương Hiệu Game FPS

5 Tựa Game Định Hình Cuộc Đời Tôi: Hơn Cả Giải Trí, Là Những Bài Học Sâu Sắc

Categories Game DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Bước Ngoặt Cứu Rỗi Cả Thương Hiệu Game FPS

Những Bộ Sưu Tập Game Retro Tuyệt Vời Cần Có Trên Nintendo Switch 2

Recent Posts

  • Biến Google Calendar Thành Nhật Ký Cá Nhân Tối Ưu Với Google NotebookLM: Hướng Dẫn Chi Tiết
  • Windows Subsystem for Android: Đã Thất Bại, Nhưng Tiềm Năng Vẫn Còn Lớn
  • Chạy Windows 11 trên Raspberry Pi 5 với Runtipi: Dễ Hơn Bạn Tưởng!
  • Lý Do Tôi Quyết Định Chuyển Từ Obsidian Sang Notion Sau Thời Gian Dài Thử Nghiệm
  • Microsoft Teams Sắp Có Tính Năng Hẹn Giờ: Giải Pháp Quản Lý Thời Gian Cuộc Họp Hiệu Quả

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Mới - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?